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助攻(6.65以后):
金钱
1人获取助攻奖励:45+10*死亡英雄等级
2人获取助攻奖励:40+9*死亡英雄等级
3人获取助攻奖励:35+8*死亡英雄等级
4人获取助攻奖励:30+7*死亡英雄等级
经验
1人获取助攻奖励:15*死亡英雄等级
2人获取助攻奖励:14*死亡英雄等级
3人获取助攻奖励:13*死亡英雄等级
4人获取助攻奖励:12*死亡英雄等级
杀人
杀人得金钱与对方等级是成正比的,基础值200,每升一级是5快钱
具体如下:
对方1级,那杀死他则得到205快,2级210快,3级215快,依次类推......25级325快
得到第一滴血另加200快,双杀、三杀、疯狂杀戮没有多余的金钱获得
连续杀人而没有阵亡会得到额外称号,但只是称号而已,也是没有多余金钱获得的
如果连续杀人被终结,对方获得金钱数既跟你的等级有关,也跟你的称号有关。同样也是以200为基础,每上升一个称号是50快钱,再加上你等级*5的金钱,就是被终结后对方将获得的金钱数。
具体如下
分别是连续杀人数,被终结时对方获得的金钱
3人——大杀特杀 250+己方等级*5
4人——主宰比赛 300+己方等级*5
5人——杀人如麻 350+己方等级*5
6人——无人能挡 400+己方等级*5
7人——变态杀戮 450+己方等级*5
8人——妖怪般的杀戮 500+己方等级*5
9人——如同神一般的杀戮 550+己方等级*5
10人及10人以上——超神 600+己方等级*5
也就是说,如果英雄满级25级,即便杀到暴走了,被终结后对方也只能获得600+25*5=725快,不会得到更多了
金钱
1人获取助攻奖励:45+10*死亡英雄等级
2人获取助攻奖励:40+9*死亡英雄等级
3人获取助攻奖励:35+8*死亡英雄等级
4人获取助攻奖励:30+7*死亡英雄等级
经验
1人获取助攻奖励:15*死亡英雄等级
2人获取助攻奖励:14*死亡英雄等级
3人获取助攻奖励:13*死亡英雄等级
4人获取助攻奖励:12*死亡英雄等级
杀人
杀人得金钱与对方等级是成正比的,基础值200,每升一级是5快钱
具体如下:
对方1级,那杀死他则得到205快,2级210快,3级215快,依次类推......25级325快
得到第一滴血另加200快,双杀、三杀、疯狂杀戮没有多余的金钱获得
连续杀人而没有阵亡会得到额外称号,但只是称号而已,也是没有多余金钱获得的
如果连续杀人被终结,对方获得金钱数既跟你的等级有关,也跟你的称号有关。同样也是以200为基础,每上升一个称号是50快钱,再加上你等级*5的金钱,就是被终结后对方将获得的金钱数。
具体如下
分别是连续杀人数,被终结时对方获得的金钱
3人——大杀特杀 250+己方等级*5
4人——主宰比赛 300+己方等级*5
5人——杀人如麻 350+己方等级*5
6人——无人能挡 400+己方等级*5
7人——变态杀戮 450+己方等级*5
8人——妖怪般的杀戮 500+己方等级*5
9人——如同神一般的杀戮 550+己方等级*5
10人及10人以上——超神 600+己方等级*5
也就是说,如果英雄满级25级,即便杀到暴走了,被终结后对方也只能获得600+25*5=725快,不会得到更多了
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自从dota加入了助攻能分配钱与经验机制之后游戏节奏被提高了一个档次,从原来的得后期者得天下演变到了全民皆gank的新局面当中,让游戏更具吸引力,让dota受到了越来越多的人的喜爱。今天就在这里为大家还不太清楚的朋友们详尽说明下这一革命变革助攻机制的金钱与经验的分配。
不要迷恋数据面板上华丽丽的助攻数据,那只是一个数字而已。
真正低调的大老虎是头顶着0助攻的数据却独享着全部助攻奖励。
也许是被助攻数据给误导了,大家也许并没有搞清楚这个助攻奖励的系统。
首先全文的中心句是:
助攻奖励和助攻数据毫无关系。
助攻奖励的判定,是按照死亡英雄周围1000范围来计算的。助攻数据的判定,是按照一定时间内攻击过死亡英雄来计算的。
从击杀英雄的经验获得开始谈起。
击杀英雄获得的经验,可以分为三部分。
1.击杀经验
敌方英雄被本方击杀,给予周围1000范围内全部本方英雄经验。存在多个英雄则平分经验。
被击杀英雄的等级不同,给予的经验亦不同。
Hero Kill XP:
Level 1: 100
Level 2: 120
Level 3: 160
Level 4: 220
Level 5-25: 100 × ( Level - 2 )
2.额外经验
敌方英雄被本方击杀,给予周围1000范围内全部本方英雄额外经验。也就是我们常称的助攻经验。每人一份,不争不抢不平分。
