*高分悬赏*金色琴弦1 游戏攻略 答好再追加200分
能帮我解决这个问题我就给200分要详细说到做到麻烦各位了..http://post.baidu.com/f?kz=197857941楼下的....1楼请问你有没有看清楚我...
能帮我解决这个问题 我就给200分 要详细
说到做到 麻烦各位了..
http://post.baidu.com/f?kz=197857941
楼下的....1楼 请问你有没有看清楚我的提问啊.. 而且 你的日文打出来都是乱码 展开
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金色琴弦攻略
好感度不要提得太快;控制好敌对度。 Tb06/uz
第一场之前好感度不要超过200;第二场好感度不要超过500;第三场之前好感度不要超过900;第四场,好感度不超过950是不会拿到最后那张cg的。 5qK$W?yp
好感度提升容易——拉琴给他听+10,合奏+20。注:如果刚好你拉的曲子里头有他们喜欢的主题的话,好感度的累积效果十分恐怖:比如说星期六星期天对这月森拉完成版的“恶魔之宴b”(miroti)。搞不好一首曲子下来好感度就升个六七十。 g|]L.z,
但是对话的时候要注意选择肢;选得不好会掉好感度——尤其是在追柚木的时候。第一阶段有一次如果选得不好的话好感度会掉60%以上;第二阶段一次选错的话会掉80%的样子;第4阶段选错一次的话——劝您reload吧,好感度从900多掉到100多可不是好玩的||||倒是别人不会那么难缠。 J+L/aUz3
h2 p%x
至于敌对度只能看你的造化了。因为敌对度的增加比较随机,目前可循的规律很少。 '6m(A93
对付月森更要控制好自己的综合level(包括清丽、华彩、愁情和技术在内的统统都要注意)。因为别人敌对度增加都只看一项指标;但是月森是王子,要求自然高一些;只有你的四项参数全部都达到一定程度才能提升敌对度。不过提升月森的敌对度还有一种办法——比赛的时候拿第一。因为这个时候他对你的敌对度上升是别人的1。2倍——同种乐器就是这样||| = yW1o*
土浦注意愁情志水注重技术火原注重华丽;至于柚木……这家伙对bp敏感……说得不好听点就是对钱过敏|||不过bp的另一个解释就是评价点;当作柚木很注意周围人的看法吧……这个虚荣的家伙! !EqdNI
!Nw;r=~
第一场比赛之前: xjQAjm;Ly
火原志水土浦他们会在自己所注目的参数升到 lv4 的时候第一次产生敌对度;月森的话必须所有参数的 lv 达到4以上才可能第一次产生敌对度。柚木一般是bp2500左右的时候提升一次;3500的时候再一次;你的bp超过6000的时候再一次。 Q#hBhK
此外,火原听到你演奏 “玛丽亚”的时候敌对度上升;柚木则是“恶魔之宴b”(miroti)达到96的时候会有大幅度敌对度提升。 /o1D^)>V
一般要拿到他们的第一张cg,必须先把敌对度提到160以上——而且这是好感度不要超过160。否则第一张cg就跑了。这点对所有参赛者都是适用的。 $B=i7\&
月森的第一张cg在以他为目标来追的时候最难拿。一般的做法都是在一场比赛之前把他的好感度提升到140左右就打住!(这个很重要);然后比赛过后再去找他说话,发生两个对话事件之后就可以拿到了。特别注意的是第一场比赛的主题必须是“切xxx”,你必须拿第一。只有这样月森对你的敌对度才会一蹿上到 160。 )]Y}Fd
4O:e OYV$U
所以很多人在追目标人物的后期拿到其他人第一、二张cg很正常;因为其他人对你几场比赛累积下来的敌对度和你不经意间提升的好感度,就刷开那两张cg了——我最开始就是这么拿到月森的头两张cg的。 @QAmp7;
w-N_9M2m *
d?ab]^{<
第2场比赛之前: Zfm6 X-w
好感度到500左右最好打住;敌对度不超过300就好。 'ylh;#
这个阶段练习时间比较紧,因为解释曲子开始需要所谓的skills,还有相应的华彩、清丽、愁情度会作出要求。所以要拉到合适的曲子不容易。 :(^9GZ:RdL
这个时候就开始会出现角色特别喜欢的曲子了;比如说柚木的“罗曼史长调b”,月森的“感伤的xxxb”。此外月森听到“感伤的xxxa”时敌对度会上升—— 想拿月森第二张cg的这个机会不要放过。只要敌对度过了200,好感在180-300之间这个就会爆出来。然后:不要乖乖挨骂、跟他吵!好感和敌对度还会升。 /` o6Z'g-
柚木的第2张cg很容易,他会对你的实力质疑一番。一般你拉到这个时候bp应该有3000的样子的。如果还没有……阁下你不要太能花了|||就算柚木大少爷家有钱那也是他家的…… hyI'Itzj
还有就是第2场比赛结束的时候和柚木的好感度要是超过500多,bp在3000-4000之间,本场比赛名次不高于第三名的话,会有他跑来安慰你的cg—— 相信很多人都拿到过了;这个时间断的cg可是柚木的专利喔、而且只有拿到这个cg才能在第四阶段出现一个非常可爱的选择肢,让你有机会“戏弄”教主样一番。 I\s|j(x
{<TEhZ
其它人也是差不多,只要相应的参数提上去就可以了。因为追得不多不好说。 iq9->< h
,Y4\%}p
Nc]0kyqUD
第3场比赛之前:(这个阶段可能出来的cg是3张) b)=0.}Pm
+^8L~-_V4
不用说了,如果你前两次比赛的综合名次不掉到3以下,敌对度基本够用;就算不够用练到这个时候相应的lv参数也足够刺激到其他参赛者了。什么?不够?比赛一直挂尾?恭喜你了,因为你将有机会拿到月森脸红的那张cg——在某寒看来最变态的cg!居然一定要小提琴拉得次才能拿到!总之他会跑来说你练习不认真,然后你注意选一下,日语不好的某人不太清楚意思,总之月森王子脸红着跑开了。 'vPS;]ELJ
C-r%IXzF
这个时期有意思的cg不少,比如说月森月你去海边,敌对度300左右,好感度过600。很浪漫的一张图却偏偏是木纳的对话……月森王子,要我说你什么好? if%R_hT6T1
相应的好感敌对度区间柚木会在屋上跟你对话;选择装傻吧!他会对你露出本性——据说有些人是吓到了的。 cm%2:Q
q $WcC6B0
然后是好感度过600,敌对度400左右(可能还多点、但不要再多了,否则后面一些东西就看不到了)。 Q#|bmGW
月森会来“模范演奏”损你;柚木则会先问你现在每天和谁一起放学回家。不管有没有人和你一起放学回家你放学的时候都会被他拖进车——恶霸啊!然后问你是不是真的不退出比赛。当然回答不!然后……柚木就基本上对你投降了。 ^(AkNO|W
第2 天会有好戏上演!如果你够花心,和柚木之外的人(仅限月森或者土浦)好感度也达到第三阶段(至少拿到第三阶段的一张cg);去跟柚木说话,然后你就可以体会到什么叫“同性相斥”。对了,那就是所谓的“敌对剧情”或者吃醋事件。尤其看到月森扯着一张笑脸跟柚木比谁笑得比较假的时候…… 当然,这是坏女人的做法,纯情的好孩子不要学! hGfGT}R{B
8?R?Y<P
月森这个阶段的第三张cg在最上面已经说过了,红着脸跑开的。 GI@'l
柚木的就是比赛后安慰你的,如果你第2场比赛之后没拿到这里还有一次机会。还是bp3000-4000,不要太多了;此外本场比赛名次不要超过3,最好是4左右;敌对度不能过450,过了就基本上拿不到了。 ~ &vu7`D.
@<!zewN,v
7-@o(2 Qo
第4阶段 U M>sMD8
<b#Kr4q\
这个就是关键时期了; 3o\L ,,V"
;?h3+!V
cg1 TJ kkxSm
如果这个时候你的敌对度还是只有300左右的水平的话,可以拿到另外一张cg。 &@IwMo g
柚木是找他说话,他会对你说:“下个星期天有空吗——不、把下个星期天空出来成吗?”——霸道啊!约人都是这种语气。当然,你选不答应你们就不会有下文了。星期天去约会他会先抱怨你迟到、然后带你去买东西。问你那个好,左右随便选,他都会夸一番。要是选都好的话他就会说全部买下来。反正这人话多念起人来不含糊。 3~kv*<6 L
月森的话(前提是每天和他一起放学),就会约你去旁边的小公园走走然后对你讲起过去事情。充分博取同情之后约你第二天早上一起上学——是不是很狡猾?如果你已经和别人(比如说柚木)约过一起上学的话,就够你头疼了。拒绝月森嘛……不忍心;特别刚刚月森说过小时候被学长欺负的事(不知为什么那个时候我直觉就想起柚木|||)。答应月森会给你一个很灿烂的笑容然后第二天例行公事似地冷着脸等你出门;但是另外一个人那边就惨了;你打电话跟他说明早开始不一起走了……(其它人什么反应我不知道,柚木是重重挂了电话!运气不好好感度还会狂降)——这就是太花心的下场|||| 'v]5ks7H
*~ 3xWjb4
cg2 Hz6"$)w|
经过前期的打打闹闹,敌对度最好是400左右,然后稍微拉一下曲子、注意一下选择肢就能过450。好感度加紧冲破920。 cNqP
对柚木的话(bp不超),去屋上会拿到某人脸红着跑开的cg(自动发生事件);如果前面拿到过比赛后安慰你的那张cg,和他的对话选择肢里头就会多出一个非常有趣的选项,可以体会到“某人其实很纯情”,以及他对你患得患失的心情——说白了就是醋坛子一个。 _ r< hQ.+Y
相应的敌对好感度断去跟森之广场跟月森说话,他会邀请你去练习室拉琴——应该不会有人选不(要求、琴要拉得次,前面的比赛成绩不能好,还要把魔法小提琴拉坏 ——变态不?);然后就让你了解到月森王子钢琴也是一把罩的事实——他一边弹琴还一边用温柔得可以醉死人的眼光看你。不过说出来的话很气人:我了解到你的小提琴和我的是不一样的,虽然你的小提琴xxxx(言下之意就是破),但王子大人他还是很喜欢…… * Tt7_s5o
U|:tq`3~,
cg3 mDjzzjq#
再往后,好感度超过960,敌对度450左右;会出现另外一张cg。 [LS6V3i2Z
柚木的话照样是屋上去找他(这个时候起码你要拿到全部的子守歌乐谱以及一部解释);然后他会提出同曲对决;接着就是“同一曲”的cg。这个时候的选择肢两个都可以,有一个能够了解到柚木的家庭背景,多多少少明白这位大少爷的性格由来。他最后会表示,如果最后一场比赛你能赢他的话他就会为以前对你的失礼来个完整的道歉——如果你能赢的话。没有理由不赢啊!因为这个事件本身是子守歌b的附加解释。曲子练到150是什么效果? B,#7.&5
月森的话也是找他去说话(如果你在第2阶段拿到那张挨骂的cg的话),他会约你去小提琴工房看小提琴制作。然后提及你的魔法小提琴他会表示出对你实力的承认。 8$<bO8"Zj
'QhIdc2{
h>2q9V5 @
cg4 egNVeo$}&2
再往后敌对度过500就会出来最后一张cg。 9^2eW;t
柚木是跑到讲堂去找跟他说话,他开始会给你一串省略号,然后冒出三个选择肢;只要不选扭头就走就会有对话和cg。差不多也是让你更多地了解柚木的性格还有就是他对你的喜欢。 =])bPFCia7
这个事件的cg发生之后且在前面发生过敌对剧情的第一阶段的话,过一会儿去找柚木说话就有敌对剧情第二阶段(当然,前面那个和柚木互损过的人好感度也要到第四阶段)。 c ZJ.3aP$
这个敌对剧情不是每次都一样的,会根据前一场比赛的相对名次变化。总而言之就是第二场比赛成绩好的损成绩差的,被损的那个第三场比赛一定打翻身战损回去——结论:宽容这种美德果然在情敌中间是不存在的、这些小鬼一个比一个要不得(最要不得的人在这里——>指自己) |c?"+\f/5
3L ~0}
月森就是跑到屋上去跟他说话,然后他会说自己的伟大志向——小提琴家;问你将来打算做什么。你选和他一样的话他会很高兴还不小心说漏嘴流露出喜欢你的意思然后立刻住口;你选还要考虑一下的话他会很期待地劝你好好考虑;要是你选不的话他会很失望但是努力不表现出来说这是个人选择不能勉强(说白了就是死撑)—— 但是,第二天在去找他说话他会很强烈表现出对你“才华”的肯定劝你无论如何都一定要考虑继续音乐的道路。可怜的月森,肯定想了一晚上要怎么说服你、让我看看有没有黑眼圈…… @;MWe1^Qf
sG|IQnO"Z?
