
3Dmax中怎么给室外建筑布置灯光
3个回答
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1、打开3DMAX,调好室外建筑外表面材质的本身的固有色和高光数据,尤其是玻璃或者铝板。
2、整理室外建筑周边的场景,减少物体的数量,按材质塌陷。
3、把尺寸单位从mm改成m,这样可以减少渲染时阴影残破的情况。
4、把室外建筑的模型缩小1000倍,以配合上一步。
5、制作一个天球以模拟环境,让建筑玻璃有反射媒介,渲染出来更逼真。
6、天光可以设置少量球形光,背面和下面的灯光可以省略不计。
7、尝试快速渲染小样,看天光的效果。
8、设置补光来增强背景,选择用平行光来补。
9、次要补光,选用用暖色的光补一下,如下图。
10、设置室外建筑的地面灯光,无需计算阴影。
11、正门的楼梯部分需要补光,选择使用聚光灯。
12、为了烘托室外建筑精彩的部位,选择两盏地面探照灯向上照射。
13、室外建筑灯光布置完成,最终渲染效果如下图。
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常用的有三种方法:
方法1:
三点照明:主光表示太阳,辅助光,侧面照射.背景光,建筑后上方.这个很简单,就不多说了.注意建筑下面添加灯光,体现地面反弹的效果.
方法2:聚光灯阵列
在建筑的四周创建8个聚光灯:0.1 ,阴影,淡蓝,阴影大小和采样(256,16),从四面八方照射.
然后复制三层,这些表示”天光”,阴天效果.
再创建目标平行光,表示太阳,光线跟踪阴影,0.5,淡黄色.入射角大概在45度.
然后创建地面反弹效果,其实在建筑下方放置灯光.
方法三:
天光+目标平行光
渲染-->高级照明-->光跟踪器,使用光跟踪器渲染,速度慢,但效果相当地不错.
简单的是这样的,不过还有很多参数需要调整.
你慢慢实验下把.
方法1:
三点照明:主光表示太阳,辅助光,侧面照射.背景光,建筑后上方.这个很简单,就不多说了.注意建筑下面添加灯光,体现地面反弹的效果.
方法2:聚光灯阵列
在建筑的四周创建8个聚光灯:0.1 ,阴影,淡蓝,阴影大小和采样(256,16),从四面八方照射.
然后复制三层,这些表示”天光”,阴天效果.
再创建目标平行光,表示太阳,光线跟踪阴影,0.5,淡黄色.入射角大概在45度.
然后创建地面反弹效果,其实在建筑下方放置灯光.
方法三:
天光+目标平行光
渲染-->高级照明-->光跟踪器,使用光跟踪器渲染,速度慢,但效果相当地不错.
简单的是这样的,不过还有很多参数需要调整.
你慢慢实验下把.
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其实室外的主要是通过环境光来布得!你可以在vray(环境)修改器中添加HDRI贴图。具体的你可以在网上找的到的。你要想看到外面的天空的话,你可以按8键,添加一个天空的图片。在把图片关联到材质球上。把面改成球行就行了!你可以试试!
追问
我只在3D里渲图不用VR的
追答
这样也行 ,你就直接打目标聚光灯,打两个就行了!但是你渲染用什么渲呢??
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