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推荐于2016-01-06 · 知道合伙人教育行家
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消息映射简单来说就是一张表,上面有两列,一列是“消息”名称,另一列是“处理函数”名字。它的作用是,当甲事件发生,消息甲到达,查映射表,找出消息甲对应的处理函数,调用此处理函数处理。其它事件发生,有相应消息到达,查映射表,找出处理函数,处理。
MFC消息映射机制的具体实现方法是:在每个能接收和处理消息的类中,定义一个消息和消息函数对照表,即消息映射表。在消息映射表中,消息与对应的消息处理函数指针是成对出现的。某个类能处理的所有消息及其对应的消息处理函数的地址都列在这个类对应的静态表中。当有消息需要处理时,程序只要搜索该消息静态表,查看表中是否含有该消息,就可知道该类能否处理此消息。如果能处理该消息,则同样依照静态表很容易找到并调用对应的消息处理函数。
MFC消息映射机制的具体实现方法是:在每个能接收和处理消息的类中,定义一个消息和消息函数对照表,即消息映射表。在消息映射表中,消息与对应的消息处理函数指针是成对出现的。某个类能处理的所有消息及其对应的消息处理函数的地址都列在这个类对应的静态表中。当有消息需要处理时,程序只要搜索该消息静态表,查看表中是否含有该消息,就可知道该类能否处理此消息。如果能处理该消息,则同样依照静态表很容易找到并调用对应的消息处理函数。
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这里引用了孙鑫老师《VC++深入详解》教材当中的一段话,希望对你有帮助,请看:
MFC消息映射机制的具体实现方法是:在每个能接收和处理消息的类中,定义一个消息和消息函数对照表,即消息映射表。在消息映射表中,消息与对应的消息处理函数指针是成对出现的。某个类能处理的所有消息及其对应的消息处理函数的地址都列在这个类对应的静态表中。当有消息需要处理时,程序只要搜索该消息静态表,查看表中是否含有该消息,就可知道该类能否处理此消息。如果能处理该消息,则同样依照静态表很容易找到并调用对应的消息处理函数
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推荐于2018-03-19
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这里引用了孙鑫老师《VC++深入详解》教材当中的一段话,,请看:
MFC消息映射机制的具体实现方法是:在每个能接收和处理消息的类中,定义一个消息和消息函数对照表,即消息映射表。在消息映射表中,消息与对应的消息处理函数指针是成对出现的。某个类能处理的所有消息及其对应的消息处理函数的地址都列在这个类对应的静态表中。当有消息需要处理时,程序只要搜索该消息静态表,查看表中是否含有该消息,就可知道该类能否处理此消息。如果能处理该消息,则同样依照静态表很容易找到并调用对应的消息处理函数。
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消息映射 就是定义 什么消息发生时 用什么函数处理。
VC++中的消息映射 用 映射表,从 BEGIN_MESSAGE_MAP(...) 起 到 END_MESSAGE_MAP() 为止。例如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CXxxView, CScrollView)
//{{AFX_MSG_MAP(CXxxView)
ON_COMMAND(ID_FORMAT_FONT, OnFormatFont) // 有参数的用定义的函数名
ON_COMMAND(ID_COLOR_TEXT, OnColorText)
ON_COMMAND(ID_COLOR_BK, OnColorBk)
ON_WM_VSCROLL() // 无参数的用默认函数名
ON_COMMAND(ID_EDIT_COPY, OnEditCopy)
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_LBUTTONUP()
ON_WM_MOUSEMOVE()
ON_COMMAND(ID_CAPT_SAVE, OnCaptSave)
ON_COMMAND(ID_ROTATEFONT, OnRotatefont)
ON_COMMAND(ID_CAPTMOUSE, OnCaptmouse)
ON_COMMAND(ID_CAPTXYXY, OnCaptxyxy)
//}}AFX_MSG_MAP
// Standard printing commands
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CScrollView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CScrollView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CScrollView::OnFilePrintPreview)
END_MESSAGE_MAP()
VC++中的消息映射 用 映射表,从 BEGIN_MESSAGE_MAP(...) 起 到 END_MESSAGE_MAP() 为止。例如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CXxxView, CScrollView)
//{{AFX_MSG_MAP(CXxxView)
ON_COMMAND(ID_FORMAT_FONT, OnFormatFont) // 有参数的用定义的函数名
ON_COMMAND(ID_COLOR_TEXT, OnColorText)
ON_COMMAND(ID_COLOR_BK, OnColorBk)
ON_WM_VSCROLL() // 无参数的用默认函数名
ON_COMMAND(ID_EDIT_COPY, OnEditCopy)
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_LBUTTONUP()
ON_WM_MOUSEMOVE()
ON_COMMAND(ID_CAPT_SAVE, OnCaptSave)
ON_COMMAND(ID_ROTATEFONT, OnRotatefont)
ON_COMMAND(ID_CAPTMOUSE, OnCaptmouse)
ON_COMMAND(ID_CAPTXYXY, OnCaptxyxy)
//}}AFX_MSG_MAP
// Standard printing commands
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CScrollView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CScrollView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CScrollView::OnFilePrintPreview)
END_MESSAGE_MAP()
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消息映射简单来说就是一张表,上面有两列,一列是“消息”名称,另一列是“处理函数”名字。它的作用是,当甲事件发生,消息甲到达,查映射表,找出消息甲对应的处理函数,调用此处理函数处理。其它事件发生,有相应消息到达,查映射表,找出处理函数,处理。
MFC消息映射机制的具体实现方法是:在每个能接收和处理消息的类中,定义一个消息和消息函数对照表,即消息映射表。在消息映射表中,消息与对应的消息处理函数指针是成对出现的。某个类能处理的所有消息及其对应的消息处理函数的地址都列在这个类对应的静态表中。当有消息需要处理时,程序只要搜索该消息静态表,查看表中是否含有该消息,就可知道该类能否处理此消息。如果能处理该消息,则同样依照静态表很容易找到并调用对应的消息处理函数。
MFC消息映射机制的具体实现方法是:在每个能接收和处理消息的类中,定义一个消息和消息函数对照表,即消息映射表。在消息映射表中,消息与对应的消息处理函数指针是成对出现的。某个类能处理的所有消息及其对应的消息处理函数的地址都列在这个类对应的静态表中。当有消息需要处理时,程序只要搜索该消息静态表,查看表中是否含有该消息,就可知道该类能否处理此消息。如果能处理该消息,则同样依照静态表很容易找到并调用对应的消息处理函数。
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