^LP%P >dW
到这里cg基本上就拿完了。 ~ frA>\;'
至于两个ed如下: $MjY5mBRcC
4tixQx\Nd
柚木的话只拿到cg1、或者只拿到cg1+cg3并且同曲对决输了的话;就的是街出ed(和你出去逛街的那张)——包括你不用子守歌,拿其它的曲子跟他比。剩下的就是珠玉ed(演奏乐器那张);当然,第四阶段一张cg都拿不到那就没有恋爱ed了||| ]N- <h4$
B| %a
月森的话只拿到cg1、或者只拿到cg1+cg4并且你选了不想当音乐家而且第二天不去找他废话给他机会劝说你的话,就会是街出ed。剩下的是珠玉ed。当然第四阶段cg一张都拿不到且好感度高、成绩差的话王子会跑来安慰你一下,接着跟你说886,这也算一个ed…… asd73/N
[kZS/$JaC
f\x*K}P
嗯……到这里这两个人就差不多了。 _^={[hPk$
火原土浦志水王崎金泽追得不多,不好仔细说;请喜欢他们的大人补充一下。 VuA'@toW:/
H{4ZFqi*Q
总体感觉王崎前辈前期的cg很不错:请吃冰、坐缆车看夜景、喂鸽子;但是后期比较无趣。 z1)sB7Ul
土浦的话那张比赛前几天拿手机打电话鼓励你的cg是他特有的,感觉很不错。 %P;<O!{F
看到志水在练习室睡着了做梦还在叫“香穗前辈”的时候……摧残幼苗的愧疚感油然而生|||| lI,b%
此外对金泽老师的猫很感兴趣;但情节实在没有什么出彩的地方。 SMr`N6Bi-
GR&M*f}
【柚木梓马】 }2A)VBo
Wo-sI t<
第一阶段: #6|QV8F
3?' }`^e8l
事件一【无理しないでね】无CG事件 $ Q1,$Z>
B8aP18t
亲密度/敌对度:41/0 L cDb 8$^
发生地点:任意 zMwIIY
对话选择:1、礼を言う(30分経过)→亲密度+13 9_~>vx)9
2、强がる(30分経过)→亲密度+10,ライバル度+5 FY}Qj >![
3、断る(30分経过)→亲密度+10 .=};m:(0E
曲谱解释:メロディA Uzkf\LEE
[F*leG+
事件二【评判のよい先辈】无CG事件(必须完成事件一,才会触发此事件) bg8++AF.
,z;9C7o]
亲密度/敌对度:无要求 Aj]<#kB%
发生地点:正门前 天羽会突然出现,插一脚进来,会发生她对柚木的看法!!! ;\LmJq6+
无对话选择,事件过后亲密度+6 {DE]$]-
$h_6L)X~f
事件三【先辈としての励まし】无CG事件 /EmxI5:Y
/ %mG3
亲密度/敌对度:63/70 @)w*s={ s<
发生地点:任意 !e2tX4G
对话选择: 1、礼を言う(30分経过)→亲密度+10 X -%ktztm
2、强がる(30分経过)→亲密度+10 p7qAx,o'
3、精一杯顽张ると决意表明(30分経过)→亲密度-45(+10) RwL1t
第三项选择随即决定亲密度,好运的话会+10,厄运的话会-45!!! ~A},\Z6O
曲谱解释:アヴェ?マリアB T"=qfoA/
~g0b%A0y
事件四【辞退することもできる】有CG事件 S+2|ik 8y
uH15ODz
亲密度/敌对度:47/140 h7q8mvPVA
发生地点:正门前右边方格最上发的花丛前面(特定) oZ|C4P{
对话选择:1、木に同意する(30分経过)→亲密度+10(-80),ライバル度-12 ~?`6baG
2、意しない(30分経过)→亲密度+10(-80),ライバル度+12 T'{**xEc
3、って微笑む(30分経过)→亲密度+16 upv3E/"
曲谱解释:アヴェ?マリアA G=?F0V&
+\$qMiZw
这个阶段柚木出现地点,大部分为【正门前】【音乐室】 /0EzB9
%IU^+Cc!
第二阶段: cRBv"r+
5I;m,bT M
事件一【美しいものが好き】无CG事件 m"Fy'+}<
?*:tnHsPL?
亲密度/敌对度:127/91 @VeH}o(K+
发生地点:任意 H !o8 $0
对话选择:1、意する(30分経过)→亲密度+10 I\W&c<zLbZ
2、意しない(30分経过)→亲密度+10 dw uU@V k
3、味がない(30分経过)→亲密度+10 .Ee~=8[B
曲谱解释:ロマンスト长调C qWK%W. n
V_\s?hlu
事件二【本当の意味】无CG事件(必须完成事件一,才会触发此事件) q0 K;0#nB
+S7k[nj2"
亲密度/敌对度:无要求 CPEh_)~?
发生地点:任意 DkY~*zulgC
对话选择:1、言われることがある(15分経过)→亲密度+6 \0UOitl{
2、われることはない(8分経过)→亲密度-135 Ad5d~]!7w
5pW~a^xr!
事件三【天羽の柚木侦察】无CG事件 !f"fZJ 3!?
{xd@Tqc&ud
亲密度/敌对度:109/100 Q-1.
发生地点:音乐室(符合条件进入场景后,自动发生) %8!Utah
对话选择:1、羽の疑惑を伝える(30分経过)→亲密度+10 lUa]e'T
2、る(15分経过)→亲密度-6 x}~'P_Jj0
3、まかす(30分経过)→亲密度+10 o]y.ez,fN
曲谱解释:感伤的なワルツA l7NDG67
c q_4tS"N
事件四【生徒会室】无CG事件(必须完成事件三,才会触发此事件) cdv@GQ
:q7)t=Gf
必要条件:事件三对话选择,必须是1、3两个选项 9y/[C j
亲密度/敌对度:无要求 h_E'u F^
发生地点:エントランスに(符合条件进入场景后,自动发生) qnE!N
对话选择:1、同意する(15分経过)→亲密度+6 %0Eo10cy~
2、定する(15分経过)→亲密度+6 1XT# F4
/mCTp1j2f
事件五【本当が知りたい】无CG事件(必须完成事件三,才会触发此事件) $9C6:?
2)du~;E<
必要条件:事件三对话选择,必须是1、3两个选项;且事件四没发生!!! . 5}}`_E
亲密度/敌对度:无要求 |+_r+@Z4k
发生地点:任意(尽量不要进入)【エントランスに】(因会先发生事件四) ml(\#2]
对话选择:1、友情(15分経过)→亲密度+6 `T[FzM&
2、评判(15分経过)→亲密度+6 6 mD|
3、意味がわからない(15分経过)→亲密度+6 t-]i G}C
\':A=zAPRG
事件四、事件五任意选择其一发生,因为没有什么大致区别。 ruBxt>k
3{8$(M~q*
事件六【君自身の力はどこ?】有CG事件 UWpozZ}E
]*GV
亲密度/敌对度:148/223 OEeJ e a
发生地点:屋上 rR[b<p
对话选择:1、顽张ろうと思う(30分経过)→亲密度+10,ライバル度+12 \)$|1bm=Q
2、何とかなると思う(30分経过)→亲密度+10,ライバル度+12 [Y]@S3f
3、つらく感じている(15分経过)→亲密度-6,ライバル度-12 M[>U7wL
曲谱解释:ロマンスト长调A mH`[#|p
u{,mqkom
某人真实性格终于暴露啦!!!!!!!!! T#3Rxg,
9\TfVh6Jq
事件七【玄人受けするかも】无CG事件 \} x-m$7k
3oao_>_
重点注释:此事件发生会触发第三阶段CG一张 wUcv~P ujz
亲密度/敌对度:129/120 (1qoSw"F
技/清/彩/愁/BP:4/3/4/6/1500 %-Th,.\?.
发生地点:任意 HCXa@b4|
对话选择:1、同意する(30分経过)→亲密度+10 ?n tK~r
2、同意しない(30分経过)→亲密度+10 |ijR#4#_
曲谱解释:ロマンスト长调B 7_ <^-
(HW}@V_t
事件八【大人しくしていなさい】无CG事件(必须发生事件七,才会触发此事件) c(N Yq.`
0y (R21m
亲密度/敌对度:无要求 !,s\=}0r
发生地点:任意 !.wW
对话选择:1、同意する(15分経过)→亲密度+6 nH,%2H;
2、否定する(15分経过)→亲密度+6 4{X+}_Tr
3、黙っている(8分経过)→亲密度-6 7(M* b
重点注释:第三阶段某张CG如要触发,此阶段名次必须在第三名以下!!! yAr\vjCHZ
g_r [
这个阶段柚木出现地点,大部分为【正门前】【屋上】【音乐室】 m\uni&
}ts('=3u1t
第三阶段: ~5SIU{/4q
P#f(gR
事件一【口に出さぬが吉】无CG事件 I`9lEB+
?FP&p/m
亲密度/敌对度:511/148 V<0Gv.
