笑看无数DOTA玩家,求还3C一个公道? 本人不才,跪求指点!
看过很多帖子等,只能感叹,无知的人说些无知的话。求指点?(1.不是的,其实3c也蛮好玩,但是它就像DOTA里的inmba一样,英雄技能太假了,所以很多人不喜欢玩3c。2....
看过很多帖子等,只能感叹,无知的人说些无知的话。
求指点?
(1.不是的,其实3c也蛮好玩,但是它就像DOTA里的inmba一样,英雄技能太假了,所以很多人不喜欢玩3c 。
2.3c基本靠的并不是技术 只是几个厉害的英雄 而与dota 不同 dota 不但可以练好操作 而且还有配合 各种 走位 等而且 dota 比3C 还晚点但也很火了 我们初中 就有很多万的了 无兄弟不dota
3.3C玩来玩去就4.9那个版本,我以前也是3C,现在该DOTA了,因为DOTA每个英雄都有他的魅力,3C可以说死板吧,
4.3c地图太小.没抓人的乐趣.技能bt,往往2个人配合一下就能杀掉敌人,能买复活..那就没意思了.买18个复活..杀的没意思,死的更没意思
5.DOTA,与其它竞技类游戏相比,更注重的是意识的提高,团队的配合作战能力,注重细节操作的成败,更兼其完美的游戏平衡性,所以更具活力。
6.3C没DOTA火的一个原因是3C在选玩英雄后基本就分胜负了,英雄决定胜负,而且是一两个英雄决定胜负,谁先拿到,谁就赢,组合单一,只适合初学者的游戏,在初学的时候,都是积攒到一堆英雄,一身装备才去推塔,有娱乐性,但实力到中等的时候,10分钟左右分胜负!! )
以上等类似无知的人不来,请看清楚再回答 展开
求指点?
(1.不是的,其实3c也蛮好玩,但是它就像DOTA里的inmba一样,英雄技能太假了,所以很多人不喜欢玩3c 。
2.3c基本靠的并不是技术 只是几个厉害的英雄 而与dota 不同 dota 不但可以练好操作 而且还有配合 各种 走位 等而且 dota 比3C 还晚点但也很火了 我们初中 就有很多万的了 无兄弟不dota
3.3C玩来玩去就4.9那个版本,我以前也是3C,现在该DOTA了,因为DOTA每个英雄都有他的魅力,3C可以说死板吧,
4.3c地图太小.没抓人的乐趣.技能bt,往往2个人配合一下就能杀掉敌人,能买复活..那就没意思了.买18个复活..杀的没意思,死的更没意思
5.DOTA,与其它竞技类游戏相比,更注重的是意识的提高,团队的配合作战能力,注重细节操作的成败,更兼其完美的游戏平衡性,所以更具活力。
6.3C没DOTA火的一个原因是3C在选玩英雄后基本就分胜负了,英雄决定胜负,而且是一两个英雄决定胜负,谁先拿到,谁就赢,组合单一,只适合初学者的游戏,在初学的时候,都是积攒到一堆英雄,一身装备才去推塔,有娱乐性,但实力到中等的时候,10分钟左右分胜负!! )
以上等类似无知的人不来,请看清楚再回答 展开
54个回答
展开全部
楼主 我是一路从魔兽ROC到TFT的对战
从CH3c到DOTA一路走来的...
还有包括人族无敌死亡之夜等无数RPG地图
对于CH3C我也有着2年的经验.DOTA1年的经验.魔兽龄7年.
可以看出我对魔兽是忠实的爱好者.对魔兽地图编辑也有较深的研究.
