wow3.13盗贼pvp天赋
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战斗天赋大放异彩,杀戮盛宴在插旗中势不可挡,深战斗可以解决困扰广大盗贼的牧师问题,但对付防战时战斗天赋则远远逊色于毒药流毁伤。惩戒骑在这个版本PK仍然非常强势,无敌中削弱50%伤害并不影响他们在一个制裁中把盗贼打出假死的威力。 尝试过各种天赋之后,我认为影舞匕首是盗贼目前的首选PVP天赋。这个天赋在1V1中有着超强的表现,而在竞技场尤其是5V5中几乎是唯一能够生存的天赋了。毁伤天赋输出能力依然出色,在某些特定组合的3V3中还算常见,而战斗天赋几乎只会存在于2V2比赛中,战斗贼虽然单挑很猛,但竞技场中太容易被限制了,杀戮盛宴又往往难以发挥最大效果,更别提被风筝和冲动乱舞这一大堆的公共CD了。 贼在竞技场中的立场有所改变,最大的变化则是5V5。这段时间我尝试5V5的机会最多(因为很多朋友想打,至少组5V5),在5V5比赛中盗贼的战斗变得异常有趣,推荐天赋:影舞匕首。在这个天赋的细节中,如果你喜欢单挑为主,那么把邪恶召唤拿出1点放在伪装上,以保证自己可以完成闷棍/吃面包/潜行/闷棍/偷袭这样的技巧。 在火力超强防守超弱的版本中,盗贼非常容易成为敌人击杀的对象。我组了一个战贼法牧骑的老牌阵容娱乐,至少打到现在还没有遇到哪个队不打我的。无论你想要稳定地粘住一个读条职业,还是想要像苏大建议的那样打出爆发,都是非常艰难的事。因为对手往往对于盗贼的限制极大,而我们脆弱的身躯则会给队友们造成压力。死缠滥打一个盗贼就会取得胜利,难道盗贼只能去组建一支4DPS队伍吗? 其实盗贼仍然可以在非4DPS队伍中立足,只不过盗贼的任务从一个盯防者变成了一个游击者。因为惩戒骑的强势,现在的5V5中有众多的惩戒骑,从前经典的2345变种发展到今天的武器战+惩戒骑+冰法+戒律牧+奶萨,这类组合多半会选择攻击盗贼。如果你还按照从前的那种打法,开着闪避疾跑继续盯着目标打,那么先死的肯定是你。 正确的打法是发挥盗贼的爆发优势,而爆发之后利用盗贼尊严来积攒连击点,再利用技能和队友的帮助脱离对手的火力封锁,最终达到获得潜行的目的。以目前的版本,暗影步预谋伏击刺骨,只需要2秒的时间,而这2秒所造成的伤害可以将大部分半血职业打死,而对于HOT型治疗的队伍,突增的DPS爆发是难以挽救的。 起手则是暗影步,然后在第一时间观察对手的攻击目标(基本上都是揍你),疾跑闪避用在逃跑上,徽章不要浪费在恐惧变羊之类的控制上,一定要用来解肾击或者制裁。向自己的治疗方向逃跑,找机会潜行,如果对方跟的非常死,那么可以视情况选择击杀追自己很紧的近战(有经验的队伍大部分不会追敌太深)。不要贪图自己的DPS,你要知道,虽然你并没有一直盯防你的目标,然而对手也没有攻击到你,你为你的治疗职业降低了压力,他们或许可以做更多的读条攻击或进攻驱散,这些压力是要大于一个粘人盗贼的。成功潜行后再回来打预谋伏击刺骨,在适当的时机开影舞,伏击刺骨的一连串爆发会非常容易结束对手的生命。 战贼的组合在5V5中是非常必要的,因为战士可以非常好地完成粘人任务,这样可以解放出盗贼,使盗贼即使逃跑也不至于让目标随意读条。战士同样可以保持致死,并且有极大的DPS支持,配合盗贼在成功逃脱后的伏击爆发击杀目标。而这个版本的战士同样拥有优秀的防守能力,面对4DPS时也不像原来那样尴尬。这个版本中,盗贼最适合的组合就是战贼法牧骑以及4DPS了。而考虑到目前戒律牧也拥有不弱的DPS爆发力,选择双治疗组合更有助于打高分。 在不骗星的情况下,我推荐的一个影舞起手方法是:预谋/偷袭/割裂/影舞/伏击/锁喉/肾/伏击/偷袭/刺骨。这一套技能在竞技场的中途如果可以完整地使用出来,即是胜利的信号。需要注意的是:肾击由于和许多其他职业的控制技递减,所以在某些情况下以刺骨代替更为佳。 当然以这个套路可以衍生出对付惩戒骑的不错起手,将上面肾后的伏击改成锁喉(这个沉默延迟了自由施放的时间,而大部分人还是会在沉默结束后放出自由的),当看到自由出现时则马上再使用偷袭(递减的),然后则可以开疾跑等技能逃跑,如果你的装备足够,那么在回来的伏击起手技能则可以让惩戒骑打开无敌了。在开掉第一套技能(包括影舞)砸出惩戒骑的无敌后,再起手时则每次都选择闷棍吃面包再潜行(前提是你加了伪装),如果对方徽章就致盲绷带的方法,磨到最后盗贼可胜利。懂得后退的盗贼还是会让惩戒骑抓心挠肝的,而若要硬拼,还是杀戮盛宴更适合一些,不过我更多的经验是仍然拼不过……
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