发生地点:エントランス(符合条件进入场景后,自动发生) 5(3}Q5c
对话选择:1、惊く `i)>e< q
2、安心する j.={ z8
3、警戒する b|z!;NqF
?いずれを选んでもそこへ小川原佐知子がやってきて、とがめられ??? B`#o%5n
A、反论する(30分経过)→亲密度+10 "Hc#H }
B、黙っている(30分経过)→亲密度+10 G`@ Fe\O
C、谢る(30分経过)→亲密度+10 A9Ue-IJ5v
曲谱解释:金色のコルダA W0JG9FQ
Y Mv@;nL
事件二【可爱がっているんだよ】无CG事件(必须发生事件一,才会触发此事件) 7e]r3g5;
dENXvxWp
亲密度/敌对度:无要求 mX@g8]7y
发生地点:任意 Aw/R 4KX
对话选择:1、なぜそうして欲しのいか闻く(15分経过)→亲密度+6 Q`7_?sD4
2、抗议する(15分経过)→亲密度+6 {3 jH9L}
3、悲しがる?もう话をするのをやめようかといわれ kW]Uq
A、同意する(15分経过)→亲密度-585 UHAE0\
B、否定する(15分経过)→亲密度+6 wT:H/
C、保留する(15分経过)→変化なし *U+pc N5t
R|^[#Q +
事件三【これ以上はダメだよ】有CG事件 DpnH}J9o
bP-J0<-#
亲密度/敌对度:530/148 s7X=we&J<q
发生地点:屋上(符合条件进入场景后,自动发生) ;e5|2tl>#
对话选择:1、礼を言う 7/ 'h.
2、黙っている ~/ZbTg
3、疑う b:QSamE\
?いずれを选んでも。仆にいじめられたいのと言われて 8s.y4%V8
A、はっきり拒绝(15分経过)→亲密度-10 _ zIv#n[q
B、困惑する(30分経过)→亲密度+10,ライバル度+12 6qNH'fd)`
曲谱解释:遥かなる时空の中でA !#}iC5L~
_|pN_e9}
注意:如发生过【事件一】,对话选择只出现【はっきり拒绝】【困惑する】选项!!! ;FGcm;y
+}w\O
事件四【辞退しろよ】有CG事件 ?iT&QiS
zxU3CM/X
重点注释:第三阶段开始,遇到柚木要和你一起回家的选择,要全部拒绝!!! = E-: _
亲密度/敌对度:658/371 =JG%I/_
发生地点:任意 2sCgDS
注意:刚刚开始他只会询问你【每天和谁一起回家】并没有对话选择,当知道没人和你一起回家的时候,他会一边说着【可怜你】,一边用古怪的【眼神看着你】!!!触发此询问以后,放学回家的时候,会自动发生被柚木拉上车的剧情!!! qHTlqn
对话选择:1、辞退してもいい→亲密度+10,ライバル度-20 N*vt$#>
2、辞退しない→亲密度+10,ライバル度+20 ;2Vj3|TW
3、理由を闻く→亲密度+10 ?!u'#"V
曲谱解释:梦のあとにB 17}e4xll
<p='u4Xd
事件五【本気になれよ】无CG事件 edn\BCR"h
Shc Y\
重点注释:此事件为【两小攻争夺事件】哈哈哈!!! 想来各位亲们也很想看到两大帅哥为自己争斗吧?那么就此如愿,而且是柚木事件特有的哦>< 果然占有欲超强!!! I? ~!_\e
G@s_^h;
月森/土浦两人必须在第三阶段发生过【有CG事件】一次,此剧情才会触发!!! r#|<CC9vz`
rJ2a?Uf
亲密度/敌对度:无要求 w; )q ~
发生地点:任意 8i>P'
无对话选择,月森/土浦会突然间插一脚,然后柚木会讽刺某人偷听!!! Pdk9Pp<
~DssJ^
事件六【君らしい素朴な音楽】有CG事件 bz7in1O $
(3%=';6@d
重点注释:名次要在第三名以下,触发过第二阶段【事件七】 5IIY/$ n
亲密度/敌对度:547/93 NsyC@N}8
技/清/彩/愁/BP:8/6/4/8/4700 q_l5=?(t
发生地点:比赛过后直接触发 b hWn/P
对话选择:分两种情况,一在柚木名次之上: H>{CWb
1、礼を言う→亲密度+10 1 4 E^EC
2、反発する?そう言われたくなければ自分の演奏を何とかしろと言われ _"R'F-T?k
A、うなずく→亲密度+10 :q^yR 5
B、にらむ→亲密度-10 t*|\O|F2J
C、谢る→亲密度+10 )&HZ^J~5
3、黙っている→亲密度+10 $d{&MMVi}
oZ|&g? WV
二在柚木名次之下: %[,50W!
1、谢る→亲密度+10 kvpa7i
2、反発する?そう言われたくなければ自分の演奏を何とかしろと言われ oKw)9-(/
A、うなずく→亲密度+10 1D/T9&Yd*
B、にらむ→亲密度-10 \v qJ_-j
C、谢る→亲密度+10 1Xio>XUjf
3、黙っている→亲密度+10 4%W".Yg i
曲谱解释:シチリアーノB sZa` EoCq
o <Ahg
这个阶段柚木出现地点,大部分为【正门前】【屋上】【音乐室】 d"3F+qq
*py(vv2
第四阶段: ` ,YN>RWH
?:lGV6Py
事件一【ばらしたりしないよね】无CG事件 lLd4PR
v s:8[tp^
亲密度/敌对度:898/120 Wkn6C*
发生地点:屋上/エントランス/森の広场 pQ_BJ5
相关人物:冬海/天羽 nfzu/_XDP
重点解释:冬海/天羽两人会询问关于【柚木的秘密话题】,等你做完对话选择以后, MKWi)a\ g
柚木会立刻出现!!! 难道是鬼吗?汗死--||| 3 ?)H9J
对话选择:柚木の秘密を话す(15分経过)→変化なし 9 I8 o!
黙っている(30分経过)→亲密度+10 ^K'(
注意:如想触发事件二,请选择【柚木の秘密を话す】此选项!!! / >XQpXj
曲谱解释:ラ?カンパネッラA <F%)1$[
&5CdVfZ1V
事件二【人生设计】无CG事件(必须触发事件一,才会触发此事件) [Y"TNJ>E,d
; i8j 3t
亲密度/敌对度:无要求 QzG+wzZ?
发生地点:任意 无对话选择 E.`Tf} V!
重点注释:事件一对话选择,必须是【柚木の秘密を话す】,事件一发生的隔天出现!!! D I%cwY
jwgc"0E
事件三【心を受ける器】有CG事件 M.gLg;%;
MX tu.>
亲密度/敌对度:907/204 a$ @t l+
发生地点:上学/下学途中自动发生,柚木的邀约【其实是威胁,不准不去的】 $$g>=pu
日曜当天会触发约会事件,对话选择: 4BXYWYv"hY
1、左→亲密度+10 abfk|)_
2、右→亲密度+10 T.n2te
3、どっちも→亲密度+10 FqDBj.1
4、よくわからない→亲密度+10 UySvP
曲谱解释:ハンガリー舞曲集第2番A <{ Po^6"y
4Lodptk
事件四【同じ曲なら】有CG事件 \0.<O-R'
%J^@9}*
亲密度/敌对度:947/375 #R ;,e$O
发生
好感度不要提得太快;控制好敌对度。 Tb06/uz
第一场之前好感度不要超过200;第二场好感度不要超过500;第三场之前好感度不要超过900;第四场,好感度不超过950是不会拿到最后那张cg的。 5qK$W?yp
好感度提升容易——拉琴给他听+10,合奏+20。注:如果刚好你拉的曲子里头有他们喜欢的主题的话,好感度的累积效果十分恐怖:比如说星期六星期天对这月森拉完成版的“恶魔之宴b”(miroti)。搞不好一首曲子下来好感度就升个六七十。 g|]L.z,
但是对话的时候要注意选择肢;选得不好会掉好感度——尤其是在追柚木的时候。第一阶段有一次如果选得不好的话好感度会掉60%以上;第二阶段一次选错的话会掉80%的样子;第4阶段选错一次的话——劝您reload吧,好感度从900多掉到100多可不是好玩的||||倒是别人不会那么难缠。 J+L/aUz3
h2 p%x
至于敌对度只能看你的造化了。因为敌对度的增加比较随机,目前可循的规律很少。 '6m(A93
对付月森更要控制好自己的综合level(包括清丽、华彩、愁情和技术在内的统统都要注意)。因为别人敌对度增加都只看一项指标;但是月森是王子,要求自然高一些;只有你的四项参数全部都达到一定程度才能提升敌对度。不过提升月森的敌对度还有一种办法——比赛的时候拿第一。因为这个时候他对你的敌对度上升是别人的1。2倍——同种乐器就是这样||| = yW1o*
土浦注意愁情志水注重技术火原注重华丽;至于柚木……这家伙对bp敏感……说得不好听点就是对钱过敏|||不过bp的另一个解释就是评价点;当作柚木很注意周围人的看法吧……这个虚荣的家伙! !EqdNI
!Nw;r=~
第一场比赛之前: xjQAjm;Ly
火原志水土浦他们会在自己所注目的参数升到 lv4 的时候第一次产生敌对度;月森的话必须所有参数的 lv 达到4以上才可能第一次产生敌对度。柚木一般是bp2500左右的时候提升一次;3500的时候再一次;你的bp超过6000的时候再一次。 Q#hBhK
此外,火原听到你演奏 “玛丽亚”的时候敌对度上升;柚木则是“恶魔之宴b”(miroti)达到96的时候会有大幅度敌对度提升。 /o1D^)>V
一般要拿到他们的第一张cg,必须先把敌对度提到160以上——而且这是好感度不要超过160。否则第一张cg就跑了。这点对所有参赛者都是适用的。 $B=i7\&
月森的第一张cg在以他为目标来追的时候最难拿。一般的做法都是在一场比赛之前把他的好感度提升到140左右就打住!(这个很重要);然后比赛过后再去找他说话,发生两个对话事件之后就可以拿到了。特别注意的是第一场比赛的主题必须是“切xxx”,你必须拿第一。只有这样月森对你的敌对度才会一蹿上到 160。 )]Y}Fd
4O:e OYV$U
所以很多人在追目标人物的后期拿到其他人第一、二张cg很正常;因为其他人对你几场比赛累积下来的敌对度和你不经意间提升的好感度,就刷开那两张cg了——我最开始就是这么拿到月森的头两张cg的。 @QAmp7;
w-N_9M2m *
d?ab]^{<
第2场比赛之前: Zfm6 X-w
好感度到500左右最好打住;敌对度不超过300就好。 'ylh;#
这个阶段练习时间比较紧,因为解释曲子开始需要所谓的skills,还有相应的华彩、清丽、愁情度会作出要求。所以要拉到合适的曲子不容易。 :(^9GZ:RdL
