有台服WOW的朋友么。询问下,在CTM里,盗贼和DK哪个比较吃香?PVP和PVE都如何?
DK还是打不死人恶心死人的,DZ还是2套技能打不死一个人么?这俩职业谁更好一点?DK就是控少,伤害又不够,不想耗了没意思。贼的话,怕伤害不够,X旗2套技能打不死人,就纠结...
DK还是打不死人恶心死人的,DZ还是2套技能打不死一个人么?这俩职业谁更好一点?
DK就是控少,伤害又不够,不想耗了没意思。
贼的话,怕伤害不够,X旗2套技能打不死人,就纠结了 展开
DK就是控少,伤害又不够,不想耗了没意思。
贼的话,怕伤害不够,X旗2套技能打不死人,就纠结了 展开
5个回答
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CTM
先说pvp
DK虽然多了个写轮眼,但面对ctm法系控制能力的进一步加强,杀法系倒不像现在这么轻松了,但比起其他职业来还是有优势的,爆发能力强了不少,秒疾病、宝宝输出能力大幅增强,食尸鬼一变身谁看了都心惊肉跳;新技能亡域打击对比其他致死技能有更加明显的效果,因此jjc地位有很大提升,总体上buff了不少,大众比较认可的pvp登顶职业
DZ变化比较大,操作复杂化先不提,偷袭加入递减使得晕锁(SL)收益大幅削弱,另一方面dz伤害提升明显跟不上ctm大众血量的上浮程度,一套技能死人已成为传说,dz PVP高爆发的印象也淡出人们的脑海了(不要相信敏贼4.06高爆发的说法,中上级别同等装备下没人会觉得dz好疼)。但dz生存能力的提高程度同样令人咂舌,烟雾弹、固有生存技增强甚至添加了不可驱的hot。所以总结起来dz到ctm就成了一个打别人打不死,别人打他也打不死的无赖角色,jjc里完美的乱局者。
PVE方面
dkT需求量仍然很大,好找工作,dps方面虽然不弱,但由于板甲竞争激烈,提供的团队buff可替代的多,所以情况比较尴尬,一般25人团队输出dk不超过2名
DZ输出依然很给力的,开荒阶段比不过LR,装备好些以后很快回归第一集团,皮甲竞争也小,加之副本生存能力强,一般团队都很喜欢要几个工程贼,就是说dz很大程度上可以认为是回归副本了。我也知道dz这么多年一直立足于pvp领域,很多同志对CTM近况心有不甘,但还是应该正视现实。倒不是说dz pvp废了,我只是觉得如今的dz和当年的dz相比,早已不再是同一个职业了。
先说pvp
DK虽然多了个写轮眼,但面对ctm法系控制能力的进一步加强,杀法系倒不像现在这么轻松了,但比起其他职业来还是有优势的,爆发能力强了不少,秒疾病、宝宝输出能力大幅增强,食尸鬼一变身谁看了都心惊肉跳;新技能亡域打击对比其他致死技能有更加明显的效果,因此jjc地位有很大提升,总体上buff了不少,大众比较认可的pvp登顶职业
DZ变化比较大,操作复杂化先不提,偷袭加入递减使得晕锁(SL)收益大幅削弱,另一方面dz伤害提升明显跟不上ctm大众血量的上浮程度,一套技能死人已成为传说,dz PVP高爆发的印象也淡出人们的脑海了(不要相信敏贼4.06高爆发的说法,中上级别同等装备下没人会觉得dz好疼)。但dz生存能力的提高程度同样令人咂舌,烟雾弹、固有生存技增强甚至添加了不可驱的hot。所以总结起来dz到ctm就成了一个打别人打不死,别人打他也打不死的无赖角色,jjc里完美的乱局者。
PVE方面
dkT需求量仍然很大,好找工作,dps方面虽然不弱,但由于板甲竞争激烈,提供的团队buff可替代的多,所以情况比较尴尬,一般25人团队输出dk不超过2名
DZ输出依然很给力的,开荒阶段比不过LR,装备好些以后很快回归第一集团,皮甲竞争也小,加之副本生存能力强,一般团队都很喜欢要几个工程贼,就是说dz很大程度上可以认为是回归副本了。我也知道dz这么多年一直立足于pvp领域,很多同志对CTM近况心有不甘,但还是应该正视现实。倒不是说dz pvp废了,我只是觉得如今的dz和当年的dz相比,早已不再是同一个职业了。
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DK没那么强了。。
PVP 建议 DZ
PVE 建议 DZ
结果出来了吧。
PVP 建议 DZ
PVE 建议 DZ
结果出来了吧。
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DZ,SM,这两个职业是台服最少的,特别是SM,物以稀为贵,你知道哪个吃香了吧。输出DZ好,MT死亡骑士好,台服的主力T都是死骑,近战物理输出第一是盗贼。
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PK还是DZ猛 不过DK属于中型职业 可单刷 可PK 看你喜欢什么了 还是那句老话 没有最强的职业 只有最强的玩家。
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pvp竞技场盗贼 pve除dk坦以外 伤害还是盗贼
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