我曾经迷恋CH3C,跟楼主一样。
==============华丽丽的分割线================
我来罗列一下两者的特点:
CH3C:技能效果华丽 善用群体技能 游戏数据大(包括伤害 经验 三维等) 大多数大招均有前几秒无敌效果并且其伤害/回复数值比小技能再高出N倍 英雄操作要求高(后期英雄数量多了操作要求自然高 还要包括各种物品) 对垒过程中对“先手”很有讲究 箭塔密集伤害奇高
DOTA:技能制作很细致完全突破了对战技能的范畴 游戏数据很细致(比如0.01秒眩晕 10%概率晕等) 团队配合要求高 完美的装备合成系统 地图地形独特外加神符系统刷野系统 防止偷老家系统(外塔不破内塔则无敌) 丰富的指令输入系统
==============华丽丽的分割线================
喜欢DOTA的说CH3C垃圾 喜欢CH3C的说DOTA不好 这种观点是不可取的
正如上面所说:CH3c是经典之作
而3C跟DOTA是两个不同的领域
在3C领域 从以前的new3c-TFT到3c-0rc版本 可以说CH3C是魔兽争霸地图上一个重要的里程碑 自从出了CH3C 5.42以来 老版本3C就被淘汰了 CH3C以其华丽的技能 更加平衡的数据 更快的游戏节奏 完美的替代了老版本3C
在DOTA领域 大概是在6.4X版本 DOTA才开始走向正轨广为中国玩家喜爱 历经了多年游戏的平衡性慢慢的提高 在魔兽地图领域中一枝独秀 属于生力军(可以理解为魔兽中又出了一款成熟的地图)
两者同属不同领域 就像猴子跟猩猩 都是一个类型 却是不同的 但是你不能说谁好 只能说你更喜欢谁 有人喜欢猴子的灵活 有人喜欢猩猩的强壮
==============华丽丽的分割线================
但是要说为什么现在CH3C没有DOTA火了 有以下几点理由:
1:CH3C的地图做的没有DOTA好,我仅从魔兽地图编辑的角度来讲,CH3C地图比DOTA制作上简单多,但是载入速度却比DOTA慢得多(不好细讲 讲了楼主应该也听不懂)
2:单单的火拼已经无法满足魔兽玩家的需要,CH3c操作要求太高,对于APM低的玩家来说玩着没意思,因此魔兽玩家现在正往着APM要求适当并且更加注重团队配合等角度发展。
3:CH3C出了无限技能无限蓝,这对于广大CH3C玩家(包括我在内)无疑是一个沉重的打击,地图作者没有想到一旦无限技能无限蓝出现后将是CH3C从顶峰开始滑落的标志。我想DOTA作者冰蛙应该也想到过这一点,于是专门发布了Imba地图,还有在地图中加入-fun模式-wtf模式,这样一来虽然DOTA也有正规地图玩家人数下滑的趋势,但是相对于操作要求超高的CH3C,还是微乎其微的。
4:DOTA地图要完全熟悉需要比CH3C长好几倍的时间(因为其复杂性),因此一个玩家对一款地图玩腻的心理来说,DOTA相对于CH3C要更长的时间才能玩腻。
5:为啥人们更加倾向于玩无限技能的CH3C,因为正规的CH3C比赛图他们玩不过LZ这样的高手。玩游戏就是为了图乐子,谁愿意一直被虐呢,APM提不上来,那就只有玩无限技能才能赢你。
==============华丽丽的分割线================
楼主觉得呢...?分析的透彻不?
我只是就事论事。望采纳。
从CH3c到DOTA一路走来的...
还有包括人族无敌死亡之夜等无数RPG地图
对于CH3C我也有着2年的经验.DOTA1年的经验.魔兽龄7年.
可以看出我对魔兽是忠实的爱好者.对魔兽地图编辑也有较深的研究.