这个时候就开始会出现角色特别喜欢的曲子了;比如说柚木的“罗曼史长调b”,月森的“感伤的xxxb”。此外月森听到“感伤的xxxa”时敌对度会上升—— 想拿月森第二张cg的这个机会不要放过。只要敌对度过了200,好感在180-300之间这个就会爆出来。然后:不要乖乖挨骂、跟他吵!好感和敌对度还会升。 /` o6Z'g-
柚木的第2张cg很容易,他会对你的实力质疑一番。一般你拉到这个时候bp应该有3000的样子的。如果还没有……阁下你不要太能花了|||就算柚木大少爷家有钱那也是他家的…… hyI'Itzj
还有就是第2场比赛结束的时候和柚木的好感度要是超过500多,bp在3000-4000之间,本场比赛名次不高于第三名的话,会有他跑来安慰你的cg—— 相信很多人都拿到过了;这个时间断的cg可是柚木的专利喔、而且只有拿到这个cg才能在第四阶段出现一个非常可爱的选择肢,让你有机会“戏弄”教主样一番。 I\s|j(x
{<TEhZ
其它人也是差不多,只要相应的参数提上去就可以了。因为追得不多不好说。 iq9->< h
,Y4\%}p
Nc]0kyqUD
第3场比赛之前:(这个阶段可能出来的cg是3张) b)=0.}Pm
+^8L~-_V4
不用说了,如果你前两次比赛的综合名次不掉到3以下,敌对度基本够用;就算不够用练到这个时候相应的lv参数也足够刺激到其他参赛者了。什么?不够?比赛一直挂尾?恭喜你了,因为你将有机会拿到月森脸红的那张cg——在某寒看来最变态的cg!居然一定要小提琴拉得次才能拿到!总之他会跑来说你练习不认真,然后你注意选一下,日语不好的某人不太清楚意思,总之月森王子脸红着跑开了。 'vPS;]ELJ
C-r%IXzF
这个时期有意思的cg不少,比如说月森月你去海边,敌对度300左右,好感度过600。很浪漫的一张图却偏偏是木纳的对话……月森王子,要我说你什么好? if%R_hT6T1
相应的好感敌对度区间柚木会在屋上跟你对话;选择装傻吧!他会对你露出本性——据说有些人是吓到了的。 cm%2:Q
q $WcC6B0
然后是好感度过600,敌对度400左右(可能还多点、但不要再多了,否则后面一些东西就看不到了)。 Q#|bmGW
月森会来“模范演奏”损你;柚木则会先问你现在每天和谁一起放学回家。不管有没有人和你一起放学回家你放学的时候都会被他拖进车——恶霸啊!然后问你是不是真的不退出比赛。当然回答不!然后……柚木就基本上对你投降了。 ^(AkNO|W
第2 天会有好戏上演!如果你够花心,和柚木之外的人(仅限月森或者土浦)好感度也达到第三阶段(至少拿到第三阶段的一张cg);去跟柚木说话,然后你就可以体会到什么叫“同性相斥”。对了,那就是所谓的“敌对剧情”或者吃醋事件。尤其看到月森扯着一张笑脸跟柚木比谁笑得比较假的时候…… 当然,这是坏女人的做法,纯情的好孩子不要学! hGfGT}R{B
8?R?Y<P
月森这个阶段的第三张cg在最上面已经说过了,红着脸跑开的。 GI@'l
柚木的就是比赛后安慰你的,如果你第2场比赛之后没拿到这里还有一次机会。还是bp3000-4000,不要太多了;此外本场比赛名次不要超过3,最好是4左右;敌对度不能过450,过了就基本上拿不到了。 ~ &vu7`D.
@<!zewN,v
7-@o(2 Qo
第4阶段 U M>sMD8
<b#Kr4q\
这个就是关键时期了; 3o\L ,,V"
;?h3+!V
cg1 TJ kkxSm
如果这个时候你的敌对度还是只有300左右的水平的话,可以拿到另外一张cg。 &@IwMo g
柚木是找他说话,他会对你说:“下个星期天有空吗——不、把下个星期天空出来成吗?”——霸道啊!约人都是这种语气。当然,你选不答应你们就不会有下文了。星期天去约会他会先抱怨你迟到、然后带你去买东西。问你那个好,左右随便选,他都会夸一番。要是选都好的话他就会说全部买下来。反正这人话多念起人来不含糊。 3~kv*<6 L
月森的话(前提是每天和他一起放学),就会约你去旁边的小公园走走然后对你讲起过去事情。充分博取同情之后约你第二天早上一起上学——是不是很狡猾?如果你已经和别人(比如说柚木)约过一起上学的话,就够你头疼了。拒绝月森嘛……不忍心;特别刚刚月森说过小时候被学长欺负的事(不知为什么那个时候我直觉就想起柚木|||)。答应月森会给你一个很灿烂的笑容然后第二天例行公事似地冷着脸等你出门;但是另外一个人那边就惨了;你打电话跟他说明早开始不一起走了……(其它人什么反应我不知道,柚木是重重挂了电话!运气不好好感度还会狂降)——这就是太花心的下场|||| 'v]5ks7H
*~ 3xWjb4
cg2 Hz6"$)w|
经过前期的打打闹闹,敌对度最好是400左右,然后稍微拉一下曲子、注意一下选择肢就能过450。好感度加紧冲破920。 cNqP
对柚木的话(bp不超),去屋上会拿到某人脸红着跑开的cg(自动发生事件);如果前面拿到过比赛后安慰你的那张cg,和他的对话选择肢里头就会多出一个非常有趣的选项,可以体会到“某人其实很纯情”,以及他对你患得患失的心情——说白了就是醋坛子一个。 _ r< hQ.+Y
相应的敌对好感度断去跟森之广场跟月森说话,他会邀请你去练习室拉琴——应该不会有人选不(要求、琴要拉得次,前面的比赛成绩不能好,还要把魔法小提琴拉坏 ——变态不?);然后就让你了解到月森王子钢琴也是一把罩的事实——他一边弹琴还一边用温柔得可以醉死人的眼光看你。不过说出来的话很气人:我了解到你的小提琴和我的是不一样的,虽然你的小提琴xxxx(言下之意就是破),但王子大人他还是很喜欢…… * Tt7_s5o
U|:tq`3~,
cg3 mDjzzjq#
再往后,好感度超过960,敌对度450左右;会出现另外一张cg。 [LS6V3i2Z
柚木的话照样是屋上去找他(这个时候起码你要拿到全部的子守歌乐谱以及一部解释);然后他会提出同曲对决;接着就是“同一曲”的cg。这个时候的选择肢两个都可以,有一个能够了解到柚木的家庭背景,多多少少明白这位大少爷的性格由来。他最后会表示,如果最后一场比赛你能赢他的话他就会为以前对你的失礼来个完整的道歉——如果你能赢的话。没有理由不赢啊!因为这个事件本身是子守歌b的附加解释。曲子练到150是什么效果? B,#7.&5
月森的话也是找他去说话(如果你在第2阶段拿到那张挨骂的cg的话),他会约你去小提琴工房看小提琴制作。然后提及你的魔法小提琴他会表示出对你实力的承认。 8$<bO8"Zj
'QhIdc2{
h>2q9V5 @
cg4 egNVeo$}&2
再往后敌对度过500就会出来最后一张cg。 9^2eW;t
柚木是跑到讲堂去找跟他说话,他开始会给你一串省略号,然后冒出三个选择肢;只要不选扭头就走就会有对话和cg。差不多也是让你更多地了解柚木的性格还有就是他对你的喜欢。 =])bPFCia7
这个事件的cg发生之后且在前面发生过敌对剧情的第一阶段的话,过一会儿去找柚木说话就有敌对剧情第二阶段(当然,前面那个和柚木互损过的人好感度也要到第四阶段)。 c ZJ.3aP$
这个敌对剧情不是每次都一样的,会根据前一场比赛的相对名次变化。总而言之就是第二场比赛成绩好的损成绩差的,被损的那个第三场比赛一定打翻身战损回去——结论:宽容这种美德果然在情敌中间是不存在的、这些小鬼一个比一个要不得(最要不得的人在这里——>指自己) |c?"+\f/5
3L ~0}
月森就是跑到屋上去跟他说话,然后他会说自己的伟大志向——小提琴家;问你将来打算做什么。你选和他一样的话他会很高兴还不小心说漏嘴流露出喜欢你的意思然后立刻住口;你选还要考虑一下的话他会很期待地劝你好好考虑;要是你选不的话他会很失望但是努力不表现出来说这是个人选择不能勉强(说白了就是死撑)—— 但是,第二天在去找他说话他会很强烈表现出对你“才华”的肯定劝你无论如何都一定要考虑继续音乐的道路。可怜的月森,肯定想了一晚上要怎么说服你、让我看看有没有黑眼圈…… @;MWe1^Qf
sG|IQnO"Z?
^LP%P >dW
到这里cg基本上就拿完了。 ~ frA>\;'
至于两个ed如下: $MjY5mBRcC
4tixQx\Nd
柚木的话只拿到cg1、或者只拿到cg1+cg3并且同曲对决输了的话;就的是街出ed(和你出去逛街的那张)——包括你不用子守歌,拿其它的曲子跟他比。剩下的就是珠玉ed(演奏乐器那张);当然,第四阶段一张cg都拿不到那就没有恋爱ed了||| ]N- <h4$
B| %a
月森的话只拿到cg1、或者只拿到cg1+cg4并且你选了不想当音乐家而且第二天不去找他废话给他机会劝说你的话,就会是街出ed。剩下的是珠玉ed。当然第四阶段cg一张都拿不到且好感度高、成绩差的话王子会跑来安慰你一下,接着跟你说886,这也算一个ed…… asd73/N
[kZS/$JaC
f\x*K}P
嗯……到这里这两个人就差不多了。 _^={[hPk$
火原土浦志水王崎金泽追得不多,不好仔细说;请喜欢他们的大人补充一下。 VuA'@toW:/
H{4ZFqi*Q
总体感觉王崎前辈前期的cg很不错:请吃冰、坐缆车看夜景、喂鸽子;但是后期比较无趣。 z1)sB7Ul
土浦的话那张比赛前几天拿手机打电话鼓励你的cg是他特有的,感觉很不错。 %P;<O!{F
看到志水在练习室睡着了做梦还在叫“香穗前辈”的时候……摧残幼苗的愧疚感油然而生|||| lI,b%
此外对金泽老师的猫很感兴趣;但情节实在没有什么出彩的地方。 SMr`N6Bi-
GR&M*f}
【柚木梓马】 }2A)VBo
Wo-sI t<
第一阶段: #6|QV8F
3?' }`^e8l
事件一【无理しないでね】无CG事件 $ Q1,$Z>
B8aP18t
亲密度/敌对度:41/0 L cDb 8$^
发生地点:任意 zMwIIY
对话选择:1、礼を言う(30分経过)→亲密度+13 9_~>vx)9
2、强がる(30分経过)→亲密度+10,ライバル度+5 FY}Qj >![
3、断る(30分経过)→亲密度+10 .=};m:(0E
曲谱解释:メロディA Uzkf\LEE
[F*leG+
事件二【评判のよい先辈】无CG事件(必须完成事件一,才会触发此事件) bg8++AF.
