vc6.0的MFC基于对话框的工程中,下拉列表框的编程代码在哪里进行处理?
例如:要建立一个有4个串口COM1~COM4,由于不同的电脑串口不同,当单击运行后的exe上的打开串口时,会使该串口使能。...
例如:要建立一个有4个串口COM1~COM4,由于不同的电脑串口不同,当单击运行后的exe上的打开串口时,会使该串口使能。
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HANDLE hCom=CreateFile("COM1", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL,
OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
if (hCom != INVALID_HANDLE_VALUE)
{
// 说明串口可用
CloseHandle(hCom);
EnableWindow();
}
else
{
EnableWindow(FALSE)
}
OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
if (hCom != INVALID_HANDLE_VALUE)
{
// 说明串口可用
CloseHandle(hCom);
EnableWindow();
}
else
{
EnableWindow(FALSE)
}
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追问
请问该代码在什么函数中处理??OnInitDialog()、OnPaint()还是自己定义的打开串口按钮函数??
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OnInitDialog
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