我曾经迷恋CH3C,跟楼主一样。
==============华丽丽的分割线================
我来罗列一下两者的特点:
CH3C:技能效果华丽 善用群体技能 游戏数据大(包括伤害 经验 三维等) 大多数大招均有前几秒无敌效果并且其伤害/回复数值比小技能再高出N倍 英雄操作要求高(后期英雄数量多了操作要求自然高 还要包括各种物品) 对垒过程中对“先手”很有讲究 箭塔密集伤害奇高
DOTA:技能制作很细致完全突破了对战技能的范畴 游戏数据很细致(比如0.01秒眩晕 10%概率晕等) 团队配合要求高 完美的装备合成系统 地图地形独特外加神符系统刷野系统 防止偷老家系统(外塔不破内塔则无敌) 丰富的指令输入系统
==============华丽丽的分割线================
喜欢DOTA的说CH3C垃圾 喜欢CH3C的说DOTA不好 这种观点是不可取的
正如上面所说:CH3c是经典之作
而3C跟DOTA是两个不同的领域
在3C领域 从以前的new3c-TFT到3c-0rc版本 可以说CH3C是魔兽争霸地图上一个重要的里程碑 自从出了CH3C 5.42以来 老版本3C就被淘汰了 CH3C以其华丽的技能 更加平衡的数据 更快的游戏节奏 完美的替代了老版本3C
在DOTA领域 大概是在6.4X版本 DOTA才开始走向正轨广为中国玩家喜爱 历经了多年游戏的平衡性慢慢的提高 在魔兽地图领域中一枝独秀 属于生力军(可以理解为魔兽中又出了一款成熟的地图)
两者同属不同领域 就像猴子跟猩猩 都是一个类型 却是不同的 但是你不能说谁好 只能说你更喜欢谁 有人喜欢猴子的灵活 有人喜欢猩猩的强壮
==============华丽丽的分割线================
但是要说为什么现在CH3C没有DOTA火了 有以下几点理由:
1:CH3C的地图做的没有DOTA好,我仅从魔兽地图编辑的角度来讲,CH3C地图比DOTA制作上简单多,但是载入速度却比DOTA慢得多(不好细讲 讲了楼主应该也听不懂)
2:单单的火拼已经无法满足魔兽玩家的需要,CH3c操作要求太高,对于APM低的玩家来说玩着没意思,因此魔兽玩家现在正往着APM要求适当并且更加注重团队配合等角度发展。
3:CH3C出了无限技能无限蓝,这对于广大CH3C玩家(包括我在内)无疑是一个沉重的打击,地图作者没有想到一旦无限技能无限蓝出现后将是CH3C从顶峰开始滑落的标志。我想DOTA作者冰蛙应该也想到过这一点,于是专门发布了Imba地图,还有在地图中加入-fun模式-wtf模式,这样一来虽然DOTA也有正规地图玩家人数下滑的趋势,但是相对于操作要求超高的CH3C,还是微乎其微的。
4:DOTA地图要完全熟悉需要比CH3C长好几倍的时间(因为其复杂性),因此一个玩家对一款地图玩腻的心理来说,DOTA相对于CH3C要更长的时间才能玩腻。
5:为啥人们更加倾向于玩无限技能的CH3C,因为正规的CH3C比赛图他们玩不过LZ这样的高手。玩游戏就是为了图乐子,谁愿意一直被虐呢,APM提不上来,那就只有玩无限技能才能赢你。
==============华丽丽的分割线================
楼主觉得呢...?分析的透彻不?
我只是就事论事。望采纳。
追问
恩,有道理,但是我想说的是,许多无知的人就不这样认为。
呵呵。
追答
其实我诚恳的劝楼主一句
游戏只是游戏,虽然我现在也玩,但是仅仅作为消遣娱乐。说的难听点点,为了这种事儿不爽,楼主你还没长大。男人要做的不是玩游戏NB,而是赚钱NB。所以啊,楼主好好学习吧。对于游戏不要看得太重。除了学习以外的东西都没必要去深究,都是浮云。
今天回答这个问题,只是有种想当年的感觉...
展开全部
我也不是很清楚,LZ到底想说什么呢?我以前刚碰WAR3时也是玩的3c,这之前打过DOTA,一度感觉还是3C好玩,可是后来发现3C,只是在各方面数值的放大,有书吃补属性(BT啊),只有打野洞稍稍有味道些,其它一不练技术,二不练策略。这才改玩了DOTA,英雄多,技能不变态,可玩性强,不存在几天玩厌的情况,而3C,我才玩了一两天,各英雄都基本上了解了,无聊啊!不过作者也不错,毕竟也是一张知名度稍次于DOTA的地图。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
简单的说,其实dota可以寝室里几个人一起吼,可以喷下其他人,当然不是恶意的。3C对于一些接触魔兽不多的人来说有一定上手难度,dota即使不会的人也可以一起玩,其他人可以带的动,主要不会的人也可以杀人,找到存在感,3C不会的话,感觉没什么存在感的。。
追问
恩,确实阿,怀念以前一起连座开黑的感觉。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
很简单啊 dota玩一个英雄 3C你要买好几个吧 好多人都喜欢专一的玩一个 把一个研究得很深 就这样喽 就像我爱DOTA 但不喜欢打建筑一样 我没那样的微操 DOTA的APM过100的就是高手 据说NB的建筑要400+ 呵呵 你玩一次3C累吗 我打dota一直在享受这个过程 或者说3C的节奏是迅速的 而DOTA就点缓慢 有点娱乐 就这样喽~
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
我以前也是玩3C 后来改玩dota的 3C其实还是蛮好玩的 技能也多 对于多个英雄的操作和配合 还是有一定的难度 就是因为3C里面的英雄很不平衡 加上英雄又少 所以很多玩家都去玩dota
3C的地图比较简单 视眼的控制要求不需要dota的那么高
3C的地图比较简单 视眼的控制要求不需要dota的那么高
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
楼主希望你能看到我说的话:
本人从小学5年纪开始接触魔兽- -!