,z;9C7o]
亲密度/敌对度:无要求 Aj]<#kB%
发生地点:正门前 天羽会突然出现,插一脚进来,会发生她对柚木的看法!!! ;\LmJq6+
无对话选择,事件过后亲密度+6 {DE]$]-
$h_6L)X~f
事件三【先辈としての励まし】无CG事件 /EmxI5:Y
/ %mG3
亲密度/敌对度:63/70 @)w*s={ s<
发生地点:任意 !e2tX4G
对话选择: 1、礼を言う(30分経过)→亲密度+10 X -%ktztm
2、强がる(30分経过)→亲密度+10 p7qAx,o'
3、精一杯顽张ると决意表明(30分経过)→亲密度-45(+10) RwL1t
第三项选择随即决定亲密度,好运的话会+10,厄运的话会-45!!! ~A},\Z6O
曲谱解释:アヴェ?マリアB T"=qfoA/
~g0b%A0y
事件四【辞退することもできる】有CG事件 S+2|ik 8y
uH15ODz
亲密度/敌对度:47/140 h7q8mvPVA
发生地点:正门前右边方格最上发的花丛前面(特定) oZ|C4P{
对话选择:1、木に同意する(30分経过)→亲密度+10(-80),ライバル度-12 ~?`6baG
2、意しない(30分経过)→亲密度+10(-80),ライバル度+12 T'{**xEc
3、って微笑む(30分経过)→亲密度+16 upv3E/"
曲谱解释:アヴェ?マリアA G=?F0V&
+\$qMiZw
这个阶段柚木出现地点,大部分为【正门前】【音乐室】 /0EzB9
%IU^+Cc!
第二阶段: cRBv"r+
5I;m,bT M
事件一【美しいものが好き】无CG事件 m"Fy'+}<
?*:tnHsPL?
亲密度/敌对度:127/91 @VeH}o(K+
发生地点:任意 H !o8 $0
对话选择:1、意する(30分経过)→亲密度+10 I\W&c<zLbZ
2、意しない(30分経过)→亲密度+10 dw uU@V k
3、味がない(30分経过)→亲密度+10 .Ee~=8[B
曲谱解释:ロマンスト长调C qWK%W. n
V_\s?hlu
事件二【本当の意味】无CG事件(必须完成事件一,才会触发此事件) q0 K;0#nB
+S7k[nj2"
亲密度/敌对度:无要求 CPEh_)~?
发生地点:任意 DkY~*zulgC
对话选择:1、言われることがある(15分経过)→亲密度+6 \0UOitl{
2、われることはない(8分経过)→亲密度-135 Ad5d~]!7w
5pW~a^xr!
事件三【天羽の柚木侦察】无CG事件 !f"fZJ 3!?
{xd@Tqc&ud
亲密度/敌对度:109/100 Q-1.
发生地点:音乐室(符合条件进入场景后,自动发生) %8!Utah
对话选择:1、羽の疑惑を伝える(30分経过)→亲密度+10 lUa]e'T
2、る(15分経过)→亲密度-6 x}~'P_Jj0
3、まかす(30分経过)→亲密度+10 o]y.ez,fN
曲谱解释:感伤的なワルツA l7NDG67
c q_4tS"N
事件四【生徒会室】无CG事件(必须完成事件三,才会触发此事件) cdv@GQ
:q7)t=Gf
必要条件:事件三对话选择,必须是1、3两个选项 9y/[C j
亲密度/敌对度:无要求 h_E'u F^
发生地点:エントランスに(符合条件进入场景后,自动发生) qnE!N
对话选择:1、同意する(15分経过)→亲密度+6 %0Eo10cy~
2、定する(15分経过)→亲密度+6 1XT# F4
/mCTp1j2f
事件五【本当が知りたい】无CG事件(必须完成事件三,才会触发此事件) $9C6:?
2)du~;E<
必要条件:事件三对话选择,必须是1、3两个选项;且事件四没发生!!! . 5}}`_E
亲密度/敌对度:无要求 |+_r+@Z4k
发生地点:任意(尽量不要进入)【エントランスに】(因会先发生事件四) ml(\#2]
对话选择:1、友情(15分経过)→亲密度+6 `T[FzM&
2、评判(15分経过)→亲密度+6 6 mD|
3、意味がわからない(15分経过)→亲密度+6 t-]i G}C
\':A=zAPRG
事件四、事件五任意选择其一发生,因为没有什么大致区别。 ruBxt>k
3{8$(M~q*
事件六【君自身の力はどこ?】有CG事件 UWpozZ}E
]*GV
亲密度/敌对度:148/223 OEeJ e a
发生地点:屋上 rR[b<p
对话选择:1、顽张ろうと思う(30分経过)→亲密度+10,ライバル度+12 \)$|1bm=Q
2、何とかなると思う(30分経过)→亲密度+10,ライバル度+12 [Y]@S3f
3、つらく感じている(15分経过)→亲密度-6,ライバル度-12 M[>U7wL
曲谱解释:ロマンスト长调A mH`[#|p
u{,mqkom
某人真实性格终于暴露啦!!!!!!!!! T#3Rxg,
9\TfVh6Jq
事件七【玄人受けするかも】无CG事件 \} x-m$7k
3oao_>_
重点注释:此事件发生会触发第三阶段CG一张 wUcv~P ujz
亲密度/敌对度:129/120 (1qoSw"F
技/清/彩/愁/BP:4/3/4/6/1500 %-Th,.\?.
发生地点:任意 HCXa@b4|
对话选择:1、同意する(30分経过)→亲密度+10 ?n tK~r
2、同意しない(30分経过)→亲密度+10 |ijR#4#_
曲谱解释:ロマンスト长调B 7_ <^-
(HW}@V_t
事件八【大人しくしていなさい】无CG事件(必须发生事件七,才会触发此事件) c(N Yq.`
0y (R21m
亲密度/敌对度:无要求 !,s\=}0r
发生地点:任意 !.wW
对话选择:1、同意する(15分経过)→亲密度+6 nH,%2H;
2、否定する(15分経过)→亲密度+6 4{X+}_Tr
3、黙っている(8分経过)→亲密度-6 7(M* b
重点注释:第三阶段某张CG如要触发,此阶段名次必须在第三名以下!!! yAr\vjCHZ
g_r [
这个阶段柚木出现地点,大部分为【正门前】【屋上】【音乐室】 m\uni&
}ts('=3u1t
第三阶段: ~5SIU{/4q
P#f(gR
事件一【口に出さぬが吉】无CG事件 I`9lEB+
?FP&p/m
亲密度/敌对度:511/148 V<0Gv.
发生地点:エントランス(符合条件进入场景后,自动发生) 5(3}Q5c
对话选择:1、惊く `i)>e< q
2、安心する j.={ z8
3、警戒する b|z!;NqF
?いずれを选んでもそこへ小川原佐知子がやってきて、とがめられ??? B`#o%5n
A、反论する(30分経过)→亲密度+10 "Hc#H }
B、黙っている(30分経过)→亲密度+10 G`@ Fe\O
C、谢る(30分経过)→亲密度+10 A9Ue-IJ5v
曲谱解释:金色のコルダA W0JG9FQ
Y Mv@;nL
事件二【可爱がっているんだよ】无CG事件(必须发生事件一,才会触发此事件) 7e]r3g5;
dENXvxWp
亲密度/敌对度:无要求 mX@g8]7y
发生地点:任意 Aw/R 4KX
对话选择:1、なぜそうして欲しのいか闻く(15分経过)→亲密度+6 Q`7_?sD4
2、抗议する(15分経过)→亲密度+6 {3 jH9L}
3、悲しがる?もう话をするのをやめようかといわれ kW]Uq
A、同意する(15分経过)→亲密度-585 UHAE0\
B、否定する(15分経过)→亲密度+6 wT:H/
C、保留する(15分経过)→変化なし *U+pc N5t
R|^[#Q +
事件三【これ以上はダメだよ】有CG事件 DpnH}J9o
bP-J0<-#
亲密度/敌对度:530/148 s7X=we&J<q
发生地点:屋上(符合条件进入场景后,自动发生) ;e5|2tl>#
对话选择:1、礼を言う 7/ 'h.
2、黙っている ~/ZbTg
3、疑う b:QSamE\
?いずれを选んでも。仆にいじめられたいのと言われて 8s.y4%V8
A、はっきり拒绝(15分経过)→亲密度-10 _ zIv#n[q
B、困惑する(30分経过)→亲密度+10,ライバル度+12 6qNH'fd)`
曲谱解释:遥かなる时空の中でA !#}iC5L~
_|pN_e9}
注意:如发生过【事件一】,对话选择只出现【はっきり拒绝】【困惑する】选项!!! ;FGcm;y
+}w\O
事件四【辞退しろよ】有CG事件 ?iT&QiS
zxU3CM/X
重点注释:第三阶段开始,遇到柚木要和你一起回家的选择,要全部拒绝!!! = E-: _
亲密度/敌对度:658/371 =JG%I/_
发生地点:任意 2sCgDS
注意:刚刚开始他只会询问你【每天和谁一起回家】并没有对话选择,当知道没人和你一起回家的时候,他会一边说着【可怜你】,一边用古怪的【眼神看着你】!!!触发此询问以后,放学回家的时候,会自动发生被柚木拉上车的剧情!!! qHTlqn
对话选择:1、辞退してもいい→亲密度+10,ライバル度-20 N*vt$#>
2、辞退しない→亲密度+10,ライバル度+20 ;2Vj3|TW
3、理由を闻く→亲密度+10 ?!u'#"V
曲谱解释:梦のあとにB 17}e4xll
<p='u4Xd
事件五【本気になれよ】无CG事件 edn\BCR"h
Shc Y\
重点注释:此事件为【两小攻争夺事件】哈哈哈!!! 想来各位亲们也很想看到两大帅哥为自己争斗吧?那么就此如愿,而且是柚木事件特有的哦>< 果然占有欲超强!!! I? ~!_\e
G@s_^h;
月森/土浦两人必须在第三阶段发生过【有CG事件】一次,此剧情才会触发!!! r#|<CC9vz`
rJ2a?Uf
亲密度/敌对度:无要求 w; )q ~
发生地点:任意 8i>P'
无对话选择,月森/土浦会突然间插一脚,然后柚木会讽刺某人偷听!!! Pdk9Pp<
~DssJ^
事件六【君らしい素朴な音楽】有CG事件 bz7in1O $
(3%=';6@d
重点注释:名次要在第三名以下,触发过第二阶段【事件七】 5IIY/$ n
亲密度/敌对度:547/93 NsyC@N}8
技/清/彩/愁/BP:8/6/4/8/4700 q_l5=?(t
发生地点:比赛过后直接触发 b hWn/P
对话选择:分两种情况,一在柚木名次之上: H>{CWb
1、礼を言う→亲密度+10 1 4 E^EC
2、反発する?そう言われたくなければ自分の演奏を何とかしろと言われ _"R'F-T?k
A、うなずく→亲密度+10 :q^yR 5
B、にらむ→亲密度-10 t*|\O|F2J
C、谢る→亲密度+10 )&HZ^J~5
3、黙っている→亲密度+10 $d{&MMVi}
oZ|&g? WV
二在柚木名次之下: %[,50W!
