DOTA冰火系卡尔怎么玩?
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这一个月一直在玩卡尔,大了不少路人。总在apsp房手选卡尔。刚开始的时候技能背不下来,在玩多了几次之后差不多可以要放什么就能放什么了,就是切换技能有点慢。主要玩了玩冰雷卡和冰火卡转全系,感觉冰雷稍微简单点,就是前期补刀不好补,72减了5点攻,所以我冰雷卡出门一般带个爪子加一组吃树一个净化。
有点心得与疑惑写出来大家一起讨论:
1:3连释放技巧:比如XDB,身上留XD,身上球切qwe,放的时候直接XDRB,很方便的。
2:DYB的释放,老是放不好,先D对面很容易躲的,而且7级的时候魔量不是很足,释放的时候要算好够不够3连。
3:玩冰火转全系我一般前期出假腿(智力),战鼓,然后斗篷,看情况出挑战先锋,赶17级出到A,梅肯到是有时候出,还有林肯也不错的。再往后期打一般我出羊刀或者大炮,开z之后攻击杠杠的额
4,全系不走中的玩法和策略:玩冰火转全系我不一定走中,感觉如果队里有强力gank给他们中单不错,我走边路前期加点是2122,之后冰加到4,雷加到2,主加火,感觉XDB很给力啊,有先手控制直接DB带走了。7级之前身上留X或者Y,5级6级开始学火,7级就可以DYB或者XDY了。
不走中等级是问题,我主要是靠单杀或者打支援升级,如果单杀得很多经验的,7级以后随身带tp,尽量以多打少,对面如果越塔了更是我支援的好时机,主要是杀人拿经验额。还有就是多带点净化药水,前期魔很缺,以前都是出相位的,现在觉得出个假腿,或者秘法鞋也不错的,感觉走位要萎缩点,毕竟雷加的少不灵活,主要是要一套技能下去致命。不走中一般不出大根,感觉配合队友3连杀个人问题也不大,杀不是满血或者脆皮问题也不大。
12级就可以XDB3连了,就是大招等级不高,放完之后只能等CD了,觉得有先手比较好,DB放完还能切个Y,V啊,T啊之类的。有时候觉得冰火卡出个跳刀不错,用了几局感觉只要不是太逆风出个跳不错,连招就是F跳GDB,有A帐可以XC跳GDB,也可以XCDBZY(至今也就放出来几次)感觉自己手速有限啊。一般就是XDB完了等CD出火人和G,Y。
5:冰雷卡,主雷副冰,杀人主要是Y点点X点点带走,现在一般不出毒球了,冰雷我都是出相位的,然后出个战鼓梅肯挑一个,少dps就出电锤,感觉很给力啊,雷满了就加火了,团战主要放XCB或者XCY或者XCG,CYX都行。团战站位一定不要第一个上,但技能要先手,这个要和队友商量好,不然有时候X的时候流浪之类的给个T就尴尬了,逆风的时候X一般我留着救人,不急着放,自已没怎么出过紫苑,也不知道好使不,以后试试,A帐感觉也不错,主要是感觉后期技能威力不大了,要转dps装(电锤)(大炮)或者羊刀更实惠些,这只是个人见解。
6:雷火只玩了很少几次还都输了,感觉自己不适合玩雷火,加上现在Z改弱了就没怎么玩
7:玩冰火试过9级肉山出徽章,不过每次打都被抓,惨啊,就差那么一点了,对面来了,小小一个2连秒了。。。。实在悲剧,以后打肉山一定要带眼啊,血的教训呢,还有就是对面aoe足的话一个技能就把火人打没了,所以我很少玩速火人,主要是前期没有雷逃都没法逃啊,没有D没有X没有V没有B这段时间真是太脆弱了,遇到白牛神灵稍微一不小心就死,整个一悲剧,这个打法我还得好好练练,感觉速火人要求其实很高的,站位也要很猥琐。
有点心得与疑惑写出来大家一起讨论:
1:3连释放技巧:比如XDB,身上留XD,身上球切qwe,放的时候直接XDRB,很方便的。
2:DYB的释放,老是放不好,先D对面很容易躲的,而且7级的时候魔量不是很足,释放的时候要算好够不够3连。
3:玩冰火转全系我一般前期出假腿(智力),战鼓,然后斗篷,看情况出挑战先锋,赶17级出到A,梅肯到是有时候出,还有林肯也不错的。再往后期打一般我出羊刀或者大炮,开z之后攻击杠杠的额
4,全系不走中的玩法和策略:玩冰火转全系我不一定走中,感觉如果队里有强力gank给他们中单不错,我走边路前期加点是2122,之后冰加到4,雷加到2,主加火,感觉XDB很给力啊,有先手控制直接DB带走了。7级之前身上留X或者Y,5级6级开始学火,7级就可以DYB或者XDY了。
不走中等级是问题,我主要是靠单杀或者打支援升级,如果单杀得很多经验的,7级以后随身带tp,尽量以多打少,对面如果越塔了更是我支援的好时机,主要是杀人拿经验额。还有就是多带点净化药水,前期魔很缺,以前都是出相位的,现在觉得出个假腿,或者秘法鞋也不错的,感觉走位要萎缩点,毕竟雷加的少不灵活,主要是要一套技能下去致命。不走中一般不出大根,感觉配合队友3连杀个人问题也不大,杀不是满血或者脆皮问题也不大。
