MFC中 如何判断对话框是否存在. 大家帮帮我。
我现在用MFC在做聊天程序,遇到一个问题了。客户端A给客户端B发信息。A发信息后,那么B就要显示一个对话框,出现A发送的信息。我在B接受到消息后就显示了一个对话框,问题也...
我现在用MFC在做聊天程序,遇到一个问题了。客户端A给客户端B发信息。 A发信息后,那么B就要显示一个对话框,出现A发送的信息。我在B接受到消息后 就显示了一个对话框,问题也就出来了,每次A发给B 就弹出一个对话框,有没有判断这个对话框是否存在的代码啊?如果有的话,那么我就直接将信息显示在原来这个对话框了。
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BOOL IsWindow(
HWND hWnd // handle to window
);//判断该窗口是否存在
BOOL IsWindowVisible(
HWND hWnd // handle to window
);//函数来判断某对话框是显示还是隐藏。
HWND hWnd // handle to window
);//判断该窗口是否存在
BOOL IsWindowVisible(
HWND hWnd // handle to window
);//函数来判断某对话框是显示还是隐藏。
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2011-07-08
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弹出一个对话框有窗体标题没?
extern "C"
{
__declspec(dllexport)
int WINAPI icePub_closeForm(char *strFormTitle);
}
#pragma comment(lib,"icePubDll.lib")
//每次先关闭一遍,如果没有此标题窗体,此函数会直接返回不做操作
char buff[1024];
strcpy(buff,"与 行者 交谈中");//QQ聊天窗体标题
icePub_closeForm(buff);
然后再重新打开你的对话框
extern "C"
{
__declspec(dllexport)
int WINAPI icePub_closeForm(char *strFormTitle);
}
#pragma comment(lib,"icePubDll.lib")
//每次先关闭一遍,如果没有此标题窗体,此函数会直接返回不做操作
char buff[1024];
strcpy(buff,"与 行者 交谈中");//QQ聊天窗体标题
icePub_closeForm(buff);
然后再重新打开你的对话框
参考资料: http://bbs.icese.net/icepubdll/icePubDLL%bd%d2%c3%d820110702.pdf
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用一个BOOL变量记录这个对话框是否弹出的状态,
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