怎样用C++实现函数曲线,画出曲线?
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如:CMyView::OnDraw(CDC* pDC){CSketcherDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);if (!pDoc)return;pDC-LineTo(t,v); //从指针所在位置(默认是0,0)往指定位置画一条直线。
pDC-MoveTo(t,v); //将指针移动到指定位置。}如此一来随着时间和速度的每次改变程序都会绘制一条线段并将指针移动到该点上,但是为了实现这条完整的曲线还要做很多工作
1.WINDOWS系统中默认的以客户区左上角作为x,y坐标的0点,x轴和y轴非别是向右和向下,所以照如此画法该曲线是上下倒置的,必须要做出调整才能绘制出一个符合人习惯的曲线变化图。
2.该OnDraw()函数绘制时会产生一个非常严重的问题,因为调用OnDraw函数是会更新整个客户区,所以每当绘制出下一条线段时,前一个线段都将消失,所以还必须要设法存储所绘制的图形元素。
ASSERT_VALID(pDoc);if (!pDoc)return;pDC-LineTo(t,v); //从指针所在位置(默认是0,0)往指定位置画一条直线。
pDC-MoveTo(t,v); //将指针移动到指定位置。}如此一来随着时间和速度的每次改变程序都会绘制一条线段并将指针移动到该点上,但是为了实现这条完整的曲线还要做很多工作
1.WINDOWS系统中默认的以客户区左上角作为x,y坐标的0点,x轴和y轴非别是向右和向下,所以照如此画法该曲线是上下倒置的,必须要做出调整才能绘制出一个符合人习惯的曲线变化图。
2.该OnDraw()函数绘制时会产生一个非常严重的问题,因为调用OnDraw函数是会更新整个客户区,所以每当绘制出下一条线段时,前一个线段都将消失,所以还必须要设法存储所绘制的图形元素。
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