DOTA的好玩之处在哪里,相比较澄海3c而言 澄海玩累了,多少年了还是那老套路
而且澄海节奏太快了,玩一天下来都感觉整个人很累,太费神好几个朋友在玩dota说这个挺好玩叫我过去完但是感觉dota没澄海3c激烈啊...
而且澄海节奏太快了,玩一天下来都感觉整个人很累,太费神
好几个朋友在玩dota说这个挺好玩叫我过去完
但是感觉dota没澄海3c激烈啊 展开
好几个朋友在玩dota说这个挺好玩叫我过去完
但是感觉dota没澄海3c激烈啊 展开
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各有各的玩法啊!喜欢什么就玩什么?不要说一个游戏的好与坏,它都有它自己的特色!我是一个澄海忠实的玩家玩了差不多3年了,多塔 也玩过,两款游戏都有自己的风格,楼上的好多说法都是说澄海不讲究走位 补刀 队友之间的配合及 意识!你们只不过是偏向于多塔的说法,谁说澄海不讲究哪些,如果你说不讲究 那么就证明你不会玩 不了解澄海,说实话好多玩家习惯于玩单英雄的超作,你叫他来玩澄海他就很不习惯了,玩不过来。英雄太多,玩单英雄的适合玩多塔,玩澄海的人在玩多塔 感觉很易上手,超作没有那么复杂,当然多塔的配合意识个人感觉稍微比澄海要强一点,毕竟你是一个英雄,如果你队友的技能不跟上那就不好杀人了,澄海你玩的是多英雄,你可以配合英雄之间的技能衔接,当然玩多塔你一个人也能杀人,当然要看看杀的是什么样的对手,两个游戏的区别在于 一个是单英雄超作 装备比较多 好多都需要合成 个人感觉有点繁琐 倒不如 你有多少钱就买多少钱的装备 也有可能合成装备是多塔的特色吧!而澄海多英雄的超作 技能华丽 我想这是每一个澄海玩家都知道的吧!在就是多英雄的超作 这是澄海的特色,装备嘛远远没有多塔那么多 但是都很实用在多些有没有必要就那几个就行了 不需要合成 你有多少钱就买多少钱的装备,不需要考虐繁琐的合成!有的人说的搞笑,说玩多塔就像是在比赛而澄海只是一场游戏!你真搞笑 难道多塔不是游戏吗》?你不是澄海的忠实玩家当然感觉不到澄海比赛的气息之所在!还有就是有的人说多塔不断的在更新,哇哦感觉没有那个必要好不好!搞一个最经典的才是王道!澄海 5.45才是澄海的王道,最经典!每个游戏都有自己的特色!!!1
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其实要分别看看3C和DOTA的利弊,这之前要搞清楚两者的区别
首先两者都是即使对战类游戏人数上也相同
另外地图都是分三条路进攻但就地图而言,3C没有可以穿越的树林,多半是传送门进入,而DOTA增加了路途上的危险性。
DOTA中所存在的BOSS仅有一处,而3C不同,我不是很熟悉澄海,但是澄海中进去打东西的地方太多了这是明显的。
而且我们知道,澄海中可以选择多个英雄,虽然不能复选但这无异于增加了对战中的复杂程度,还有玩家的上手能力和操作性。如果根据这一点继续延伸的话,DOTA中还增加了装备的合成,因为是单个英雄的控制类似于网络游戏,所以可以存在一心一意的出装备问题。而在澄海中几乎达到后期都会选择通过买书来增加自身属性,而DOTA中如果僵持不下的情况到后期的属性可提升性就没有那么高了
就以上而言分析了所谓DOTA的平衡性,操作性,思考性(剖析性)高于澄海3C的原因
1、英雄
DOTA中英雄种类众多,且操作类型为操作一个英雄(地卜师以及拥有召唤类技能的英雄除外)。这让玩家对英雄的操作和技能的理解更加的细致于精髓。而且要考虑到另外一个问题,就是人数上的固定,一旦被团灭就意味着会被拆塔甚至攻上高地。
而澄海3C中的英雄数量相对较少(我忘记多少个了,反正不多),这样一款对战地图稍微了解一下英雄,就可以在有高手在旁边的情况下进行对战。而且澄海中可以在获得一定金钱的时候买去第二个甚至更多英雄参加战斗,以增强友军英雄人数。这样对于英雄的操作要求更高,也正是这样的特色,澄海不得不让英雄的技能不要过于复杂。
2、地形
