3dmax中的目标灯光强度一般调节到多少???
方法一:
1、首先在创建面板-灯光-光学灯光选择目标灯光。
2、在视口创建一盏目标灯光。
3、修改灯光的参数,阴影-启用前面打钩,选择阴影的类型为VR-阴影,灯光分布类型选择光度学Web。
4、单击分布(光度学Web)中的<选择光度学文件>。
5、在电脑上选择光域网文件,光域网文件格式为ies。
6、在强度/颜色/衰减中的强度下修改灯光的强度,参数根据场景需要调整即可。
方法二:
1、首先打开场景文件,这里简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置。
2、我们到创建面板找到灯光的创建,选择VR灯光,场景切换到前视图,创建一个VR灯光,可以看到保持默认的灯光是一个平面的VR灯光。
3、将VR灯光移至到合适的位置,渲染一下我们可以看到灯光的效果,场景中的物体已经被灯光照亮。
4、将VR灯光的颜色调成了蓝色的冷光。下面的大小选项可以看到长和宽,这时指场景中VR灯光的长度和宽度,当然长和宽的大小也会决定VR灯光的强和弱。
5、没有高光产生,一般我们保持默认的勾选,在特殊情况下我们需要勾选掉。
6、勾选影响反射再来观察一下场景文件,可以看到瓶身都有高光产生了。下面我们再来看看最后一项,也是较重要的一项就是细分,渲染出来的图片可以看出光影中有较多的杂点。
7、将默认的细分值8改到20渲染一下图片,可以看出光影中的杂点得到很明显的改善,我们在场景灯光的布置好以后最后的出图中需要将细分值调整到20左右,提高效果图的品质。
1、如果模型的材质是白色墙壁,灯管强度就可以小一些,如果是原木色的桌面可以稍大一些,如果是深色的牛仔裤,就可以更大。
2、在同样的材质情况下,假设一盏灯的数值是“1”的强度可以把模型表现得很清楚了,如果有两盏灯同时照亮这个模型,灯光重叠的部分就会很亮,很刺眼,在图片中的表现就是“曝光过度”。这个时候两盏灯就要相应减弱一些,作为主光源“0.8”补光源“0.4”这样,越多的灯光就越复杂。
3、一盏灯并且灯光强度参数不变的情况下,纯白的颜色最亮,如果换成黄色、橙色、绿色、蓝色、红色、紫色.....都会降低亮度。
所以说这个要根据你的现实情况来设定,不能一概而论的。
不知道你有没有给目标灯光上光域网,如果没有给光域网,效果将不会很理想,建议你先去下载几个常用的“筒灯“或者“射灯”,其次一个空间所需要的灯光强度由以下几点因素构成:
系统自定义里的伽马值跟vary伽马值,这两者要么把自定义的伽马值关掉,要么将两者数值调成一样,伽马值影响整体灯光,数值越大,灯光越暗,一般给数值1
如果使用的是vary摄像机,其中的曝光跟快门速度将影响整体灯光,一般曝光给5,快门给16
空间大小跟周围环境影响灯光整体亮度,在一个偏黑的环境中所需的灯光强度会远远高于偏白的空间,同理空间大小也是一样,越大则需要灯光强度越高
总结:灯光强度没有固定值,根据各种因素不断改变
建议:但是在不是太暗的环境中,一般给灯光强度“12000~18000”不等,你最好的办法是先给一个很大的数值譬如20000,不断调试即可达到所需效果
目标灯光顾名思义是用来特写用。
用来做主光,以场景漫反射为前提下,特写物体高光不曝光为妙;
用来做辅助光,低于主光源亮度,强度以达到画面表达诉求为妙。
背光轮廓光,都不会选择目标的;
环境光更不会。
1.2.要注意 是否运用环境光功能,也是注意事项。
但是渲染的时候没有图片,全是白的,是不是灯光强度太大了
好歹你截个图 ……灯光情况看看