Exception: Error building Player because scripts has compiler errors 希望做IOS开发的朋友帮我分析下 50
我在MAC上用Unity3d发布IOS的时候出现了上面的错误提示,但是我的场景能正常运行,我在PC上能正常发布EXE的,但是将工程文件全部拷贝到MAC上发布时出现上面的错...
我在MAC上用Unity3d发布IOS的时候出现了上面的错误提示,但是我的场景能正常运行,我在PC上能正常发布EXE的,但是将工程文件全部拷贝到MAC上发布时出现上面的错误提示,请知道的朋友们帮我分析一下原因,谢谢!【先给五十分吧,解决问题后一定再追加五十】
在MAC上发布xcode工程文件时出现以上的错误,原因是我加了段控制视频文件播放的代码:function Update () {
renderer.material.mainTexture.Play();
} //这段代码只拖给了展示视频的面片
只要加了这段代码就不能发布了,一发布就提示上面的错误,但是程序在U3D编辑视图中是能成功运行的,发布成EXE也没出错,就是不能发布xcode工程;将这个代码注释掉或直接删掉的就能发布xcode工程了,这是什么问题呢?这段代码与IOS不兼容?郁闷! 展开
在MAC上发布xcode工程文件时出现以上的错误,原因是我加了段控制视频文件播放的代码:function Update () {
renderer.material.mainTexture.Play();
} //这段代码只拖给了展示视频的面片
只要加了这段代码就不能发布了,一发布就提示上面的错误,但是程序在U3D编辑视图中是能成功运行的,发布成EXE也没出错,就是不能发布xcode工程;将这个代码注释掉或直接删掉的就能发布xcode工程了,这是什么问题呢?这段代码与IOS不兼容?郁闷! 展开
6个回答
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你只要把PAD和电脑用数据线连上,在MAC机上导出的时候在Unity的BuildSetting里面设置为IOS,Unity会自动为你识别的,当然前提是你计算机上已经安装XCODE,和Unity软件。
Mac OS X 是全球领先的操作系统。基于坚如磐石的 UNIX 基础,设计简单直观,让处处创新的 Mac 安全易用,高度兼容,出类拔萃。UNIX 之威力,Mac 之简单Mac OS X 既简单易用且功能强大。所有的一切 - 从启动 Mac 后所看到的桌面,到你日常使用的应用程序,都设计得简约精致。无论是浏览网络、查看邮件和外地朋友视频聊天,所有事情都简单高效、趣味盎然。当然,简化复杂任务要求尖端科技,而 Mac OS X 正拥有这些尖端科技。它不仅使用基础坚实、久经考验的 UNIX 系统提供空前的稳定性,还提供超强性能、超炫图形并支持互联网标准。
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楼主这个问题解决了没有,会不会是Unity权限的问题?我最近在Windows上用Unity发布apk的时候遇到同样的问题,也是加了视频文件播放代码之后,场景能正常运行,但是就不能build。纠结啊,help!
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问题没有说明清楚,没法帮你,提示仅仅说明“创建Player应用时出错,因为脚本存在编译错误”。
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MAC没有那么多脚本 你再试试。 你看看MAC好多网站都上不了都是脚本不兼容 无法实现
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