魔兽争霸3地图编辑器如何设置单位变量

我想设置1个英雄施法某个技能时候这个英雄就成为单位变量中的,应该如何制作?... 我想设置1个英雄施法某个技能时候这个英雄就成为单位变量中的,应该如何制作? 展开
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百度网友8af6fd9
2011-07-10 · TA获得超过981个赞
知道小有建树答主
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触发:
事件:任意单位单位开始释放技能
环境:施法单位=xxx
动作:设置变量unit=施法单位 (或者触发单位都行)

jass:
local unit u
set u=GetSpellAbilityUnit //或者set u=GetTriggerUnit
追问
设置动作类型很多啊,在哪里找设置变量的?谢谢
追答
看我上传的图片    1里面的红色圆圈是申明变量的 点了之后出现3
然后再2 设置变量 再动作里面
然后4 选取施法单位存入变量

对we稍微熟悉点不会这个都不知道啊
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