关于C#中的特性说法错误的是()

A.自定义的特性可以继承自System.AttributeB.Obsolete特性表示一个类不能序列化C.类的属性上不能不能有特性D.一个类只能有一个特性。... A.自定义的特性可以继承自System.Attribute
B.Obsolete特性表示一个类不能序列化
C.类的属性上不能不能有特性
D.一个类只能有一个特性。
展开
 我来答
csd314
2011-06-26 · TA获得超过493个赞
知道小有建树答主
回答量:730
采纳率:50%
帮助的人:539万
展开全部
A,这句话有问题,不应该是“可以继承自”,而是自定义特性实质上是直接或间接派生自 System.Attribute 的传统类。如果说“可以继承自”的话,那就有“不必继承自”的可能,而不继承自System.Attribute编译都通不过
B,Obsolete 特性将某个程序实体标记为一个建议不再使用的实体。NonSerialized特性指示可序列化类的某个字段不应被序列化。
C,特性可应用于Assembly(程序集)、Module(模块)、Class(类)、Struct(结构)、Enum(枚举)、Constructor(构造函数)、Method(方法)、Property(属性)、Field(字段)、Event(事件)、Interface(接口)、Parameter(参数)、Delegate(委托)、ReturnValue(返回值)、GenericParameter(泛型参数),见
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.attributetargets.aspx
D,一个还是多个特性取决于特性声明,单笼统的说“只能有一个”是错的

综合:B、C、D都是错的,A严格来讲也是错的,改成“自定义的特性必须继承自System.Attribute”就对了
手机用户21345
2011-06-27 · TA获得超过252个赞
知道答主
回答量:467
采纳率:0%
帮助的人:0
展开全部
咋一看我觉得没错的
如果非要挑个错的话,那就是A,原因在于接触面增大了,是减小了压强而不是压力

A是说形态结构的适应性
B是说生活习性
C是说生活习性,或者说是生理结构
D是说生活习性
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
theprogrammer
2011-06-26 · TA获得超过1650个赞
知道小有建树答主
回答量:1127
采纳率:0%
帮助的人:463万
展开全部
特性是Attribute, 属性是property对吧?
感觉是BD错误。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
Dirichle
2011-06-26 · TA获得超过2543个赞
知道小有建树答主
回答量:758
采纳率:100%
帮助的人:218万
展开全部
D
追问
拜托,这是个多选题。
追答
何必冲动,你要是知道也不用来这里问了不是???
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 更多回答(2)
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式