补间动画,传统补间,补间形状的区别? 请回答简单易懂点,不要给我概念性答案~~~!!!
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Flash中传统补间,补间动画,补间形状的区别
一、应用对象不同
1、传统补间: 元件(可为影片剪辑、图形元件、按钮(还没学到)等),绘制好的形状转换成的元件,必须先转换成元件再进行操作
需要有首尾关键帧且为同一个对象(在尾关键帧上直接插入关键帧),
2、补间动画:对象是元件或者绘制好的形状转换成的元件。只需要一个关键帧(所以尾帧只需是帧就可以)
3、补间形状:对象必须是打散的(分离),并且需要首尾关键帧
二、效果不同
1、传统补间: 适合做一些对象的位置变化和缩放,它不适合变形。
2、补间动画:只需要一个关键帧,然后点创建补间动画就可以。在创建完之后,可以在适当的位置插入普通帧可以延长动画;并且可以改变尾关键帧的一些对象属性,比如透明度、亮度,位置,运动轨迹等
3、补间形状:,适合做一些比较复杂的形状变化
一、应用对象不同
1、传统补间: 元件(可为影片剪辑、图形元件、按钮(还没学到)等),绘制好的形状转换成的元件,必须先转换成元件再进行操作
需要有首尾关键帧且为同一个对象(在尾关键帧上直接插入关键帧),
2、补间动画:对象是元件或者绘制好的形状转换成的元件。只需要一个关键帧(所以尾帧只需是帧就可以)
3、补间形状:对象必须是打散的(分离),并且需要首尾关键帧
二、效果不同
1、传统补间: 适合做一些对象的位置变化和缩放,它不适合变形。
2、补间动画:只需要一个关键帧,然后点创建补间动画就可以。在创建完之后,可以在适当的位置插入普通帧可以延长动画;并且可以改变尾关键帧的一些对象属性,比如透明度、亮度,位置,运动轨迹等
3、补间形状:,适合做一些比较复杂的形状变化
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其实传统补间动画就是一般的不是变形的运动,与前几个版本没有很大区别,你可以试试呀,它所谓的加个传统,就是前面出了很多版本,类似于MX、2004、8版本的操作方法。
引导层和传统引导层的也是一样的。
细心的用户会发现CS4多出了一个动画编辑器
新版的补建动画和引导层就是为了动画编辑器设计的
在动画编辑器了可以很方便的对补间动画进行具体的设置
包括在一个补建动画里建立多种变换方式(位置 角度 缩放 3D旋转等)
但是仅仅只有Flash player 10支持解析新版补建动画
引导层和传统引导层的也是一样的。
细心的用户会发现CS4多出了一个动画编辑器
新版的补建动画和引导层就是为了动画编辑器设计的
在动画编辑器了可以很方便的对补间动画进行具体的设置
包括在一个补建动画里建立多种变换方式(位置 角度 缩放 3D旋转等)
但是仅仅只有Flash player 10支持解析新版补建动画
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