12级就可以XDB3连了,就是大招等级不高,放完之后只能等CD了,觉得有先手比较好,DB放完还能切个Y,V啊,T啊之类的。有时候觉得冰火卡出个跳刀不错,用了几局感觉只要不是太逆风出个跳不错,连招就是F跳GDB,有A帐可以XC跳GDB,也可以XCDBZY(至今也就放出来几次)感觉自己手速有限啊。一般就是XDB完了等CD出火人和G,Y。
5:冰雷卡,主雷副冰,杀人主要是Y点点X点点带走,现在一般不出毒球了,冰雷我都是出相位的,然后出个战鼓梅肯挑一个,少dps就出电锤,感觉很给力啊,雷满了就加火了,团战主要放XCB或者XCY或者XCG,CYX都行。团战站位一定不要第一个上,但技能要先手,这个要和队友商量好,不然有时候X的时候流浪之类的给个T就尴尬了,逆风的时候X一般我留着救人,不急着放,自已没怎么出过紫苑,也不知道好使不,以后试试,A帐感觉也不错,主要是感觉后期技能威力不大了,要转dps装(电锤)(大炮)或者羊刀更实惠些,这只是个人见解。
6:雷火只玩了很少几次还都输了,感觉自己不适合玩雷火,加上现在Z改弱了就没怎么玩
7:玩冰火试过9级肉山出徽章,不过每次打都被抓,惨啊,就差那么一点了,对面来了,小小一个2连秒了。。。。实在悲剧,以后打肉山一定要带眼啊,血的教训呢,还有就是对面aoe足的话一个技能就把火人打没了,所以我很少玩速火人,主要是前期没有雷逃都没法逃啊,没有D没有X没有V没有B这段时间真是太脆弱了,遇到白牛神灵稍微一不小心就死,整个一悲剧,这个打法我还得好好练练,感觉速火人要求其实很高的,站位也要很猥琐。
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冰火卡是阵容吃平时召唤的加点方式。
冰火卡并不是冰火对点,而是迎合阵容需求,先爆发卡尔,转控制+加爆发,然后转输出+控制,这种卡尔杀人在不放弃爆发的前提下,将杀人时对盟友的需求降至最低,单控和最终造成的伤害都非常理想,因为毕竟随着时间的推移,法术所能造成的伤害越来越不足致命,不过,这种卡尔几乎没有团控能力。
具体加点是先将火加到4级,冰雷都是1级,然后将冰再加到4级,之后把火加满,再把雷加满,当然了,有大还是先学大。这种召唤的最大缺点比较吃装备,路线是假腿黯灭强袭羊刀,黯灭一定要快,25分钟之前必须做出来,因为如果你装备起的较快,对物理输出而言,火的加点损失可以完全由装备补偿,由于冰点较高,控制效果理想,总伤害非常高,而且双火人加黯灭,破甲很恐怖,在这个时段召唤单挑几乎是无敌的。
至于大后期时代,我个人觉得可以出个蓝杖推推,走位风骚,在一场团战看准时机扔好10个技能,能使召唤利于不败之地。
冰火卡并不是冰火对点,而是迎合阵容需求,先爆发卡尔,转控制+加爆发,然后转输出+控制,这种卡尔杀人在不放弃爆发的前提下,将杀人时对盟友的需求降至最低,单控和最终造成的伤害都非常理想,因为毕竟随着时间的推移,法术所能造成的伤害越来越不足致命,不过,这种卡尔几乎没有团控能力。
具体加点是先将火加到4级,冰雷都是1级,然后将冰再加到4级,之后把火加满,再把雷加满,当然了,有大还是先学大。这种召唤的最大缺点比较吃装备,路线是假腿黯灭强袭羊刀,黯灭一定要快,25分钟之前必须做出来,因为如果你装备起的较快,对物理输出而言,火的加点损失可以完全由装备补偿,由于冰点较高,控制效果理想,总伤害非常高,而且双火人加黯灭,破甲很恐怖,在这个时段召唤单挑几乎是无敌的。
至于大后期时代,我个人觉得可以出个蓝杖推推,走位风骚,在一场团战看准时机扔好10个技能,能使召唤利于不败之地。
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不推荐啊,都是冰雷火雷的,冰火的话就一个冰墙实用些,没什么特点了,如果你硬要玩,就只能是因为火攻高,点人痛,然后对线被人点伤了就切回冰,回复快。
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前期就火人跟到急速冷却是比较好用的技能,天火收人头,冰墙基本没啥用。还是玩冰雷比较有前途。控制技能很猛哦。关键还有个保命技能。
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点一级雷,逃命用;4级火和4级水后配合2个小火人加QQQ很猛的。。。
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