被击杀英雄的等级不同,范围内本方英雄的数量不同,给予的经验亦不同。
Bonus XP:
1 Hero: 20×Level + 120
2 Heroes: 15×Level + 90
3 Heroes: 7×Level + 30
4 Heroes: 6×Level + 15
5 Heroes: 5×Level + 10
3.远程击杀经验
所谓远程击杀,只是击杀者和被杀者相距1000以上,即IMBA里的千里之外。
6.72的一个改动,所有远程击杀可以获得经验。此处的经验,指的是击杀经验。
通过触发器,将死亡英雄提供的经验给予击杀者,击杀者将会获得死亡英雄提供的全部经验。
1.击杀金钱
击杀者获得击杀金钱。
CurrentStreakOfDyingHero+200+DyingHeroLevel×5
死亡英雄的连杀奖励+200+死亡英雄的等级×5
Streak Ending
0 if the hero has no kills since last respawn
0 if the hero has killed another hero and not died yet
0 If the hero has two kills in a row
50 Killing Spree (Three kills in a row)
100 Dominating ( Four kills in a row)
150 Mega Kill! ( Five kills in a row)
200 Unstoppable! ( Six kills in a row)
250 Wicked Sick( Seven kills in a row)
300 Monster Kill!!! ( Eight kills in a row)
350 Godlike! (Nine kills in a row)
400 Beyond Godlike! (Ten to infinite kills in a row)
如果是近卫军团或者天灾军团造成的击杀,则分为两种情况:
仅有1个英雄助攻,则将击杀金钱全部给助攻英雄;
有2个及以上的英雄助攻,则将击杀金钱平分给全队。
2.额外金钱
敌方英雄被本方击杀,给予周围1000范围内全部本方英雄额外金钱。
击杀者是没有额外金钱收入的。没有造成击杀的助攻者,才会获得额外金钱。额外金钱是每人一份的,不平分。
Bonus Gold
Hero Killer: 0
1 Assist: 9*Level + 95
2 Assist: 8*Level + 20
3 Assist: 6*Level + 10
4 Assist: 6*Level
5 Assist: 6*Level
所谓Spe Ult蹭助攻,除了蹭两个助攻数据以外,实际上是没有任何实际收入的。只有主身降临才会有助攻奖励。
Zeus Ult除非是获得人头,不然实际上Zeus本人是无法获得任何实质性收入的。
例如Kael T、AA T、CG R等等超越1000范围的技能,也是类似。
不过,不要为了一点点额外经验而吝于施放技能,团队的胜利才是DotA的目标。
蹭助攻只需要在死亡英雄周围1000范围即可,不需要刻意去摸一下临死的倒霉鬼。
死亡英雄周围1000范围内的人越少,每个人的奖励就越多;但是从整个团队来看,参与的人越多,总奖励越多。
不要迷恋数据面板上华丽丽的助攻数据,那只是一个数字而已。
真正低调的大老虎是头顶着0助攻的数据却独享着全部助攻奖励。
也许是被助攻数据给误导了,大家也许并没有搞清楚这个助攻奖励的系统。
首先全文的中心句是:
助攻奖励和助攻数据毫无关系。
助攻奖励的判定,是按照死亡英雄周围1000范围来计算的。助攻数据的判定,是按照一定时间内攻击过死亡英雄来计算的。
从击杀英雄的经验获得开始谈起。
击杀英雄获得的经验,可以分为三部分。
1.击杀经验
敌方英雄被本方击杀,给予周围1000范围内全部本方英雄经验。存在多个英雄则平分经验。
被击杀英雄的等级不同,给予的经验亦不同。
Hero Kill XP:
Level 1: 100
Level 2: 120
Level 3: 160
Level 4: 220
Level 5-25: 100 × ( Level - 2 )
2.额外经验
敌方英雄被本方击杀,给予周围1000范围内全部本方英雄额外经验。也就是我们常称的助攻经验。每人一份,不争不抢不平分。
被击杀英雄的等级不同,范围内本方英雄的数量不同,给予的经验亦不同。
Bonus XP:
1 Hero: 20×Level + 120
2 Heroes: 15×Level + 90
3 Heroes: 7×Level + 30
