PROE拉伸、旋转、扫描三种特征在建模上的相同点与不同点

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liangzhyx
2011-06-08 · 超过13用户采纳过TA的回答
知道答主
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这相同点和不同点还真不好说,因为本质确实没什么相同的,你可以理解为回转体一般用旋转做,直的体用拉伸做,线状体且截面一致的用扫描做。
直的旋转体(圆柱)也可以用拉伸做的,但是不规则的旋转体就不能用拉伸做了,如椭圆,球体,环,锥形等,及不规则的带回转中心的。
截面不规则的直的体,如三楞、五楞。。。等一些无回转中心的体。可以用扫描做,也可以用拉伸做(一般这类推荐拉伸)。
扫描可以做拉伸的东西,也可以做一些非拉伸成形的体,如截面形状大小一直的线状体(可以理解为拉伸后做的扭曲),另外proe的扫描还有一个特别的地方,分:截面闭环与开环、轨迹闭环和开环。截面闭环时轨迹可开可闭,截面开环时轨迹必须闭环,否则不能成功。可变截面扫描:顾名思义,就是截面可以变的扫描方法。还有一种扫描是扫描混合,其实就是在扫描轨迹的固定的几个点上做垂直截面,将几个截面按照混合的方法成型。
不知道你理解有没?其实书面解释很困难的,多画画就理解了!不是说越简单的概念越不易解释么?!呵呵!
芒果街的你
2011-06-08
知道答主
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没咋用过proe,不过相对熟悉solidworks,应该差不多吧!拉伸主要是圆柱,长方体梯台之类的把!比较常用 旋转:能对不规则实体但又是关于旋转轴对称的实体 ,就是轴对称嘛!面动成体绕着轴;扫描主要是弹簧之累的,路径可以任意,但扫描界面是一样的,除非分段扫描,皮带槽丝杠之类的切除比较常用,当然可以切除也可以反过来让他做出想波峰一样的突起!这就是我了解的绝对原创!希望有用
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