DOTA什么是非线性叠加
我是一个DOTA玩家,请问什么是非线性叠加听说爱斯基摩人,就是巨牙海民的大招和大炮是线性叠加,线性叠加我倒可以理解,就是概率上同时出现是,是一次函数叠加的,就是相加。非线...
我是一个DOTA玩家,请问什么是非线性叠加
听说爱斯基摩人,就是 巨牙海民的 大招和 大炮是线性叠加,线性叠加我倒可以理解,就是概率上同时出现是,是一次函数叠加的,就是相加。
非线性叠加是个什么概念呢,比如听说 奥,幻刺的闪避和闪避护符的闪避叠加但是是非线性叠加是吗?
还有两个先锋盾的格挡概率也是非线性叠加。
总是我想知道下 非线性叠加是格什么概念呢?举格例子也好。
麻烦交流下,3Q,必采纳,只看理论 展开
听说爱斯基摩人,就是 巨牙海民的 大招和 大炮是线性叠加,线性叠加我倒可以理解,就是概率上同时出现是,是一次函数叠加的,就是相加。
非线性叠加是个什么概念呢,比如听说 奥,幻刺的闪避和闪避护符的闪避叠加但是是非线性叠加是吗?
还有两个先锋盾的格挡概率也是非线性叠加。
总是我想知道下 非线性叠加是格什么概念呢?举格例子也好。
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10个回答
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例子
31.25防 抵消伤害36%
62.5防 抵消伤害68%
125防 抵消伤害84%
250防 抵消伤害92%
500防 抵消伤害96%
1000防 抵消伤害98%
2000防 抵消伤害99%
分析如下 假设对方攻击100 你的生命也是100
31.25防 你剩余36点血
62.5防 你剩余68点血 提高一倍防御 相对于生命效果提高一倍
125防 你剩余84点血 提高一倍防御 相对于生命效果提高一倍
250防 你剩余92点血 提高一倍防御 相对于生命效果提高一倍
500防 你剩余96点血 提高一倍防御 相对于生命效果提高一倍
1000防 你剩余98点血 提高一倍防御 相对于生命效果提高一倍
2000防 你剩余99点血 提高一倍防御 相对于生命效果提高一倍
总结如下
防很低的时候一点防御可以抵消相当大的伤害,但是对于抗打能力提高很小
防很高的时候每提高一点抵消伤害等级,却需要大量的防,但是抗打能力提高很大
所以每增加一点防御值得到的效果是准等的,不管是低防御的时候还是高防御的时候
31.25防 抵消伤害36%
62.5防 抵消伤害68%
125防 抵消伤害84%
250防 抵消伤害92%
500防 抵消伤害96%
1000防 抵消伤害98%
2000防 抵消伤害99%
分析如下 假设对方攻击100 你的生命也是100
31.25防 你剩余36点血
62.5防 你剩余68点血 提高一倍防御 相对于生命效果提高一倍
125防 你剩余84点血 提高一倍防御 相对于生命效果提高一倍
250防 你剩余92点血 提高一倍防御 相对于生命效果提高一倍
500防 你剩余96点血 提高一倍防御 相对于生命效果提高一倍
1000防 你剩余98点血 提高一倍防御 相对于生命效果提高一倍
2000防 你剩余99点血 提高一倍防御 相对于生命效果提高一倍
总结如下
防很低的时候一点防御可以抵消相当大的伤害,但是对于抗打能力提高很小
防很高的时候每提高一点抵消伤害等级,却需要大量的防,但是抗打能力提高很大
所以每增加一点防御值得到的效果是准等的,不管是低防御的时候还是高防御的时候
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非线性 比如说 换次的大招暴击 跟大炮的暴击。 2者 不会同时产生。 但是 是可以叠加。 也就是说 出了换次的大招暴击 就不会出大炮的暴击。 出了大炮的暴击 。就不会出换次大招暴击。 盾的概念也是一样。 出了1个抵挡20伤害就不会出令一个。 也就是出 不论你有几个盾。 也只能档一个的效果。 但是如果你出的多了 就是抵挡的概率上会有优势。 懂的吧0 0
别的也都是一个道理。。
别的也都是一个道理。。
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DOTA6.72横空出世,期待已久的浩方DOTA6.72版本终于出来了,据说此次新版本更改了大量东西,几乎涉及了全部英雄全部的装备,彻底颠覆DOTA格局。浩方真是太给力了,继上次HF启用新积分制度后,作弊的少了,插件的少了,看到他们-10积分的真是大快人心啊!有爱玩DOTA的朋友吗?一起来组队啊~~
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线性就是可以用线条勾勒出变化趋势的性质,勾勒不出的就是非线性
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蝴蝶不能叠加,几个都是百分之三十,磨抗计算也非线性,敌法出挑战就性价比就不好,总之同一装备除了圣剑都不要出一个以上就对了
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