英雄连勇气传说 英国怎么玩
我现在正在下勇气传说,以前只玩过原版,勇气传说里听说增加了英国,英国和别的国家有什么不同啊?优势和缺点呢?在造基地时要按什么顺序造呢?他有些什么载具和兵种呢?...
我现在正在下勇气传说,以前只玩过原版,勇气传说里听说增加了英国,英国和别的国家有什么不同啊?优势和缺点呢?在造基地时要按什么顺序造呢?他有些什么载具和兵种呢?
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3个回答
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英国不是造基地,而是指挥卡车造东西,还能巩固点。一开始,出完第二个卡车,指挥开车开到点附近,展开,资源来得比他快,来辆布伦,装上一对步枪队(升级轻机枪),开着出去抢据点,不拿火箭筒,不是对手。要是可以,再造队步枪队(也升级轻机枪),到他家门口,造个散兵坑,把他压制在家,造上尉,出最后一辆卡车,直接开他家门口,造几辆萤火虫,指挥坦克在后,隔着散兵坑打他坦克。再造辆袋鼠,装上两队步枪队(也升级轻机枪),一对工兵(点反坦克投射器),一个上尉或中尉(中尉最好),到处打步兵,连美洲狮都不是对手。拿这招阴专家都绰绰有余。我阴了专家一次又一次。
优势:没有固定基地,卡车到处跑,他抓不到,不用担心被灭。阵地血超厚,让他打不动。步枪队能造机枪阵地和迫炮阵地,重要地点造两个,玩死他。工兵能点三样东西:反坦克投射器,不介绍怎么用,我相信你懂;炸药和侦测器,用来炸桥和看地雷,点完后,效率会降低;超级维修,一对顶两队,还能把装甲类的东西的蓝血修成白的,白血后,防御力翻倍,但一旦费血防御力还原。萤火虫(坦克)攻击力强,射程远,能升级坦克小组,增加命中率。
劣势:步兵进了敌方占领地区速度减半,克隆威雨坦克装甲薄,攻击力小,建议换成袋鼠。萤火虫虽然攻击力强,射程远,但装甲薄,射速慢,需要指挥坦克在后面跟着。万一碰上豹式虎式这种猛角色,没工兵绝对玩完,除非你数量够多。后期较弱,用英国要速战速决,不然就费劲了。
基地顺序没法打乱,指挥卡车造中尉,然后出步兵卡车;步兵卡车造上尉,然后才能造坦克卡车,一环扣一环,打不乱。
载具:布伦能升级一挺重机枪,不过不能载兵了;一种小坦克,忘了叫啥,技能是散弹,打兵超猛,不过太贵,75的弹药。袋鼠,指挥坦克,萤火虫(这三种介绍过)。兵种:步枪队(能点三种东西,侦察队,不管在哪,奔跑速度不变,在敌方所占地区也一样,技能是精确击杀,100%干掉一个,能穿;轻机枪,技能是牵制射击,能压制载具,让它的火力变为原本的三分之一,有炮手的话,直接秒掉;枪榴弹,准头不高,但却是大队步兵的噩梦)。中尉,能给步兵增加攻击力,防御力和和命中率。工兵,介绍过,不再做介绍了。上尉,能给区域内的所有单位增加攻防,三级后能增加来资源的速度,不过只加三。
技能召唤的不做介绍。
你要想知道,我再给你发
优势:没有固定基地,卡车到处跑,他抓不到,不用担心被灭。阵地血超厚,让他打不动。步枪队能造机枪阵地和迫炮阵地,重要地点造两个,玩死他。工兵能点三样东西:反坦克投射器,不介绍怎么用,我相信你懂;炸药和侦测器,用来炸桥和看地雷,点完后,效率会降低;超级维修,一对顶两队,还能把装甲类的东西的蓝血修成白的,白血后,防御力翻倍,但一旦费血防御力还原。萤火虫(坦克)攻击力强,射程远,能升级坦克小组,增加命中率。
劣势:步兵进了敌方占领地区速度减半,克隆威雨坦克装甲薄,攻击力小,建议换成袋鼠。萤火虫虽然攻击力强,射程远,但装甲薄,射速慢,需要指挥坦克在后面跟着。万一碰上豹式虎式这种猛角色,没工兵绝对玩完,除非你数量够多。后期较弱,用英国要速战速决,不然就费劲了。
基地顺序没法打乱,指挥卡车造中尉,然后出步兵卡车;步兵卡车造上尉,然后才能造坦克卡车,一环扣一环,打不乱。
载具:布伦能升级一挺重机枪,不过不能载兵了;一种小坦克,忘了叫啥,技能是散弹,打兵超猛,不过太贵,75的弹药。袋鼠,指挥坦克,萤火虫(这三种介绍过)。兵种:步枪队(能点三种东西,侦察队,不管在哪,奔跑速度不变,在敌方所占地区也一样,技能是精确击杀,100%干掉一个,能穿;轻机枪,技能是牵制射击,能压制载具,让它的火力变为原本的三分之一,有炮手的话,直接秒掉;枪榴弹,准头不高,但却是大队步兵的噩梦)。中尉,能给步兵增加攻击力,防御力和和命中率。工兵,介绍过,不再做介绍了。上尉,能给区域内的所有单位增加攻防,三级后能增加来资源的速度,不过只加三。
技能召唤的不做介绍。
你要想知道,我再给你发
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英国的技能分为工兵 炮兵 滑翔3种