当时玩的是魔兽2 之后玩过1年左右的魔兽3混乱之治 那时3c的鼻祖就出现了,同时最初的dota也是这个时候出的名字不是现在的dota all-star 具体名字我也忘了。从那个时候起我就一直玩各种版本的3c直到高一 最开始的3c英雄最高10级 也没有什么自定义的装备 整个图无聊之极。然后一直玩到ch 打了2年左右把之后又是2年的真三 再是现在的dota。
你说dota仿真三?呵呵 正好相反。
个人ch水平较低,应为没怎么打过对战(玩魔兽一开始就是在玩rpg)apm低 一般去hf打3c也打得少 确实 ch当时是很火 玩过之后我初次接触真三时也感觉不给力。但是当你能深入其中你才会发现 其实真三dota类的rpg与ch之间感觉是完全不同的。你说你打dota 一晚上感觉还是不如dota? 其实你是没有真正感受到dota这类rpg的魅力所在,就想楼上说的。dota确实比ch好玩。
要说dota是什么国外暴雪投资开发的什么ch国内作者出的 自然没dota做的好啊。我只能说你太小看中国制图者的实力了。你玩过几个rpg?平衡性不敢说,毕竟没有dota那么多人,那么多时间的测试,但是地图的其他方面超过dota的太多太多了。为什么ch现在没dota好呢?因为大多数制图者本身对澄海就没那么多兴趣,大多数人都是喜欢dota那总类型的对抗地图。
要说dota没落,那肯定会来的,只是不是同类地图超过他,只会出现新一类的对抗行地图才行把!
这只是我个人的想法,请轻拍。。。
本人从小学5年纪开始接触魔兽- -!
当时玩的是魔兽2 之后玩过1年左右的魔兽3混乱之治 那时3c的鼻祖就出现了,同时最初的dota也是这个时候出的名字不是现在的dota all-star 具体名字我也忘了。从那个时候起我就一直玩各种版本的3c直到高一 最开始的3c英雄最高10级 也没有什么自定义的装备 整个图无聊之极。然后一直玩到ch 打了2年左右把之后又是2年的真三 再是现在的dota。
你说dota仿真三?呵呵 正好相反。
个人ch水平较低,应为没怎么打过对战(玩魔兽一开始就是在玩rpg)apm低 一般去hf打3c也打得少 确实 ch当时是很火 玩过之后我初次接触真三时也感觉不给力。但是当你能深入其中你才会发现 其实真三dota类的rpg与ch之间感觉是完全不同的。你说你打dota 一晚上感觉还是不如dota? 其实你是没有真正感受到dota这类rpg的魅力所在,就想楼上说的。dota确实比ch好玩。
要说dota是什么国外暴雪投资开发的什么ch国内作者出的 自然没dota做的好啊。我只能说你太小看中国制图者的实力了。你玩过几个rpg?平衡性不敢说,毕竟没有dota那么多人,那么多时间的测试,但是地图的其他方面超过dota的太多太多了。为什么ch现在没dota好呢?因为大多数制图者本身对澄海就没那么多兴趣,大多数人都是喜欢dota那总类型的对抗地图。
要说dota没落,那肯定会来的,只是不是同类地图超过他,只会出现新一类的对抗行地图才行把!
这只是我个人的想法,请轻拍。。。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询