
WLK3.35萨满副本输出增强好还是元素!
6个回答
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建议 元素SM , 输出比较简单 ,而且dps打得也很高,也能给团队提供百分之5的暴击BUFF,4T10属性非常不错。 增强SM虽然比较生猛,但能给近战提供BUFF增加,而且是小队近战的DPS,增强sm需要卡着CD去输出,比较累。
lz如果是高玩的话 就选择增强SM,如果想划水而且打出DPS就请选择元素SM。
lz如果是高玩的话 就选择增强SM,如果想划水而且打出DPS就请选择元素SM。
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我的见解可能与楼上几位不同了。
虽然说目前大多数SM在增强和元素的取舍问题中还是更多选择后者,因为元素输出循环简单,伤害看起来也不错。增强萨满循环远远比元素复杂,并牵扯到诸多问题。但是不得不说的是,增强萨满还是三系之中输出最高的。楼主可以去看看WMO的数据,国F的萨满DPS统计前10增强占据7席。
虽然说目前大多数SM在增强和元素的取舍问题中还是更多选择后者,因为元素输出循环简单,伤害看起来也不错。增强萨满循环远远比元素复杂,并牵扯到诸多问题。但是不得不说的是,增强萨满还是三系之中输出最高的。楼主可以去看看WMO的数据,国F的萨满DPS统计前10增强占据7席。
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肯定是元素了,增强的话一开始伤害还是不错的,但是随着装备的提升,元素伤害的提升比较明显,增强则不是那么明显。我想,在你的服务器中,街上的SM应该还是元素/恢复双天赋为主吧。
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必须是元素
元素不仅伤害高,而且由于是远程,在副本中比近战少了许多跑位。
元素不仅伤害高,而且由于是远程,在副本中比近战少了许多跑位。
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必定是元素 我们团的元素SM秒伤1W2
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