三国志11劝降 问题
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2楼乱讲~~三国志11劝降要求是本势力的兵力远远大于对方的。
比如三顾茅庐的曹操势力,一出来不用攻打就可以劝降公孙康。
劝降基本要求城池数和兵力远远大于对方
其他提高成功率条件:
1、 君主相性较好的话,成功率越高,
2、 势力关系越好,成功率越高,如果相性较近的话,就算是恶劣的关系也会劝降成功。
3、对方君主性格,胆小最好。
4、劝降武将魅力高、相性相近或者与对方君主有兄弟、亲戚关系的,提高成功率。
5、游戏难度,初级最高,上级概率最低。
可以劝降的君主如张鲁、刘璋等。不过三国志11的劝降概率实在是太低了,除了三国茅庐剧本后面的曹家可以劝降公孙家概率大些外,其他的剧本想劝降的话几乎不可能的。还是建议出兵直接攻打吧。
针对AK的回答,首先说明,军师智力与这个劝降成功率无关,只不过只要有100智力的军师推荐能去去劝降的话几乎是百分百成功。
至于魅力要求只是一般劝降武将魅力高的就成功率高些,且与对方君主不是厌恶关系,也并不是得高于对方,(比如张鲁的魅力那么高,有89,你有几个有那么高的?)。
百度上有具体参数条件:
降伏劝告:
a、判定基本值=((执行势力城数/目标势力城数)/2+(执行势力城数-目标势力城数)/5-执行武将和目标势力君主的相性差*11/28+汉帝加成+执行武将魅力+c)*t/2
汉帝加成:执行势力拥立汉帝时有额外的10点加成
系数c取决于执行武将和目标势力君主的关系,两者是义兄弟、配偶或者是目标君主的亲爱武将取20,是目标君主的厌恶武将取0,否则取10
t为难度系数,初级上级超级分别为1.0、0.8、0.7
判定值=判定基本值+rand(判定基本值)
b、判定
前提条件:
总势力数>2,距离游戏开始超过1年
执行势力城数至少为目标势力的4倍,部队数至少3倍,目标势力城数至多为4。两者的城市必须接壤,君主不为对方的厌恶武将。
目标势力君主不是以下武将:曹操、孙坚、孙策、刘备、关羽、张飞、董卓、吕布、张角
如果判定值>(100+目标势力君主性格*7-势力间友好度/4),则成功
如果判定值>(95+目标势力君主性格*7-势力间友好度/4),则失败
否则失败被捕(注:游戏中的实际效果和失败相同)
c、结果
1、成功
执行武将功绩+4000,魅力经验+20
势力技术点:200
2、失败
势力间友好度-30
执行武将功绩+50,魅力经验+1
3、失败被捕(注:实际效果和失败相同)
比如三顾茅庐的曹操势力,一出来不用攻打就可以劝降公孙康。
劝降基本要求城池数和兵力远远大于对方
其他提高成功率条件:
1、 君主相性较好的话,成功率越高,
2、 势力关系越好,成功率越高,如果相性较近的话,就算是恶劣的关系也会劝降成功。
3、对方君主性格,胆小最好。
4、劝降武将魅力高、相性相近或者与对方君主有兄弟、亲戚关系的,提高成功率。
5、游戏难度,初级最高,上级概率最低。
可以劝降的君主如张鲁、刘璋等。不过三国志11的劝降概率实在是太低了,除了三国茅庐剧本后面的曹家可以劝降公孙家概率大些外,其他的剧本想劝降的话几乎不可能的。还是建议出兵直接攻打吧。
针对AK的回答,首先说明,军师智力与这个劝降成功率无关,只不过只要有100智力的军师推荐能去去劝降的话几乎是百分百成功。
至于魅力要求只是一般劝降武将魅力高的就成功率高些,且与对方君主不是厌恶关系,也并不是得高于对方,(比如张鲁的魅力那么高,有89,你有几个有那么高的?)。
百度上有具体参数条件:
降伏劝告:
a、判定基本值=((执行势力城数/目标势力城数)/2+(执行势力城数-目标势力城数)/5-执行武将和目标势力君主的相性差*11/28+汉帝加成+执行武将魅力+c)*t/2
汉帝加成:执行势力拥立汉帝时有额外的10点加成
系数c取决于执行武将和目标势力君主的关系,两者是义兄弟、配偶或者是目标君主的亲爱武将取20,是目标君主的厌恶武将取0,否则取10
t为难度系数,初级上级超级分别为1.0、0.8、0.7
判定值=判定基本值+rand(判定基本值)
b、判定
前提条件:
总势力数>2,距离游戏开始超过1年
执行势力城数至少为目标势力的4倍,部队数至少3倍,目标势力城数至多为4。两者的城市必须接壤,君主不为对方的厌恶武将。
目标势力君主不是以下武将:曹操、孙坚、孙策、刘备、关羽、张飞、董卓、吕布、张角
如果判定值>(100+目标势力君主性格*7-势力间友好度/4),则成功
如果判定值>(95+目标势力君主性格*7-势力间友好度/4),则失败
否则失败被捕(注:游戏中的实际效果和失败相同)
c、结果
1、成功
执行武将功绩+4000,魅力经验+20
势力技术点:200
2、失败
势力间友好度-30
执行武将功绩+50,魅力经验+1
3、失败被捕(注:实际效果和失败相同)
参考资料: 百度
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基本要求:城池数和兵力远远大于对方。
提高成功率条件:
1、被劝降势力与劝降势力是关系友好以上。
2、两方君主相性差别不大,相性越近越容易成功。
3、去劝降的人魅力政治高,且与对方君主不是厌恶关系。
4、两方势力不是同盟、停战状态。
5、两方势力均无对方的俘虏。
6、劝降的势力的城池必需围着被劝降势力,且城池数比他不少于3座。
扩展资料:
因为是民间版,所以使用说法不一。说法有两种:
1.劝降:对任一手牌数少于你的角色使用,你与该角色拼点,若你赢,将武将牌移出游戏,用身份牌覆盖体力牌,当武将牌移出游戏,则其立即失去除限定技以外的技能直到该武将下一个回合开始。(移除到游戏外的角色不受到场上的任何卡的影响,计算距离也无视那名角色。同样这名角色不受到杀和锦囊的影响。)
2.出牌阶段:对任一手牌数少于你的角色使用,你与该角色拼点,若你赢,该角色立即死亡。(任何人不得对他使用桃和酒。)
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乱讲什么啊,要劝降势力你武将首先魅力要高于对方魅力最高的,还有军师的智力要高,城数总兵力要远远大于对方,且两国关系至少要中立,这游戏我几乎每天都有玩,给你的建议仅供参考,我也是自己摸索出来的,在我这里都是成功的
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我总结出两种情况:
1、被俘将领情义较低,本事较差,容易投降(像孟达,高柔)
2、被俘将领的“亲爱武将”栏里有玩家君主的名字,或是玩家君主的配偶、义兄弟
我个人还是觉得放流言后,再登庸比较方便,劝降几率实在太低
1、被俘将领情义较低,本事较差,容易投降(像孟达,高柔)
2、被俘将领的“亲爱武将”栏里有玩家君主的名字,或是玩家君主的配偶、义兄弟
我个人还是觉得放流言后,再登庸比较方便,劝降几率实在太低
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是你派到对方城市地界内的部队数,也就是兵临城下。
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