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魔兽世界盗贼输出手法
最近刚玩了盗贼,趁现在85还没开,刷牌子练手法...想问问DZ该怎么起手,循环,注意什么我是潜行-毁伤-切割-毁伤-毁伤-割裂-血之饥渴-毁伤>3星-毒伤然后就是补割裂d...
最近刚玩了盗贼,趁现在85还没开,刷牌子练手法...想问问DZ该怎么起手,循环,注意什么
我是 潜行-毁伤-切割-毁伤-毁伤-割裂-血之饥渴-毁伤>3星-毒伤 然后就是补割裂 debuff都在的话就毒伤 这样有问题吗?冷血什么时候加?
木桩不怕人笑话才3500 毁伤贼属性怎么要求?什么最重要啊? 展开
我是 潜行-毁伤-切割-毁伤-毁伤-割裂-血之饥渴-毁伤>3星-毒伤 然后就是补割裂 debuff都在的话就毒伤 这样有问题吗?冷血什么时候加?
木桩不怕人笑话才3500 毁伤贼属性怎么要求?什么最重要啊? 展开
5个回答
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以下纯属个人观点,仅供参考:
鄙人玩了7年贼,公会DPS稳定前3,谈谈经验,请支持原创。
1,85级我个人推荐战斗天赋
2,毁伤的循环,我的习惯是 潜行-锁喉-血渴-毁伤-切割-毁伤-毒伤-毁伤-毒伤,关键:绝对不连续打2次毁伤。2星毒伤为什么不能打,我就打。一个小诀窍,保持自己的能量在85点以上的时候打毒伤,这样可以加不少毒药伤害。冷血在你武器FM效果出来的时候,迅速开加AP的SP,开冷血,打毒伤,这个毒伤要求在4星以上才打。
在不能潜行起手的BOSS,循环如下:毒刃 割裂 血渴 切割 毁伤 毒伤 毁伤 毒伤
3意识问题 毁伤天赋的强项在于站桩BOSS,那么移动站或者需要频繁换目标的战斗,怎么才能DPS最大化呢?这就牵扯到了意识问题,说道这里,发个牢骚,打毁伤,很累,真的累!
你必须非常的了解每个BOSS,BOSS在下面几秒会出什么技能,这些技能的应对方法,你都要提前做好准备,看插件,有的时候会让你措手不及,很有可能打断你的输出循环,让你重新浪费100多能量建立新循环。
同时,你还必须非常了解你的队友,你要知道他们的输出习惯,拉怪习惯,治疗手法。
我在目前的这个团队,已经有3年多了,一个团队3年,核心团员都没变过。3年我制造过2次团灭,一次是喝多了,还一次是真的脑残了。
毁伤贼,我堆急速和AP,选装备优先选急速和AP,命中够200就行了,全身的石头都是20AP,10急速。
谁说毁伤不如战斗,3.35版本,同样的装备,团队现在就我一个毁伤贼,其他2个贼DPS永远打不赢我
鄙人玩了7年贼,公会DPS稳定前3,谈谈经验,请支持原创。
1,85级我个人推荐战斗天赋
2,毁伤的循环,我的习惯是 潜行-锁喉-血渴-毁伤-切割-毁伤-毒伤-毁伤-毒伤,关键:绝对不连续打2次毁伤。2星毒伤为什么不能打,我就打。一个小诀窍,保持自己的能量在85点以上的时候打毒伤,这样可以加不少毒药伤害。冷血在你武器FM效果出来的时候,迅速开加AP的SP,开冷血,打毒伤,这个毒伤要求在4星以上才打。
在不能潜行起手的BOSS,循环如下:毒刃 割裂 血渴 切割 毁伤 毒伤 毁伤 毒伤
3意识问题 毁伤天赋的强项在于站桩BOSS,那么移动站或者需要频繁换目标的战斗,怎么才能DPS最大化呢?这就牵扯到了意识问题,说道这里,发个牢骚,打毁伤,很累,真的累!
你必须非常的了解每个BOSS,BOSS在下面几秒会出什么技能,这些技能的应对方法,你都要提前做好准备,看插件,有的时候会让你措手不及,很有可能打断你的输出循环,让你重新浪费100多能量建立新循环。
同时,你还必须非常了解你的队友,你要知道他们的输出习惯,拉怪习惯,治疗手法。
我在目前的这个团队,已经有3年多了,一个团队3年,核心团员都没变过。3年我制造过2次团灭,一次是喝多了,还一次是真的脑残了。
毁伤贼,我堆急速和AP,选装备优先选急速和AP,命中够200就行了,全身的石头都是20AP,10急速。
谁说毁伤不如战斗,3.35版本,同样的装备,团队现在就我一个毁伤贼,其他2个贼DPS永远打不赢我
追问
我想问一下 我每次上割裂总是把我的循环打断 怎么上割裂啊?