1、谢る→亲密度+10 kvpa7i
2、反発する?そう言われたくなければ自分の演奏を何とかしろと言われ oKw)9-(/
A、うなずく→亲密度+10 1D/T9&Yd*
B、にらむ→亲密度-10 \v qJ_-j
C、谢る→亲密度+10 1Xio>XUjf
3、黙っている→亲密度+10 4%W".Yg i
曲谱解释:シチリアーノB sZa` EoCq
o <Ahg
这个阶段柚木出现地点,大部分为【正门前】【屋上】【音乐室】 d"3F+qq
*py(vv2
第四阶段: ` ,YN>RWH
?:lGV6Py
事件一【ばらしたりしないよね】无CG事件 lLd4PR
v s:8[tp^
亲密度/敌对度:898/120 Wkn6C*
发生地点:屋上/エントランス/森の広场 pQ_BJ5
相关人物:冬海/天羽 nfzu/_XDP
重点解释:冬海/天羽两人会询问关于【柚木的秘密话题】,等你做完对话选择以后, MKWi)a\ g
柚木会立刻出现!!! 难道是鬼吗?汗死--||| 3 ?)H9J
对话选择:柚木の秘密を话す(15分経过)→変化なし 9 I8 o!
黙っている(30分経过)→亲密度+10 ^K'(
注意:如想触发事件二,请选择【柚木の秘密を话す】此选项!!! / >XQpXj
曲谱解释:ラ?カンパネッラA <F%)1$[
&5CdVfZ1V
事件二【人生设计】无CG事件(必须触发事件一,才会触发此事件) [Y"TNJ>E,d
; i8j 3t
亲密度/敌对度:无要求 QzG+wzZ?
发生地点:任意 无对话选择 E.`Tf} V!
重点注释:事件一对话选择,必须是【柚木の秘密を话す】,事件一发生的隔天出现!!! D I%cwY
jwgc"0E
事件三【心を受ける器】有CG事件 M.gLg;%;
MX tu.>
亲密度/敌对度:907/204 a$ @t l+
发生地点:上学/下学途中自动发生,柚木的邀约【其实是威胁,不准不去的】 $$g>=pu
日曜当天会触发约会事件,对话选择: 4BXYWYv"hY
1、左→亲密度+10 abfk|)_
2、右→亲密度+10 T.n2te
3、どっちも→亲密度+10 FqDBj.1
4、よくわからない→亲密度+10 UySvP
曲谱解释:ハンガリー舞曲集第2番A <{ Po^6"y
4Lodptk
事件四【同じ曲なら】有CG事件 \0.<O-R'
%J^@9}*
亲密度/敌对度:947/375 #R ;,e$O
发生
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游戏下载网址:http://lib.verycd.com/2006/08/16/0000115671.html
电驴下载,请配合虚拟光驱使用!下载后,先杀毒!
最近买了《金色琴弦》,玩的是睡眠不足啊,因为游戏还是比较难玩的,这里把我收集到的攻略整合了下在这里,希望给想玩的MM们提供一些方便。欢迎各位MM旺旺上一起和我讨论游戏心得喔。下面正题:
1、入手功略
A.乐谱入手:
玩家在一开始会随机得到一份乐谱,这个时候只要去选择-[练习]这个谱子,就可以让这个曲子的谱子上达度提高啦
B.什么是上达度?
每首曲子的上达度分为两种:练习上达度和解释上达度.在乐曲每张谱子的练习上达度都超过20的时候,就可以找解释了(解释被小精灵拿着,它会躲在某个地方,咱们玩的时候不是有背景音乐么?当走到一个地方你会发现音乐变小甚至慢慢换成另外一首曲子了,这个时候你就放慢脚步,寻找音乐最大声的地方,那就是拿着解释的小精灵在的地方.只要你一经过那变化了的音乐最大处,解释小精灵就自己跑出来啦!)
拿到解释精灵就可以诠释解释,来演奏乐曲了(注意,之前练习的乐谱只是练习而不是演奏喔,演奏是完全奏出有感情的完整曲子~如果在男角面前演奏是可以加10好感度的~而在男角面前练习曲子可是不会加好感喔)
只有当你的练习上达度和解释上达度都达到100(有的曲子解释上达度可以到150.)你去演奏的时候,别人给你的掌声(BP)就会越来越高咯!当然啦,男角对你的表现也会称赞两句~呼呼~
C.如何解释曲子?
诠释的时候选项怎么选择?:关于这个,你在拿到解释精灵后,会看到(点右键)练习那栏(第一行),多了一个铃铛样的按钮,这个时候点它,会出现你可以诠释的曲子名称,再点名称前的铃铛,就进入诠释画面,这个时候你就能看到一群什么什么人在舞台上演戏...然后他们一边演,一边回有小框框出现在画面右边.你可能回被要求选项。基本上,只要你乐曲难度够高(要求的LV和感情高,技巧多)你练习和解释的上达度都有100,基本上就是会拿第一啦!!
D.为什么有的曲子练习上达度也够了,感情上达度也够了,也拿到解释而且诠释了,却不能解释曲子呢?
这个时候啊,一般是因为你缺少了解释需要的技巧,只要右键--看那个音符的按钮--点第一个乐曲详细情报--选你想弹的曲子---看它的解释--这个里面就会标明需要的技巧,(在下面的小方框中),你只要记住这个技巧长的样子(-_-...)再去前门,屋顶,公园或者通什么地方去买这本书就OK啦!
E.什么是感情度?
一般来说,你练习曲子的时候不是会看见有三种颜色的谱子吗?同理,也有三种颜色的精灵.它们分别代表三种系别的曲子,:愁情系(蓝),彩华系(粉)和清丽系(绿).只有你在诠释,演奏曲子的时候,这三个系的级别才会上升.平时的练习是不会加这些值的哦!
它们有什么作用?关系到你和男角事件发生,而且曲子的解释和演奏也是要求它们达到一定高度的.
某种系的级别不够,不能解释演奏曲子怎么办?:只要找个同色系级别低些的曲子演奏,就会增加那个系别的级别~(如果到达100了就不会再加了~)然后加上你去买一些小道具~如(彩华双倍上升)之类的~其实活用这些小道具可以帮你很大忙哦!!
F.怎么买道具?
地点:前门,屋顶,公园或者通什么地方,这四处有那种雕塑似的东西..就是哦
为什么买不了?:买这些是需要你的BP值~就是你演奏曲子之后别人给你的掌声~如果BP不够就好好练习去演奏吧!
都有什么道具?都是做什么用的?:
分为三类啦~首先,衣服和首饰.你点右键---音符按钮---男人按钮---看到男角的信息了吧?点他们的名字,会看到他们和你有友好度,敌对度,还有喜欢的衣服.你想追哪位就去买那套衣服,然后在比赛时候穿吧~男角会惊讶~然后好感度蹭蹭长哦!!
第二类是增加练习效率的道具~根据需要买吧~
第三类是礼物~根据男角平时和你说话去买~然后给他们~(因为..不懂日文..我猜出几对但是不会打出来~~还请高人指点~~)然后好感度升升~
G.游戏进度:
游戏分为四块,也就是有四次比赛,最后算总成绩.每次比赛间隔有个十天左右,你只要在这几天去找乐谱~解释~练习~就可以!
H.如何找乐谱:
练习乐曲,然后在你练习结束时候会有很急促的音乐,这个时候画面上会出现倒计时~~然后你就狂跑找小精灵吧!!(秘诀:..先存档,然后去演奏,然后摸清楚它们都在哪,然后出去到地图画面,再读取...当天的小精灵藏匿地方不会改变的~这个时候你就根据自己的印象,已经知道它们在哪了~找起来就省时间多了!这个方法一般可以一天就找到全部的谱子~~)
另外:如何看小精灵在哪:
方法一:看地图上,每个可以去的地方都有个小框框,里面是你的眼线数和那个地方藏匿的精灵数!没说的..到精灵多的地方演奏抓到的几率就大咯.有时后你会发现明明乐谱都拿到了可是那里还有精灵~~那就是解释精灵啦~是你练习后它也不会出现,要你乐曲练习上达度到20才能去发掘的~~
方法二:右键---音符按钮---乐曲信息---最后一个选项----你就能看到拿着乐谱,解释的精灵们都在哪了~~有的标注很明确 ~~有的是???,这个时候就需要你的眼线了...你的眼线多,他们的信息就能得到的越多~~
眼线:每个地方都有脑袋上有音符的人~~去和他们说话有机会让他们变成你的眼线~~然后你就会得到很多男角的情报和乐谱的情报咯!!好用~~~
I.如何增加好感度:
可以在男角面前演奏~加10~也可以合奏~加20~然后多找他说话,随着时间推移,时间过去的多,那么好感加的就会多~拿不准自己的回答加了好感还是减了好感?回答以后看看男角信息就知道啦~同时可以根据论坛上的日文攻略~~
好感到一定程度,男角会送你上下学~承知就是同意~
在游戏开始,遇到男角,基本上所有选项都是好感加10~不必担心~但中后期有的选项减很凶的..还是看攻略吧!!
