魔兽争霸地图编辑器的几个难问题(跪求高手)(一道题20分,答好了再加)
1.怎么弄出每秒钟获得1金2.怎么弄出每早一个金矿,可以增加每秒获得1金3.攻击的时候弄出漂浮文字出攻击数值4.英雄每攻击一下可获得,英雄最大魔法值÷20的数的金钱。并创...
1.怎么弄出每秒钟获得1金
2.怎么弄出每早一个金矿,可以增加每秒获得1金
3.攻击的时候弄出漂浮文字出攻击数值
4.英雄每攻击一下可获得,英雄最大魔法值÷20的数的金钱。并创建获得金钱所得的漂浮文字。
5.屏幕右上方弄出一个排行榜,显示每秒获得的金钱
可能这个号没分了,等下我用另一个号给你,信誉保证。
一道题20分。100分我有个号绝对有 展开
2.怎么弄出每早一个金矿,可以增加每秒获得1金
3.攻击的时候弄出漂浮文字出攻击数值
4.英雄每攻击一下可获得,英雄最大魔法值÷20的数的金钱。并创建获得金钱所得的漂浮文字。
5.屏幕右上方弄出一个排行榜,显示每秒获得的金钱
可能这个号没分了,等下我用另一个号给你,信誉保证。
一道题20分。100分我有个号绝对有 展开
3个回答
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1.得有两个触发器
(1)事件----时间------每当游戏过去1秒、
条件------无
动作------玩家-增加 1 玩家1(红色)的现有黄金
(2)事件------地图初始化
条件------无
动作------玩家- 设置 玩家1(红色)属性:给予奖励 打开
其他的玩家以此类推
2 .事件---当玩家1(红色)建造建筑
条件---触发单位 建筑 类型=中立被动 金矿
动作---等待游戏时间(循环)1秒 给予触发玩家 1 现有黄金
3.事件---任意单位 事件 被攻击
条件---无
动作---显示 漂浮文字 最后被攻击的数值 颜色 红100% 蓝100% 绿100% X轴100% Y轴100%
4.要用到jass,很复杂。鉴于我的技术和你的技术有限所以对不起,我无法编译
5.(1).事件-地图初始化
条件-没有
动作-这里有很多东西,你想设什么是什么。只需要在其中加上 玩家组-添加 玩家1(红色)【玩家2/3之类的】到playergroup(这个是变量,名字什么都可以,是空的 玩家组 就行)——这个动作要多做几个,把排行榜上要的玩家都加进去。
(2)事件-不要
条件-没有
动作-for循环整数A从1到14,设置kills【循环整数A】=0
wait 0.01秒(多少都可以)
对所有玩家创建排行榜,使用标题-杀敌数(你想取什么都行)
设置 board(又一个变量,排行榜的)=最后创建的排行榜
如果 玩家1的游戏状态是正在游戏 成立,则排行榜-添加玩家1到最后创建的排行榜,使用名字-玩家1的名字,设置分数为0(这个要多复制几个,把要的玩家添加进去)
开启-触发3
(3)3(这个是默认关闭的)
事件,条件-无
动作-排行榜-设置玩家1在board中的分数为kills【1(玩家编号几就是几)】
复制这个动作,把所有玩家都设好
(4)事件-任意单位 死亡
条件-凶手单位的所有者在Playersgroup中=TRUE
and 单位是一个英雄=TRUE
动作-设置 kills(一个实数变量组,注意是个组)【凶手单位的所有者的玩家索引号】=kills【凶手单位的所有者的玩家索引号】+1
运行-触发3(2中是开启,这里是运行)
(1)事件----时间------每当游戏过去1秒、
条件------无
动作------玩家-增加 1 玩家1(红色)的现有黄金
(2)事件------地图初始化
条件------无
动作------玩家- 设置 玩家1(红色)属性:给予奖励 打开
其他的玩家以此类推
2 .事件---当玩家1(红色)建造建筑
条件---触发单位 建筑 类型=中立被动 金矿
动作---等待游戏时间(循环)1秒 给予触发玩家 1 现有黄金
3.事件---任意单位 事件 被攻击
条件---无
动作---显示 漂浮文字 最后被攻击的数值 颜色 红100% 蓝100% 绿100% X轴100% Y轴100%
4.要用到jass,很复杂。鉴于我的技术和你的技术有限所以对不起,我无法编译
5.(1).事件-地图初始化
条件-没有
动作-这里有很多东西,你想设什么是什么。只需要在其中加上 玩家组-添加 玩家1(红色)【玩家2/3之类的】到playergroup(这个是变量,名字什么都可以,是空的 玩家组 就行)——这个动作要多做几个,把排行榜上要的玩家都加进去。
(2)事件-不要
