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其实是你说的不够详细,所以这样的问题真的让人不知道怎么帮你,只能靠猜的。
1.贴图丢失。
一般情况下,obj默认的材质会是phong,材质库及贴图信息会有一个同名html文件来储存,但是这个文件的读取经常需要手动再连接一遍。所以你可以按快捷键M调出材质编辑器,把每个贴图都重连一遍,一般情况下,物体变黑的情况会解决。
2.法线问题。
这个问题在max里出现的可能性很低,因为max默认单面显示的,背面不会显示,更不会显示成黑色,但是如果你调节过软件显示设置就有可能发生了。你可以反转法线试一下,或者塌陷成多边形试一下。
3.你这个物体本身拓扑就有问题,比如重面等。你试一下maya中建一个标准物体,比如圆球、立方体,附上材质贴图,导obj到max试一下,如果没变黑,有可能就是你原来物体的拓扑问题,可以在maya中执行一下cleanup,再导。
4.贴图坐标(uv)问题,maya中的贴图方式可以有很多,但是obj文件只支持uv贴图坐标,你可以在max中重建uv试一试,试一试修改命令中任何一个以uv开头的命令。
5.maya中有的显卡对如果三个轴向的缩放数值不一致的物体显示有的时候也会变黑,尤其是反向镜像的物体(某一个轴缩放值为负数)。解决办法是在maya中冻结变换,并执行normals-->set to face命令。
这些应该能解决你的问题了,再其它的我就猜不出了,希望对你有帮助。
1.贴图丢失。
一般情况下,obj默认的材质会是phong,材质库及贴图信息会有一个同名html文件来储存,但是这个文件的读取经常需要手动再连接一遍。所以你可以按快捷键M调出材质编辑器,把每个贴图都重连一遍,一般情况下,物体变黑的情况会解决。
2.法线问题。
这个问题在max里出现的可能性很低,因为max默认单面显示的,背面不会显示,更不会显示成黑色,但是如果你调节过软件显示设置就有可能发生了。你可以反转法线试一下,或者塌陷成多边形试一下。
3.你这个物体本身拓扑就有问题,比如重面等。你试一下maya中建一个标准物体,比如圆球、立方体,附上材质贴图,导obj到max试一下,如果没变黑,有可能就是你原来物体的拓扑问题,可以在maya中执行一下cleanup,再导。
4.贴图坐标(uv)问题,maya中的贴图方式可以有很多,但是obj文件只支持uv贴图坐标,你可以在max中重建uv试一试,试一试修改命令中任何一个以uv开头的命令。
5.maya中有的显卡对如果三个轴向的缩放数值不一致的物体显示有的时候也会变黑,尤其是反向镜像的物体(某一个轴缩放值为负数)。解决办法是在maya中冻结变换,并执行normals-->set to face命令。
这些应该能解决你的问题了,再其它的我就猜不出了,希望对你有帮助。
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