2、男主角的各种对话选项和攻略
http://neoromance.info/corda/event/eventinfo.html 日文的~不懂日文的MM也可以用的,基本对话可以直接去找。
3、各种小问题集合
礼物每个人可以送四种:
月森--メモスタンド、ハンカチ、靴磨きセット、フォトスタンド
土浦--お守り、シェークスピアの本、パズルの本、卓上カレンダー
志水--アイピロー、金属制のしおり、パスケース、目覚まし时计
火原--ラッパのキーホルダー、ファータストラップ、おてごろポーチ、フォトアルバム
柚木--花ばさみ、炭苔、银のスプーン、茶香炉
金泽老师--マゴノテくん、携帯用吸壳入れ、携帯ラジオ、ミルクパン
王崎前辈--皮制ブックカバー、スケジュール帐、手品グッズセット、折りたたみ伞
冬海chan--ファータクッション、クラリネットのピンズ、ハーブ栽培セット、クリスタル一轮挿し
天羽小姐--市内详细地図、カメラお手入れセット、中国茶、てのひらテディベア
加敌对的曲子(只要在男主角面前解释曲子可以加敌对喔)
冬海:ロマンス ト长调
火原:アヴェ?マリアA、B
土浦:ラ?カンパネッラ
柚木;子守歌
月森:感伤的なワルツA、ロマンス第1番
志水:メロディA、B
4、金色之弦无修改全CG心得提要
第一回合:月森敌手线、柚木友情线。
总体思路:走全面发展的道路,每次比赛都要力争super化,乐谱和解释全部都练满拿第一。BP可以多拿没关系,但是最好不要让柚木听解释,纯合奏即可。
开头的选择,柚木型或者月森型都可以。
第一挑选:认识人,找乐谱,好好练习,听解释到能够合奏。目标好感:月森150;柚木150。
事件比较少,事业更重要。为下一阶段做准备。另外顺带提高土浦同学的好感。
(特别提示:月森第一张CG,好感不超过200,敌意150以上。注意数值。)
第二挑选:在演奏会前日时以合奏提高好感度到400左右。
特别提示:根据挑选的主题,去super化一个他们喜爱的解释。月森是感伤的华尔兹B(月森和土浦争执事件),柚木是罗曼史G大调C(靠柚木的音乐的美事件)。这两个事件,如果好感度足够,是很容易发生的。Super化之后,不要让他们听喜欢的解释,把解释放到演奏会当天,可以加约200的好感……万事大吉了。于是一个人猛力合奏,一个人练专有解释,最后好感度可以同时上到500甚至700。
第三挑选:练习是王道。把第三阶段的事件尽量触发完成,CG入手。略微提高一下天羽的好感度,以便触发“模范演奏”。必要时S/L大法。“模范演奏”,以及之后的很多事件,魔法小提琴都必须坏,所以疯狂的练习是王道啊。这里需要存档,以便看4个结局CG。好感度在850左右就差不多了。
(柚木“你的朴素的音乐”发生不了,咱们放到王崎前辈事件里完成之。)
第四挑选:月森线路,“小提琴工房”是周六的事件,可能的话,最好在第三挑选把好感度升到900,但敌意度不超过600。这样能保证珠玉事件的出现。没做到也没关系,因为还有一个周六,就是时间比较紧凑= =然后再升敌意度,完成珠玉结局。敌意度不要一下升得太快,否则会跳过事件的。柚木线路,比较容易完成,最后敌意不超过500,可以顺利珠玉end。想街出的话,不要让珠玉事件发生就行了……(不上屋顶 因为屋顶是珠玉的土壤啊……)。
顺利的话:月森CG约8张,柚木CG约5张入手。可能附带他人的^^
第二回合:土浦敌手线、火原友情线
总体思路:显然就是高愁情低彩华了,愁情度如果升得快,隔两天一听解释,土浦的敌意哗哗地升啊……不过注意控制,因为目标是全CG。
开头的选择,土浦型最好。
第一挑选:很快把愁情练到4,土浦一听解释,一击必杀,敌意度升个100点不是问题。这个1-C事件比较困难,好感50-200,敌意150以上,只在昼休发生。S/L多运用吧,CG很帅,值得努力。练习努力,比赛努力。
第二挑选:在演奏会前日时以合奏提高好感度到500左右。有空练练技术。
特别提示:super解释大法。土浦是感伤的华尔兹A(月森在音乐室拉琴事件,能合奏后就可发生了),火原是罗曼史G大调A(靠青山人志和火原的事件,好感约130)。
第三挑选:土浦的敌意度逐步攀升,别加得太快。400以下出音乐会,然后加一点出一堆琴谱的事件…火原在亲密度500-800的时候出一张拉提琴的CG。这里需要存档,以便看4个结局CG。结束时好感度在850左右就差不多了。提升技术至少到Lv15,如果想要土浦的珠玉结局。
第四挑选:土浦线路,“公园”是周日的事件,但敌意不能太高,不过友情线同样可完成,无所谓了。然后按部就班升好感度敌意度,收到一张电话CG。最后让他听愁情系列的第五首的解释(技术要20的,不早点练会吐血),就是珠玉。火原线路,敌意200-400时,在周六有约会事件,好感度要850,早点提升比较好。最后4-E,“你的音乐的色彩”,顺利珠玉。不要珠玉的话,街出完成后不要再搭理他们就行。
第三回合:志水敌手线、月森友情线、冬海友情线。
总体思路:高技术但是比赛要放水。
第一挑选:很快把技术练到4,提升敌意度。志水的1-C事件,好感50-200,敌意150以上,只在公园发生,时间有限啊。
第二挑选:在演奏会前日时以合奏提高好感度到500左右。
特别提示:解释大法。志水是G弦上的咏叹调C,super化与否无所谓。比赛不要赢。第三阶段月森的某张CG,综合排名要低,技术也不能太高,更别提其余参数了。
第三挑选:志水的敌意度别加得太快。400左右就好,随着好感度提升可出约3张CG。月森的敌意如在250-400之间,可以拿到两个事件CG(如果第一回合敌意度冲过头= =)这里需要存档,以便看4个结局CG。还是把小提琴拉坏吧。月森殿显然与之有仇。否则CG出不来。如果希望珠玉,志水好感度最好能到900。
第四挑选:志水线路,“采购”是周六的事件,之前加油升好感度。因为之后的事件都是昼休发生之后才触发,很容易被冲掉,需要时间用SL大法。把敌意度逐步往上升,两张CG之后,珠玉。月森线路,就4E一张CG,排名要低,综合实力要差……除了最后一次比赛,大家之前就努力放水吧。
第四回合:火原敌手线、天羽友情线、冬海友情线。
总体思路:当然是高彩华,把天羽放这里的原因是天羽同学能super化很多彩华解释。
第一挑选:很快把彩华练到4,提升敌意度。1-C事件,好感50-200,敌意150以上。不过还是相当好发生的。剩余两个人,慢慢升好感度就可以了。
第二挑选:同样是合奏加解释大法。火原是罗曼史G大调A。炸肉排CG很可爱的^ ^
第三挑选:天羽的爱好解释是金色之弦A,super化可靠天羽自己的“权利主张”的事件完成,好感度500多就够了。请在这里努力提升火原的好感度,否则第四阶段完成很有难度。最好能完成周六吃蛋糕事件,没完成也无所谓的。不过如果准备选天羽,那么不要让火原第四阶段的事件发生。男生的街出似乎比女生优先。
第四挑选:火原的事件是有时间限制的。敌意度先放在500-600之间拿第一张,然后迅速地提升彩华,再放一次解释,4D发生。4D事件前奏发生后(建议不晚于再6日),2天之后才能发生主事件(建议不晚于再4日),然后就每天找他直到全部完成。害羞起来的火原前辈比月森还夸张= = 天羽倒无所谓,只要提好感度就可以了,结局CG里漂亮得都不像了……
电驴下载,请配合虚拟光驱使用!下载后,先杀毒!
最近买了《金色琴弦》,玩的是睡眠不足啊,因为游戏还是比较难玩的,这里把我收集到的攻略整合了下在这里,希望给想玩的MM们提供一些方便。欢迎各位MM旺旺上一起和我讨论游戏心得喔。下面正题:
1、入手功略
A.乐谱入手:
玩家在一开始会随机得到一份乐谱,这个时候只要去选择-[练习]这个谱子,就可以让这个曲子的谱子上达度提高啦
B.什么是上达度?
每首曲子的上达度分为两种:练习上达度和解释上达度.在乐曲每张谱子的练习上达度都超过20的时候,就可以找解释了(解释被小精灵拿着,它会躲在某个地方,咱们玩的时候不是有背景音乐么?当走到一个地方你会发现音乐变小甚至慢慢换成另外一首曲子了,这个时候你就放慢脚步,寻找音乐最大声的地方,那就是拿着解释的小精灵在的地方.只要你一经过那变化了的音乐最大处,解释小精灵就自己跑出来啦!)
拿到解释精灵就可以诠释解释,来演奏乐曲了(注意,之前练习的乐谱只是练习而不是演奏喔,演奏是完全奏出有感情的完整曲子~如果在男角面前演奏是可以加10好感度的~而在男角面前练习曲子可是不会加好感喔)
只有当你的练习上达度和解释上达度都达到100(有的曲子解释上达度可以到150.)你去演奏的时候,别人给你的掌声(BP)就会越来越高咯!当然啦,男角对你的表现也会称赞两句~呼呼~
C.如何解释曲子?
诠释的时候选项怎么选择?:关于这个,你在拿到解释精灵后,会看到(点右键)练习那栏(第一行),多了一个铃铛样的按钮,这个时候点它,会出现你可以诠释的曲子名称,再点名称前的铃铛,就进入诠释画面,这个时候你就能看到一群什么什么人在舞台上演戏...然后他们一边演,一边回有小框框出现在画面右边.你可能回被要求选项。基本上,只要你乐曲难度够高(要求的LV和感情高,技巧多)你练习和解释的上达度都有100,基本上就是会拿第一啦!!
D.为什么有的曲子练习上达度也够了,感情上达度也够了,也拿到解释而且诠释了,却不能解释曲子呢?
这个时候啊,一般是因为你缺少了解释需要的技巧,只要右键--看那个音符的按钮--点第一个乐曲详细情报--选你想弹的曲子---看它的解释--这个里面就会标明需要的技巧,(在下面的小方框中),你只要记住这个技巧长的样子(-_-...)再去前门,屋顶,公园或者通什么地方去买这本书就OK啦!
E.什么是感情度?
一般来说,你练习曲子的时候不是会看见有三种颜色的谱子吗?同理,也有三种颜色的精灵.它们分别代表三种系别的曲子,:愁情系(蓝),彩华系(粉)和清丽系(绿).只有你在诠释,演奏曲子的时候,这三个系的级别才会上升.平时的练习是不会加这些值的哦!
它们有什么作用?关系到你和男角事件发生,而且曲子的解释和演奏也是要求它们达到一定高度的.
某种系的级别不够,不能解释演奏曲子怎么办?:只要找个同色系级别低些的曲子演奏,就会增加那个系别的级别~(如果到达100了就不会再加了~)然后加上你去买一些小道具~如(彩华双倍上升)之类的~其实活用这些小道具可以帮你很大忙哦!!