条件-没有
动作-for循环整数A从1到14,设置kills【循环整数A】=0
wait 0.01秒(多少都可以)
对所有玩家创建排行榜,使用标题-杀敌数(你想取什么都行)
设置 board(又一个变量,排行榜的)=最后创建的排行榜
如果 玩家1的游戏状态是正在游戏 成立,则排行榜-添加玩家1到最后创建的排行榜,使用名字-玩家1的名字,设置分数为0(这个要多复制几个,把要的玩家添加进去)
开启-触发3
(3)3(这个是默认关闭的)
事件,条件-无
动作-排行榜-设置玩家1在board中的分数为kills【1(玩家编号几就是几)】
复制这个动作,把所有玩家都设好
(4)事件-任意单位 死亡
条件-凶手单位的所有者在Playersgroup中=TRUE
and 单位是一个英雄=TRUE
动作-设置 kills(一个实数变量组,注意是个组)【凶手单位的所有者的玩家索引号】=kills【凶手单位的所有者的玩家索引号】+1
运行-触发3(2中是开启,这里是运行)
追问
麻烦你帮我把你以上的东西的名字全都说出来,就像地图初始化
谢谢你的内容,补充一下那些别的,好多我都找不到啊,大不了多给你200分,我那号钱也没地方花。
就像那个第3个问题,我就没找到啊。什么最后被攻击的数值。
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1、2全部用一个触发器
设置一个变量整数s有数组
事件:每当游戏逝去1秒
条件:
动作:选取所有玩家做动作
动作:设置s选取玩家索引为选区玩家拥有金矿数
增加选取玩家1+s选区玩家的索引现有黄金
设置选取玩家在排行榜中数量为s选区玩家的索引+1
3、下载个YDWE
事件:任意单位接收伤害
条件:
动作:创建一个漂浮文字为转换伤害值为整数颜色255、255、255、透明质100%
设置最后创建的漂浮文字速率为32方向90
等待1秒
删除最后创建的漂浮文字
4、有攻击企图变有钱
事件:任意单位被攻击
条件:攻击单位是一个英雄等于TURE
动作:给予攻击单位的所有者攻击单位的最大魔法值÷20现有黄金
创建一个漂浮文字为攻击单位的最大魔法值÷20颜色255、255、0、透明质100%
设置最后创建的漂浮文字速率为32方向90
等待1秒
删除最后创建的漂浮文字
5、和1、2联系
事件:游戏逝去0秒
条件:
动作:创建一个排行榜文字每秒获得的金钱
选取所有玩家做动作
动作:添加选取玩家到最后创建的排行榜为s选区玩家的索引+1
设置一个变量整数s有数组
事件:每当游戏逝去1秒
条件:
动作:选取所有玩家做动作
动作:设置s选取玩家索引为选区玩家拥有金矿数
增加选取玩家1+s选区玩家的索引现有黄金
设置选取玩家在排行榜中数量为s选区玩家的索引+1
3、下载个YDWE
事件:任意单位接收伤害
条件:
动作:创建一个漂浮文字为转换伤害值为整数颜色255、255、255、透明质100%
设置最后创建的漂浮文字速率为32方向90
等待1秒
删除最后创建的漂浮文字
4、有攻击企图变有钱
事件:任意单位被攻击
条件:攻击单位是一个英雄等于TURE
动作:给予攻击单位的所有者攻击单位的最大魔法值÷20现有黄金
创建一个漂浮文字为攻击单位的最大魔法值÷20颜色255、255、0、透明质100%
设置最后创建的漂浮文字速率为32方向90
等待1秒
删除最后创建的漂浮文字
5、和1、2联系
事件:游戏逝去0秒
条件:
动作:创建一个排行榜文字每秒获得的金钱
选取所有玩家做动作
动作:添加选取玩家到最后创建的排行榜为s选区玩家的索引+1
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我来给你解答
1.写1个触发 每描加1块钱 我可以给你演示地图
2.用变量捕捉然后加 也可以给你演示地图
3.这个用YDWE就可以 也可以给你演示图
4.也可以给你演示图 用任意单位被攻击捕捉
5.这个也很简单 创建1个变量 还有 排行榜项目
有问题+Q714851385 问 也可以给你演示地图 晚上9点后在
1.写1个触发 每描加1块钱 我可以给你演示地图
2.用变量捕捉然后加 也可以给你演示地图
3.这个用YDWE就可以 也可以给你演示图
4.也可以给你演示图 用任意单位被攻击捕捉
5.这个也很简单 创建1个变量 还有 排行榜项目
有问题+Q714851385 问 也可以给你演示地图 晚上9点后在
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