波斯王子的作者是谁???
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乔丹·麦其纳
1984年,一位20岁出头的耶鲁大学学生为苹果二型电脑写出了他平生第一个作为商业发售的游戏《空手道专家》。在这个游戏产业尚在蹒跚起步的年代,这部作品竟然卖出了50万份拷贝,成为轰动一时的新闻。此后,我们记住了这神话创造者的名字:乔丹·麦其纳(Jordan Mechner)。 五年后,麦其纳的新作品《波斯王子》诞生,这部以中世纪阿拉伯世界为背景的作品,在玩法本身上给了动作冒险游戏全新的定义,并且最终以200万份拷贝的销量创造了新的神话。在此后数年里,波斯王子都是人们在谈起早期游戏时不得不提到的名字。1997年,一个专业媒体的评选中,将十年之内最佳游戏的桂冠送给了《波斯王子》,而此时由于《古墓丽影》的推动作用,乔丹·麦其纳的原创思维已经大有被普及运用的趋势了。 尽管《波斯王子》在第一部作品后也曾陆续推出过《波斯王子:影与火》和《波斯王子3D》两部续作,但在当时的新兴作品《古墓丽影》面前,这两部作品最终还是被埋没在了时间的长河中。由此所导致的,自然就是波斯王子这块金字招牌的一蹶不振。 麦其纳在那一段时间里很不顺利,开发商Smoking Car的破产与种种失败纠结在一起,让他不得不暂时回到电影圈,但他始终惦记着那位身手不凡的王子殿下。 2001年,正在筹划《细胞分裂》的育碧蒙特利尔工作室积累了3D技术上的大量经验,就在这时他们找上了麦其纳,希望将他的“王子梦”延续下去,于是喜出望外的麦其纳主动支援育碧,为游戏撰写了剧本,并自始至终参与到了游戏的制作中去,可以说他在前一作品中积蓄的想法在这里都被实现了。 时间到了2003年底,育碧的全新大作《波斯王子:时之沙》在万千玩家的期待下震撼登场,这部于1989年就曾出现过的作品以崭新的面貌再度出现,在融合了新的技术与新的构思之后,本作几乎是毫无悬念的荣获了“最佳动作游戏”的奖项。 最终,乔丹·麦其纳还是在种种失败后重新回到了游戏界,在十多年的时间里,游戏产业发生了巨大的变化。从麦其纳当年单枪匹马写出《波斯王子》,并影响了它身后的若干动作游戏开始,到时之沙三部曲找到了3D环境中另一个完美的游戏解决方案,他亲自把勇敢的王子重新带到了玩家的中心。作为一个特殊的见证者,他经历了游戏产业中一个特殊的发展过程,而这也正是《波斯王子》跨越时间成为经典的过程。
1984年,一位20岁出头的耶鲁大学学生为苹果二型电脑写出了他平生第一个作为商业发售的游戏《空手道专家》。在这个游戏产业尚在蹒跚起步的年代,这部作品竟然卖出了50万份拷贝,成为轰动一时的新闻。此后,我们记住了这神话创造者的名字:乔丹·麦其纳(Jordan Mechner)。 五年后,麦其纳的新作品《波斯王子》诞生,这部以中世纪阿拉伯世界为背景的作品,在玩法本身上给了动作冒险游戏全新的定义,并且最终以200万份拷贝的销量创造了新的神话。在此后数年里,波斯王子都是人们在谈起早期游戏时不得不提到的名字。1997年,一个专业媒体的评选中,将十年之内最佳游戏的桂冠送给了《波斯王子》,而此时由于《古墓丽影》的推动作用,乔丹·麦其纳的原创思维已经大有被普及运用的趋势了。 尽管《波斯王子》在第一部作品后也曾陆续推出过《波斯王子:影与火》和《波斯王子3D》两部续作,但在当时的新兴作品《古墓丽影》面前,这两部作品最终还是被埋没在了时间的长河中。由此所导致的,自然就是波斯王子这块金字招牌的一蹶不振。 麦其纳在那一段时间里很不顺利,开发商Smoking Car的破产与种种失败纠结在一起,让他不得不暂时回到电影圈,但他始终惦记着那位身手不凡的王子殿下。 2001年,正在筹划《细胞分裂》的育碧蒙特利尔工作室积累了3D技术上的大量经验,就在这时他们找上了麦其纳,希望将他的“王子梦”延续下去,于是喜出望外的麦其纳主动支援育碧,为游戏撰写了剧本,并自始至终参与到了游戏的制作中去,可以说他在前一作品中积蓄的想法在这里都被实现了。 时间到了2003年底,育碧的全新大作《波斯王子:时之沙》在万千玩家的期待下震撼登场,这部于1989年就曾出现过的作品以崭新的面貌再度出现,在融合了新的技术与新的构思之后,本作几乎是毫无悬念的荣获了“最佳动作游戏”的奖项。 最终,乔丹·麦其纳还是在种种失败后重新回到了游戏界,在十多年的时间里,游戏产业发生了巨大的变化。从麦其纳当年单枪匹马写出《波斯王子》,并影响了它身后的若干动作游戏开始,到时之沙三部曲找到了3D环境中另一个完美的游戏解决方案,他亲自把勇敢的王子重新带到了玩家的中心。作为一个特殊的见证者,他经历了游戏产业中一个特殊的发展过程,而这也正是《波斯王子》跨越时间成为经典的过程。
参考资料: http://baike.baidu.com/view/354513.htm#sub354513
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