仙3和仙4哪个更好玩一些?
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当然是仙三!
仙四的剧情过悲,从主角到配角,从正面到反面,都悲到让人绝望。仙四剧情从50%开始,几乎场场泪洒当场束手无策。如果仙四结局再负责任一点的话,另当别论。网上吵仙四结局的讨论已经不必提了,个人对仙四结局的理解是:是不是游戏到最后的时期,由于导演的档期问题,临时换人了?整部游戏就剧情如此连贯,人物的塑造如此完整,为何搞了个这鬼样的结局,弄的晚节不保?本来仙剑系列的游戏都是不止玩一次的,打完仙四的时候也有冲动再打一遍,但是想到那结局……我*不值我打。
至于仙三……从人物造型到剧情发展,从迷宫大小难易到战斗规则,练级灵活度,都无可挑剔。比如仙三游戏迷宫设计就特别具有“高度兼容性”,仙三的最后一个迷宫和最后一个决定结局的Boss(也就是打邪剑仙)那场战斗之间是自由的,也就是说御剑飞回蜀山如果级数不够可以,找地方练级,也可以玩点支线,也可以买点补药,炼点装备,少了什么石头尸块的也可以再去打。再不然,回客栈挣点钱……实际上是给了玩家,一个打关底的心里上的暗示,有一个积累的过程。
要说剧情,仙三仙四都不差(仙四结局除外),相比之下,仙三轻松一点,仙四忧伤一点(很多点),就看个人对“仙剑系列”的理解和喜好了。
论操作的话,个人来说适应仙三的游戏规则。仙四的操作只能往前跑,因此人物后面的敌人完全看不见,简直狂被偷袭。网上很多秘籍说**陵墓里有一房间都是蛇,把他们引到一起,在一场战斗中搞定再赚个特等,是练级的宝地,可是我跑了无数次发现我招了一堆敌人偷袭我,无论我怎么跑都是被从后面偷袭,差点要了我的老命!不知道各位大侠是怎么在那练级的……
最后说一点,仙四的剧情说实话也是无须修饰(结局除外),研发者从仙四完美的传达了仙剑系列的思维或者说世界观,最让人铭记。但是又太过无奈,太过悲凉,紫英说过“这一切纵然是天意,难道就不能给凡人一点点眷顾吗?”真正为仙四打动的,都茶饭不思,生活颓废……为仙四中知己的真挚情意所打动,也为自己没有这样的知己而失落。故,论“好玩”,仙三绝对第一。
仙四的剧情过悲,从主角到配角,从正面到反面,都悲到让人绝望。仙四剧情从50%开始,几乎场场泪洒当场束手无策。如果仙四结局再负责任一点的话,另当别论。网上吵仙四结局的讨论已经不必提了,个人对仙四结局的理解是:是不是游戏到最后的时期,由于导演的档期问题,临时换人了?整部游戏就剧情如此连贯,人物的塑造如此完整,为何搞了个这鬼样的结局,弄的晚节不保?本来仙剑系列的游戏都是不止玩一次的,打完仙四的时候也有冲动再打一遍,但是想到那结局……我*不值我打。
至于仙三……从人物造型到剧情发展,从迷宫大小难易到战斗规则,练级灵活度,都无可挑剔。比如仙三游戏迷宫设计就特别具有“高度兼容性”,仙三的最后一个迷宫和最后一个决定结局的Boss(也就是打邪剑仙)那场战斗之间是自由的,也就是说御剑飞回蜀山如果级数不够可以,找地方练级,也可以玩点支线,也可以买点补药,炼点装备,少了什么石头尸块的也可以再去打。再不然,回客栈挣点钱……实际上是给了玩家,一个打关底的心里上的暗示,有一个积累的过程。
要说剧情,仙三仙四都不差(仙四结局除外),相比之下,仙三轻松一点,仙四忧伤一点(很多点),就看个人对“仙剑系列”的理解和喜好了。
论操作的话,个人来说适应仙三的游戏规则。仙四的操作只能往前跑,因此人物后面的敌人完全看不见,简直狂被偷袭。网上很多秘籍说**陵墓里有一房间都是蛇,把他们引到一起,在一场战斗中搞定再赚个特等,是练级的宝地,可是我跑了无数次发现我招了一堆敌人偷袭我,无论我怎么跑都是被从后面偷袭,差点要了我的老命!不知道各位大侠是怎么在那练级的……
最后说一点,仙四的剧情说实话也是无须修饰(结局除外),研发者从仙四完美的传达了仙剑系列的思维或者说世界观,最让人铭记。但是又太过无奈,太过悲凉,紫英说过“这一切纵然是天意,难道就不能给凡人一点点眷顾吗?”真正为仙四打动的,都茶饭不思,生活颓废……为仙四中知己的真挚情意所打动,也为自己没有这样的知己而失落。故,论“好玩”,仙三绝对第一。
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