4 Heroes: 6×Level + 15
5 Heroes: 5×Level + 10
3.远程击杀经验
所谓远程击杀,只是击杀者和被杀者相距1000以上,即IMBA里的千里之外。
6.72的一个改动,所有远程击杀可以获得经验。此处的经验,指的是击杀经验。
通过触发器,将死亡英雄提供的经验给予击杀者,击杀者将会获得死亡英雄提供的全部经验。
1.击杀金钱
击杀者获得击杀金钱。
CurrentStreakOfDyingHero+200+DyingHeroLevel×5
死亡英雄的连杀奖励+200+死亡英雄的等级×5
Streak Ending
0 if the hero has no kills since last respawn
0 if the hero has killed another hero and not died yet
0 If the hero has two kills in a row
50 Killing Spree (Three kills in a row)
100 Dominating ( Four kills in a row)
150 Mega Kill! ( Five kills in a row)
200 Unstoppable! ( Six kills in a row)
250 Wicked Sick( Seven kills in a row)
300 Monster Kill!!! ( Eight kills in a row)
350 Godlike! (Nine kills in a row)
400 Beyond Godlike! (Ten to infinite kills in a row)
如果是近卫军团或者天灾军团造成的击杀,则分为两种情况:
仅有1个英雄助攻,则将击杀金钱全部给助攻英雄;
有2个及以上的英雄助攻,则将击杀金钱平分给全队。
2.额外金钱
敌方英雄被本方击杀,给予周围1000范围内全部本方英雄额外金钱。
击杀者是没有额外金钱收入的。没有造成击杀的助攻者,才会获得额外金钱。额外金钱是每人一份的,不平分。
Bonus Gold
Hero Killer: 0
1 Assist: 9*Level + 95
2 Assist: 8*Level + 20
3 Assist: 6*Level + 10
4 Assist: 6*Level
5 Assist: 6*Level
所谓Spe Ult蹭助攻,除了蹭两个助攻数据以外,实际上是没有任何实际收入的。只有主身降临才会有助攻奖励。
Zeus Ult除非是获得人头,不然实际上Zeus本人是无法获得任何实质性收入的。
例如Kael T、AA T、CG R等等超越1000范围的技能,也是类似。
不过,不要为了一点点额外经验而吝于施放技能,团队的胜利才是DotA的目标。
蹭助攻只需要在死亡英雄周围1000范围即可,不需要刻意去摸一下临死的倒霉鬼。
死亡英雄周围1000范围内的人越少,每个人的奖励就越多;但是从整个团队来看,参与的人越多,总奖励越多。
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助攻不计算金钱,计算金钱的是你离对方死亡英雄的距离来算的,最高150奖励,700码距离内有效。比如你MK一个大助攻杀了一个人,但是由于你离得太远,那么不给你计算金钱奖励。再比如你在那安心farm,你队友在你旁边gank死了对方一个英雄,那么根据离你的距离给你加50-150的金钱奖励
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助攻有钱,只不过人助攻的多,助攻的钱越少。似乎拿人头的人钱不变,助攻百分比是有的,只不过有点烦。我上次和一个人杀人,他拿人头,我助攻,我好像得了100多的钱
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版本6.55之前 dota里面助攻不会给与金钱 6.56版本之后
普通助攻(即最终人头被队友拿到)会给予40的助攻奖励
如果最终人头被 近卫或者天灾 杀死那么该人头所得的金钱会被所有助攻队员平分
其中包括FB的诞生
最终FB若是被近卫或者天灾杀死 那么FB会归属于助攻的那个人
还有一个会让助攻多钱的是赏金标记。
普通助攻(即最终人头被队友拿到)会给予40的助攻奖励
如果最终人头被 近卫或者天灾 杀死那么该人头所得的金钱会被所有助攻队员平分
其中包括FB的诞生
最终FB若是被近卫或者天灾杀死 那么FB会归属于助攻的那个人
还有一个会让助攻多钱的是赏金标记。
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