F.怎么买道具?
地点:前门,屋顶,公园或者通什么地方,这四处有那种雕塑似的东西..就是哦
为什么买不了?:买这些是需要你的BP值~就是你演奏曲子之后别人给你的掌声~如果BP不够就好好练习去演奏吧!
都有什么道具?都是做什么用的?:
分为三类啦~首先,衣服和首饰.你点右键---音符按钮---男人按钮---看到男角的信息了吧?点他们的名字,会看到他们和你有友好度,敌对度,还有喜欢的衣服.你想追哪位就去买那套衣服,然后在比赛时候穿吧~男角会惊讶~然后好感度蹭蹭长哦!!
第二类是增加练习效率的道具~根据需要买吧~
第三类是礼物~根据男角平时和你说话去买~然后给他们~(因为..不懂日文..我猜出几对但是不会打出来~~还请高人指点~~)然后好感度升升~
G.游戏进度:
游戏分为四块,也就是有四次比赛,最后算总成绩.每次比赛间隔有个十天左右,你只要在这几天去找乐谱~解释~练习~就可以!
H.如何找乐谱:
练习乐曲,然后在你练习结束时候会有很急促的音乐,这个时候画面上会出现倒计时~~然后你就狂跑找小精灵吧!!(秘诀:..先存档,然后去演奏,然后摸清楚它们都在哪,然后出去到地图画面,再读取...当天的小精灵藏匿地方不会改变的~这个时候你就根据自己的印象,已经知道它们在哪了~找起来就省时间多了!这个方法一般可以一天就找到全部的谱子~~)
另外:如何看小精灵在哪:
方法一:看地图上,每个可以去的地方都有个小框框,里面是你的眼线数和那个地方藏匿的精灵数!没说的..到精灵多的地方演奏抓到的几率就大咯.有时后你会发现明明乐谱都拿到了可是那里还有精灵~~那就是解释精灵啦~是你练习后它也不会出现,要你乐曲练习上达度到20才能去发掘的~~
方法二:右键---音符按钮---乐曲信息---最后一个选项----你就能看到拿着乐谱,解释的精灵们都在哪了~~有的标注很明确 ~~有的是???,这个时候就需要你的眼线了...你的眼线多,他们的信息就能得到的越多~~
眼线:每个地方都有脑袋上有音符的人~~去和他们说话有机会让他们变成你的眼线~~然后你就会得到很多男角的情报和乐谱的情报咯!!好用~~~
I.如何增加好感度:
可以在男角面前演奏~加10~也可以合奏~加20~然后多找他说话,随着时间推移,时间过去的多,那么好感加的就会多~拿不准自己的回答加了好感还是减了好感?回答以后看看男角信息就知道啦~同时可以根据论坛上的日文攻略~~
好感到一定程度,男角会送你上下学~承知就是同意~
在游戏开始,遇到男角,基本上所有选项都是好感加10~不必担心~但中后期有的选项减很凶的..还是看攻略吧!!
2、男主角的各种对话选项和攻略
http://neoromance.info/corda/event/eventinfo.html 日文的~不懂日文的MM也可以用的,基本对话可以直接去找。
3、各种小问题集合
礼物每个人可以送四种:
月森--メモスタンド、ハンカチ、靴磨きセット、フォトスタンド
土浦--お守り、シェークスピアの本、パズルの本、卓上カレンダー
志水--アイピロー、金属制のしおり、パスケース、目覚まし时计
火原--ラッパのキーホルダー、ファータストラップ、おてごろポーチ、フォトアルバム
柚木--花ばさみ、炭苔、银のスプーン、茶香炉
金泽老师--マゴノテくん、携帯用吸壳入れ、携帯ラジオ、ミルクパン
王崎前辈--皮制ブックカバー、スケジュール帐、手品グッズセット、折りたたみ伞
冬海chan--ファータクッション、クラリネットのピンズ、ハーブ栽培セット、クリスタル一轮挿し
天羽小姐--市内详细地図、カメラお手入れセット、中国茶、てのひらテディベア
加敌对的曲子(只要在男主角面前解释曲子可以加敌对喔)
冬海:ロマンス ト长调
火原:アヴェ?マリアA、B
土浦:ラ?カンパネッラ
柚木;子守歌
月森:感伤的なワルツA、ロマンス第1番
志水:メロディA、B
4、金色之弦无修改全CG心得提要
第一回合:月森敌手线、柚木友情线。
总体思路:走全面发展的道路,每次比赛都要力争super化,乐谱和解释全部都练满拿第一。BP可以多拿没关系,但是最好不要让柚木听解释,纯合奏即可。
开头的选择,柚木型或者月森型都可以。
第一挑选:认识人,找乐谱,好好练习,听解释到能够合奏。目标好感:月森150;柚木150。
事件比较少,事业更重要。为下一阶段做准备。另外顺带提高土浦同学的好感。
(特别提示:月森第一张CG,好感不超过200,敌意150以上。注意数值。)
第二挑选:在演奏会前日时以合奏提高好感度到400左右。
特别提示:根据挑选的主题,去super化一个他们喜爱的解释。月森是感伤的华尔兹B(月森和土浦争执事件),柚木是罗曼史G大调C(靠柚木的音乐的美事件)。这两个事件,如果好感度足够,是很容易发生的。Super化之后,不要让他们听喜欢的解释,把解释放到演奏会当天,可以加约200的好感……万事大吉了。于是一个人猛力合奏,一个人练专有解释,最后好感度可以同时上到500甚至700。
第三挑选:练习是王道。把第三阶段的事件尽量触发完成,CG入手。略微提高一下天羽的好感度,以便触发“模范演奏”。必要时S/L大法。“模范演奏”,以及之后的很多事件,魔法小提琴都必须坏,所以疯狂的练习是王道啊。这里需要存档,以便看4个结局CG。好感度在850左右就差不多了。
(柚木“你的朴素的音乐”发生不了,咱们放到王崎前辈事件里完成之。)
第四挑选:月森线路,“小提琴工房”是周六的事件,可能的话,最好在第三挑选把好感度升到900,但敌意度不超过600。这样能保证珠玉事件的出现。没做到也没关系,因为还有一个周六,就是时间比较紧凑= =然后再升敌意度,完成珠玉结局。敌意度不要一下升得太快,否则会跳过事件的。柚木线路,比较容易完成,最后敌意不超过500,可以顺利珠玉end。想街出的话,不要让珠玉事件发生就行了……(不上屋顶 因为屋顶是珠玉的土壤啊……)。
顺利的话:月森CG约8张,柚木CG约5张入手。可能附带他人的^^
第二回合:土浦敌手线、火原友情线
总体思路:显然就是高愁情低彩华了,愁情度如果升得快,隔两天一听解释,土浦的敌意哗哗地升啊……不过注意控制,因为目标是全CG。
开头的选择,土浦型最好。
第一挑选:很快把愁情练到4,土浦一听解释,一击必杀,敌意度升个100点不是问题。这个1-C事件比较困难,好感50-200,敌意150以上,只在昼休发生。S/L多运用吧,CG很帅,值得努力。练习努力,比赛努力。
第二挑选:在演奏会前日时以合奏提高好感度到500左右。有空练练技术。
特别提示:super解释大法。土浦是感伤的华尔兹A(月森在音乐室拉琴事件,能合奏后就可发生了),火原是罗曼史G大调A(靠青山人志和火原的事件,好感约130)。
第三挑选:土浦的敌意度逐步攀升,别加得太快。400以下出音乐会,然后加一点出一堆琴谱的事件…火原在亲密度500-800的时候出一张拉提琴的CG。这里需要存档,以便看4个结局CG。结束时好感度在850左右就差不多了。提升技术至少到Lv15,如果想要土浦的珠玉结局。
第四挑选:土浦线路,“公园”是周日的事件,但敌意不能太高,不过友情线同样可完成,无所谓了。然后按部就班升好感度敌意度,收到一张电话CG。最后让他听愁情系列的第五首的解释(技术要20的,不早点练会吐血),就是珠玉。火原线路,敌意200-400时,在周六有约会事件,好感度要850,早点提升比较好。最后4-E,“你的音乐的色彩”,顺利珠玉。不要珠玉的话,街出完成后不要再搭理他们就行。
第三回合:志水敌手线、月森友情线、冬海友情线。
总体思路:高技术但是比赛要放水。
第一挑选:很快把技术练到4,提升敌意度。志水的1-C事件,好感50-200,敌意150以上,只在公园发生,时间有限啊。
第二挑选:在演奏会前日时以合奏提高好感度到500左右。
特别提示:解释大法。志水是G弦上的咏叹调C,super化与否无所谓。比赛不要赢。第三阶段月森的某张CG,综合排名要低,技术也不能太高,更别提其余参数了。
第三挑选:志水的敌意度别加得太快。400左右就好,随着好感度提升可出约3张CG。月森的敌意如在250-400之间,可以拿到两个事件CG(如果第一回合敌意度冲过头= =)这里需要存档,以便看4个结局CG。还是把小提琴拉坏吧。月森殿显然与之有仇。否则CG出不来。如果希望珠玉,志水好感度最好能到900。
第四挑选:志水线路,“采购”是周六的事件,之前加油升好感度。因为之后的事件都是昼休发生之后才触发,很容易被冲掉,需要时间用SL大法。把敌意度逐步往上升,两张CG之后,珠玉。月森线路,就4E一张CG,排名要低,综合实力要差……除了最后一次比赛,大家之前就努力放水吧。
第四回合:火原敌手线、天羽友情线、冬海友情线。
总体思路:当然是高彩华,把天羽放这里的原因是天羽同学能super化很多彩华解释。
第一挑选:很快把彩华练到4,提升敌意度。1-C事件,好感50-200,敌意150以上。不过还是相当好发生的。剩余两个人,慢慢升好感度就可以了。
第二挑选:同样是合奏加解释大法。火原是罗曼史G大调A。炸肉排CG很可爱的^ ^
第三挑选:天羽的爱好解释是金色之弦A,super化可靠天羽自己的“权利主张”的事件完成,好感度500多就够了。请在这里努力提升火原的好感度,否则第四阶段完成很有难度。最好能完成周六吃蛋糕事件,没完成也无所谓的。不过如果准备选天羽,那么不要让火原第四阶段的事件发生。男生的街出似乎比女生优先。
第四挑选:火原的事件是有时间限制的。敌意度先放在500-600之间拿第一张,然后迅速地提升彩华,再放一次解释,4D发生。4D事件前奏发生后(建议不晚于再6日),2天之后才能发生主事件(建议不晚于再4日),然后就每天找他直到全部完成。害羞起来的火原前辈比月森还夸张= = 天羽倒无所谓,只要提好感度就可以了,结局CG里漂亮得都不像了……
参考资料: http://forum.taobao.com/forum-24/show_thread----8008166-.htm
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