maya平滑命令
将多变形球体最底面的线删掉,只留下一条中心线和边界线,本来的圆形边界变成多变形状,看教程貌似删完后按了键盘某个键,边界就变成圆了,maya命令栏显示subviedipla...
将多变形球体最底面的线删掉,只留下一条中心线和边界线,本来的圆形边界变成多变形状,看教程貌似删完后按了键盘某个键,边界就变成圆了,maya命令栏显示subvie diplay:smooth1,请问这个命令是什么,快捷键是什么?ps:我按smooth键没效果
的确是改变了原来的拓普结构,但我没用布尔运算,只是删了几条边而已,而且我想知道的是教程的快捷键是什么 展开
的确是改变了原来的拓普结构,但我没用布尔运算,只是删了几条边而已,而且我想知道的是教程的快捷键是什么 展开
5个回答
展开全部
3就是平滑显示。1是多边形显示,2是包络显示。3可以预览多边形平滑之后的效果。教程里经常用快捷键。
本回答被提问者采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
你摁了 小键盘的3吧?
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
有布尔运算过的几何体一般都不会再用smooth命令 是由于布尔命令 打洞之后会破坏该几何体的局部拓补结构 一旦拓补结构出现错误那么再用平滑命令是肯定会出现错误的 因为smooth命令的运算是必须是该几何体没有任何的拓补错误或及其的微小的错误才行 所以我建议你做完模型(用布尔的模型)之后不要用光滑命令而是调整光滑组这样就不会出现你说的问题了 而光滑组就是 软硬边线的调节和法线角度的调节
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询