maya平滑命令

将多变形球体最底面的线删掉,只留下一条中心线和边界线,本来的圆形边界变成多变形状,看教程貌似删完后按了键盘某个键,边界就变成圆了,maya命令栏显示subviedipla... 将多变形球体最底面的线删掉,只留下一条中心线和边界线,本来的圆形边界变成多变形状,看教程貌似删完后按了键盘某个键,边界就变成圆了,maya命令栏显示subvie diplay:smooth1,请问这个命令是什么,快捷键是什么?ps:我按smooth键没效果
的确是改变了原来的拓普结构,但我没用布尔运算,只是删了几条边而已,而且我想知道的是教程的快捷键是什么
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zhouzh88
2018-06-28 · 知道合伙人软件行家
zhouzh88
知道合伙人软件行家
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06年获得Alias的maya三维动画师证书 至今从事三维动画制作超过十年

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maya平滑命令有两种
一种是对模型进行细分平滑,这个平滑smooth命令,让模型的面数进行细分命令,从而得到光滑的模型表面
另一个是对模型表面进行法线光滑命令,通过选择模型,执行法线下面的光滑法线命令,让模型的表面接缝的地方,进行光滑
rikkura
推荐于2017-09-29 · 超过10用户采纳过TA的回答
知道答主
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3就是平滑显示。1是多边形显示,2是包络显示。3可以预览多边形平滑之后的效果。教程里经常用快捷键。
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gl732445363
2011-05-13
知道答主
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3
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斯皮尔博哥IGI
2011-05-10 · TA获得超过392个赞
知道小有建树答主
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你摁了 小键盘的3吧?
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zfxpg0666
2011-05-10 · TA获得超过343个赞
知道答主
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有布尔运算过的几何体一般都不会再用smooth命令 是由于布尔命令 打洞之后会破坏该几何体的局部拓补结构 一旦拓补结构出现错误那么再用平滑命令是肯定会出现错误的 因为smooth命令的运算是必须是该几何体没有任何的拓补错误或及其的微小的错误才行 所以我建议你做完模型(用布尔的模型)之后不要用光滑命令而是调整光滑组这样就不会出现你说的问题了 而光滑组就是 软硬边线的调节和法线角度的调节
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