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你可以把灯光的细分值调高一点,一般是到25··30之间(vray光源),或者是把渲染设置中的发光贴图中的插值采样值调高40··80左右,灯光缓存的细分值调高点1000左右。如果贴了材质的把贴材质时的细分也调高一点,不过渲染速度会慢很多。
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所有VRAY光源细分已25,插值采样也调到了50,用的是BF算法没用灯光缓存,但是现在依然和刚才一样的光点
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其实你这种情况,不是你的灯光光细分有问题 也不是材质有问题
是本身vr渲染器有问题,
其一你可以重置一下vr渲染器 再渲染
其二,如果你的vr渲染器是中文的你可以找到vr颜色映摄的那个选项卡 把强制颜色输出挨着的那两两项找到勾选,在重新渲染就可以了
是本身vr渲染器有问题,
其一你可以重置一下vr渲染器 再渲染
其二,如果你的vr渲染器是中文的你可以找到vr颜色映摄的那个选项卡 把强制颜色输出挨着的那两两项找到勾选,在重新渲染就可以了
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颜色映射是指 里面有线性倍增和伽马校正的那个颜色贴图选项卡吗?
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是的 就在这个选项卡上的
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你这个是把发光贴图 旁边的一个显示采样打开了吧 就会这样的
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