个人认为工兵的好处在于能更快的出坦克,出3队以上的步兵,由2 3位中尉指挥,可以提高步兵的射击速度和命中,在前期是很厉害的,布伦出了可以升重机枪,上兵的话就可以快速的占点,够3点后就可以出坦克,400人力召唤出来,虽然很垃圾,但在前期就是个大杀器,这种坦克打什么都不是太强,比较均衡,能力好像是5543,优点在于防高血厚,这系有3个召唤坦克的技能,3种坦克都是防高血厚,这样打的话就是速推,不让对方出重装甲。
下面说炮兵,炮兵就是要快速的出中尉,造第二个建筑出工兵,工兵能造3种炮,反坦克/打飞机(打步兵也很厉害)
还有75磅炮,75炮用75油要占10人口,威力巨大,射程超远,技能树上有个技能是加射程的,点亮后小点的图都是打全图,技能树上还有2个BT的技能是监视炮火和徐进射击,监视必须有视野才能放,适合监视一些交通要道(比如桥梁),监步兵都是秒一片,打轻重装甲也很毒,徐进就是沿一个方向发射大概20发炮弹忽略一定的射程,消耗150弹药,但打对方基地时,用几门炮徐进对方基地就可以炸平一片。
下面说下滑翔,滑翔可以空降一些兵,比如SAS(小刀子),反坦克兵,重机枪兵和轻型坦克,用滑翔机运送,滑翔机落地后还可以继续建造本滑翔机所带的部队,小刀子打步兵的能力值高大7,对付装甲部队时可以在周围埋雷(瞬间搞定),反坦克兵可以隐蔽,在现行前可发射3发抛射弹,威力巨大,技能树上有个技能可以满图到处投烟雾,迷惑对手,烟雾还可以开视野,然后投真烟(就是炮火支援),对放分不清真假(两种烟看起来一样),效果很理想。
综合来说Y国的步兵很强(必须有中尉指挥),造了战壕后进里面就是个小无敌,缺点就是反坦克能力比较差,就只有一种反坦克的抛射器,坦克 各种阵地都是防高血厚(萤火虫除外),工兵可以升高级修理,升完修理装备时感觉可以给装备阵地多加1行血(血是白色的),Y国反坦克最强的武器就是萤火虫,打坦克能力值为8,而且射程超远,建议用几辆别的坦克前面开道顶住,后面用萤火虫狂打,带上指挥坦克可以使萤火虫打的更远,更准,更快,所以指挥坦克是必须的。
个人认为工兵的好处在于能更快的出坦克,出3队以上的步兵,由2 3位中尉指挥,可以提高步兵的射击速度和命中,在前期是很厉害的,布伦出了可以升重机枪,上兵的话就可以快速的占点,够3点后就可以出坦克,400人力召唤出来,虽然很垃圾,但在前期就是个大杀器,这种坦克打什么都不是太强,比较均衡,能力好像是5543,优点在于防高血厚,这系有3个召唤坦克的技能,3种坦克都是防高血厚,这样打的话就是速推,不让对方出重装甲。
下面说炮兵,炮兵就是要快速的出中尉,造第二个建筑出工兵,工兵能造3种炮,反坦克/打飞机(打步兵也很厉害)
还有75磅炮,75炮用75油要占10人口,威力巨大,射程超远,技能树上有个技能是加射程的,点亮后小点的图都是打全图,技能树上还有2个BT的技能是监视炮火和徐进射击,监视必须有视野才能放,适合监视一些交通要道(比如桥梁),监步兵都是秒一片,打轻重装甲也很毒,徐进就是沿一个方向发射大概20发炮弹忽略一定的射程,消耗150弹药,但打对方基地时,用几门炮徐进对方基地就可以炸平一片。
下面说下滑翔,滑翔可以空降一些兵,比如SAS(小刀子),反坦克兵,重机枪兵和轻型坦克,用滑翔机运送,滑翔机落地后还可以继续建造本滑翔机所带的部队,小刀子打步兵的能力值高大7,对付装甲部队时可以在周围埋雷(瞬间搞定),反坦克兵可以隐蔽,在现行前可发射3发抛射弹,威力巨大,技能树上有个技能可以满图到处投烟雾,迷惑对手,烟雾还可以开视野,然后投真烟(就是炮火支援),对放分不清真假(两种烟看起来一样),效果很理想。
综合来说Y国的步兵很强(必须有中尉指挥),造了战壕后进里面就是个小无敌,缺点就是反坦克能力比较差,就只有一种反坦克的抛射器,坦克 各种阵地都是防高血厚(萤火虫除外),工兵可以升高级修理,升完修理装备时感觉可以给装备阵地多加1行血(血是白色的),Y国反坦克最强的武器就是萤火虫,打坦克能力值为8,而且射程超远,建议用几辆别的坦克前面开道顶住,后面用萤火虫狂打,带上指挥坦克可以使萤火虫打的更远,更准,更快,所以指挥坦克是必须的。
参考资料: http://zhidao.baidu.com/question/256485921.html
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说实话,像我当初玩原版的时候。。什么都不知道,玩了几局才懂。后来厉害了,单打困难的。。。后来下了勇气,当然玩新鲜的:英国,不会....次次玩被虐。玩久了,就熟了,玩的也可以,卡昂的任务打爆了。。。。其实人家做这个MOD出新的国家和些东西换了,M8——T17 4号驱逐——忘了啥坦克。。。你不知道它是什么,玩起来才新鲜,不会就一点一点弄会它。像你,还没下完就想知道它 :英国和别的国家有什么不同啊?优势和缺点呢?在造基地时要按什么顺序造呢?他有些什么载具和兵种呢? 全告你了,那又怎样。。。你都知道它是怎样的,对吧,还是给它点神秘感吧,玩起来也比较开心..........
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