LOL里面有ADC AP EZ 还有啥? 都是怎么区别的? 那些是ADC 哪些是AP
LOL里面有ADCAPEZ还有啥?都是怎么区别的?那些是ADC哪些是AP还有肉是属于什么...
LOL里面有ADC AP EZ 还有啥? 都是怎么区别的? 那些是ADC 哪些是AP 还有肉是属于什么
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首先,ADC、ap和ez是两个概念,ADC和AP是英雄定位,ez是英雄名字。
AD(AttackDamage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。
AP(AbilityPower,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。
真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
ADC(AttackDamageCarry)
物理输出核心,团队位置之一。
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。
出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。
代表英雄:VN、女警、炮娘等。
APC(AbilityPowerCarry)
法术输出核心,团队位置之一。
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。
代表英雄:流浪、火人、安妮等。
T(Tank)
坦克,也称肉盾,团队位置之一。
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
出装:以工资、防御、光环为主。
代表英雄:石头人、阿木木等。
Support
辅助,团队位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。
代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。
Assassin
刺客,团队位置之一。
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
代表英雄:李青、重制后的赵信。
法坦
指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士等。
半肉
指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。
上面是抄百度百科的基本够用了
AD(AttackDamage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。
AP(AbilityPower,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。
真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
ADC(AttackDamageCarry)
物理输出核心,团队位置之一。
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。
出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。
代表英雄:VN、女警、炮娘等。
APC(AbilityPowerCarry)
法术输出核心,团队位置之一。
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。
代表英雄:流浪、火人、安妮等。
T(Tank)
坦克,也称肉盾,团队位置之一。
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
出装:以工资、防御、光环为主。
代表英雄:石头人、阿木木等。
Support
辅助,团队位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。
代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。
Assassin
刺客,团队位置之一。
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
代表英雄:李青、重制后的赵信。
法坦
指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士等。
半肉
指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。
上面是抄百度百科的基本够用了
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有ADC AD AP
EZ是一个英雄探险家(因为他名字叫伊泽瑞尔,伊泽的首字母就是EZ了)
还有UD灵兽行者,VN暗夜猎手(都是因为名字和字母读音很像)
ADC是指远程攻击的英雄,并且是物理攻击的基本靠着普通攻击输出的,是一个队伍里非常重要的位置,也是最容易被切的位子。(比如皮城女警,圣枪游侠等)
AD是指近战攻击的英雄,并且是物理攻击的。一般AD分战士和刺客,前者就是能抗能打的,后者就是专门切脆皮的。(比如武器大师,德邦总管,无极剑圣等)
AP是指依靠伤害高的技能干掉对手的法师,法师有近战也有远程,他们共同特点是普攻不强但技能伤害极高。是魔法伤害。(比如黑暗之女,流浪法师等)
肉就是出纯防装备的英雄,是专门来抗伤害的。也有时候我们说出肉指的就是出防御装备。
还有不懂得吗?
EZ是一个英雄探险家(因为他名字叫伊泽瑞尔,伊泽的首字母就是EZ了)
还有UD灵兽行者,VN暗夜猎手(都是因为名字和字母读音很像)
ADC是指远程攻击的英雄,并且是物理攻击的基本靠着普通攻击输出的,是一个队伍里非常重要的位置,也是最容易被切的位子。(比如皮城女警,圣枪游侠等)
AD是指近战攻击的英雄,并且是物理攻击的。一般AD分战士和刺客,前者就是能抗能打的,后者就是专门切脆皮的。(比如武器大师,德邦总管,无极剑圣等)
AP是指依靠伤害高的技能干掉对手的法师,法师有近战也有远程,他们共同特点是普攻不强但技能伤害极高。是魔法伤害。(比如黑暗之女,流浪法师等)
肉就是出纯防装备的英雄,是专门来抗伤害的。也有时候我们说出肉指的就是出防御装备。
还有不懂得吗?
追问
近战法师是哪种阿?
追答
最典型的是酒桶,就是那个块头很大的胖子,还有不祥之刃,普通攻击伤害都不高,就是技能很强,就是这种类型,别的记不起来了
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ADC是指远程射手物理伤害,例如女警,女枪,炮娘,奥巴马,荣耀执行管,大嘴,探险家等,AP是法师魔法伤害,例如莫干娜,卡牌,光辉,流浪等,EZ是探险加的简称,带表的是这个人物,肉是坦克,如狗熊,熔岩,木木等你去游戏商城看看有分类的,在就是还有上单和打野
追问
有专门上单的英雄吗
追答
有,例如猴子,无双剑姬,潘森,武器大师,诺克萨斯之首,瑞文都不错啊
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ADC是伤害输出类型英雄的简称,A P是指 法术伤害,EZ是英雄名:真名是伊泽瑞尔,可以出ADC装,也可以出AP装,ADC输出高,防御低,AP爆发高,但是脆皮,肉装指坦克、肉盾,可以在战场上停留时间长,不容易被杀,推荐用盖伦、龙龟。
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我来告诉你 ad是近战物理攻击 adc是远程物理攻击 ap是法术攻击 肉属于前排也就是保护adc和ap不被对面切死的 还有你说的ez是adc里的一个人称小黄毛
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