追答
割裂就是循环快要断的时候才上的,上割裂是为了打血渴,血渴60秒,也就是说,你大概每58秒就要打一次割裂,然后血渴,要注意的是切割BUFF的时间,不要在割裂 血渴完了以后,切割没了,就会浪费连击点
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下面的帖子我也没看,我就说我自己给你的意见,本人服务器dps不敢宣传第一,但前三是毫无疑问的。你玩毁伤 我就说几点毁伤当前阶段的要害点吧:
1.毁伤起手问题:一般起手分缴喉,毁伤,毒刃3种。在有熊T zs时候,优先起手缴喉,双快主回能量天赋可以毁伤,毒刃跑位过程中衔接致命毒药buff
2.循环中暂时不考虑割裂,以你当前的装备,绝对没有到割裂的时候。我自己的个人观点,当前版本追求最高急速,与急速想协调的命中与适当的暴击,所谓割裂的存在,是在最后期的命中急速导致能量间断溢出,而暴击达到上限的时候
3.一般4星或5星毒伤,高急速或者sx高AP即将间断状态,考虑3星毒伤
4.毁伤贼就是弹钢琴,不说你能打多高dps,等你每次的dps一摸一样,而且与你估计的相差无几的时候,手法就是达标了
5冷血就像饰品 看战斗时间 看附魔效果
1.毁伤起手问题:一般起手分缴喉,毁伤,毒刃3种。在有熊T zs时候,优先起手缴喉,双快主回能量天赋可以毁伤,毒刃跑位过程中衔接致命毒药buff
2.循环中暂时不考虑割裂,以你当前的装备,绝对没有到割裂的时候。我自己的个人观点,当前版本追求最高急速,与急速想协调的命中与适当的暴击,所谓割裂的存在,是在最后期的命中急速导致能量间断溢出,而暴击达到上限的时候
3.一般4星或5星毒伤,高急速或者sx高AP即将间断状态,考虑3星毒伤
4.毁伤贼就是弹钢琴,不说你能打多高dps,等你每次的dps一摸一样,而且与你估计的相差无几的时候,手法就是达标了
5冷血就像饰品 看战斗时间 看附魔效果
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潜行 起手割吼 然后血之饥渴 在切割 然后就毁伤 5星毒伤 注意补血饥渴 然后循环了 堆急速和AP
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3.35而言 战斗的灵活性明显优于毁伤
如果你是毁伤 10人本就不说了 配置上要有个职业给你上流血 或者自己保持不断的割裂 其实比起手法没有比战斗容易到哪去
25人团队时一般手法是 潜行-锁喉-血之饥渴-切割-毁伤-毁伤-高星毒伤(有追求毒伤覆盖率的输出,繁琐) 而且毁伤木桩普遍低
冷血我习惯拿来打毁伤 其实冷血也多不了多少伤害
还有消失好了就用,多个30秒的能量回复速度
装备方面AP 急速都行 优于AP 因为好像急速的成长在后期是非线性的 也就是说高AP收益大于高急速 命中建议堆满315(不去考虑团队带来的命中加成)总觉得身上命中有个315以上安全实惠 还能适应10人本
说实话 满破战斗在ICC是完虐毁伤 WMO榜上可见一斑
关于无团队流血时的循环问题,毫无疑问的高星割裂保持流血 什么割裂要完了 才有一个星? 打割裂吧 保持割裂是必须的 循环就是毁伤加毒伤 没什么打乱的说法
至于宝石 红孔40AP 黄色20AP10急速 蓝色40AP或者10属性(全身只能有一颗)这样主要兼顾AP和急速 还能骗骗插孔奖励
如果你是毁伤 10人本就不说了 配置上要有个职业给你上流血 或者自己保持不断的割裂 其实比起手法没有比战斗容易到哪去
25人团队时一般手法是 潜行-锁喉-血之饥渴-切割-毁伤-毁伤-高星毒伤(有追求毒伤覆盖率的输出,繁琐) 而且毁伤木桩普遍低
冷血我习惯拿来打毁伤 其实冷血也多不了多少伤害
还有消失好了就用,多个30秒的能量回复速度
装备方面AP 急速都行 优于AP 因为好像急速的成长在后期是非线性的 也就是说高AP收益大于高急速 命中建议堆满315(不去考虑团队带来的命中加成)总觉得身上命中有个315以上安全实惠 还能适应10人本
说实话 满破战斗在ICC是完虐毁伤 WMO榜上可见一斑
关于无团队流血时的循环问题,毫无疑问的高星割裂保持流血 什么割裂要完了 才有一个星? 打割裂吧 保持割裂是必须的 循环就是毁伤加毒伤 没什么打乱的说法
至于宝石 红孔40AP 黄色20AP10急速 蓝色40AP或者10属性(全身只能有一颗)这样主要兼顾AP和急速 还能骗骗插孔奖励
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现在的本版毁伤贼不给力了,都是战斗了,因为战斗切换目标的时候伤害迅速增大,而毁伤贼一旦换目标就要重新上毒,很不给力。战斗就是影袭,5星剔骨,全程保持切割,切割一般3星上,没了立刻补!谢谢,手写的!
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