DOTA中的地形是以左上角和右下角的对角线为中轴线对称制作,双方各有中路以及优势路和劣势路。上下各有符点以及位于天灾方河道的BOSS——Roshan。全部战役都在这个范围进行,没有其他可以传送的空间。
澄海3C中的地图是以地图中央纵向中轴为基准对称制作三条道路,三条道路整体呈现梭型。几乎所有路线都是一路到底。而且包括骷髅,狼等一些可以打东西的地方。
相比较下来,在DOTA中地图的局限性和地形中野怪的控制,让DOTA的战役中会存在刷野,饶后,埋伏,甚至越塔等一系列的战略性进攻或者防守。但是在3C中,相对而言在线路上的对战更加的激烈,而在没有出到逃脱匕首之前,显然饶后是很难成功的。而且澄海3C中不存在线路塔。
3、道具
DOTA中的道具会通过合成来获得更高等的道具。道具种类较多,而且道具对于属性上的提升较大。不同的道具要和不同的英雄或者技能相组合才能提升其威力,这使得在DOTA地图中道具的使用率提升到了极致,也就是说道具对于战局的左右能力更多
3C中不同,3C中道具的等级没有显著的标识,都可以通过直接购买而获得,道具对于战局的影响率相对于DOTA而言没有那么的大。导致3C中的基站情况更加的激烈。也减少了玩家对于金钱的依赖,所以3C玩家的打钱心理没有DOTA玩家急切。而且3C的金钱数也更多。(我也突然才意识到为什么3C一会就7000快钱了)
4、版本的调整与更新。
据我所知,DOTA的更新速度明显要比3C快得多,而且DOTA中不断的添加新的元素,整改平衡性,那个英雄过于IMBA就对其削弱,那个英雄过于酱油就对其加强,这都是3C所不及的地方。
5、模式
DOTA中模式众多,3C仅仅几个。如果局限到正规的非娱乐性模式,3C也仅仅两种。所以DOTA的考究性要大得多
总结:
DOTA强于3C:对战中战术运用更多,人数上的设定要求每个玩家时刻都不能松懈,考究与对每个英雄、物品、眼位、走位等更加透彻,另外由于拉锯战更多的原因,DOTA中每个人的SOLO能力,补刀水平,都有这比较高的要求。
3C强于DOTA:地形中无处躲藏,技能CD相对DOTA更短,所以线长的激战更多,而并非DOTA中经常出现五人齐迟迟不打的情况。也由于地形和对于道具依赖性不大的缘故,3C中更注重的是杀人,所以3C激战频繁,对于操作的要求更高,不村子进攻性传送,所以蹲人、阴人的能力更强。更具有观赏性。
的确,DOTA不论从意识或者操作上来讲,都不适合新手,甚至对于我这种打了半年DOTA的人来说对于英雄的领悟也没到达透彻的地步,但是DOTA的乐趣也在于其平衡性、操作性和可剖析程度。DOTA总是诱导你去体会,学习一个又一个自己所不了解的知识,DOTA的乐趣不光在于杀人或者拆塔,而是能更高的给予玩家成就感,极限逃脱或者是良好的埋伏与技能衔接,甚至反杀强杀,一个人带领节奏或者是为团队做出贡献。这都是DOTA游戏中的乐趣,其实澄海3C也是如此,只不过这两张地图分别属于两种类型,只是时下DOTA更加深入人心而已。
首先两者都是即使对战类游戏人数上也相同
另外地图都是分三条路进攻但就地图而言,3C没有可以穿越的树林,多半是传送门进入,而DOTA增加了路途上的危险性。
DOTA中所存在的BOSS仅有一处,而3C不同,我不是很熟悉澄海,但是澄海中进去打东西的地方太多了这是明显的。
而且我们知道,澄海中可以选择多个英雄,虽然不能复选但这无异于增加了对战中的复杂程度,还有玩家的上手能力和操作性。如果根据这一点继续延伸的话,DOTA中还增加了装备的合成,因为是单个英雄的控制类似于网络游戏,所以可以存在一心一意的出装备问题。而在澄海中几乎达到后期都会选择通过买书来增加自身属性,而DOTA中如果僵持不下的情况到后期的属性可提升性就没有那么高了
就以上而言分析了所谓DOTA的平衡性,操作性,思考性(剖析性)高于澄海3C的原因
1、英雄
DOTA中英雄种类众多,且操作类型为操作一个英雄(地卜师以及拥有召唤类技能的英雄除外)。这让玩家对英雄的操作和技能的理解更加的细致于精髓。而且要考虑到另外一个问题,就是人数上的固定,一旦被团灭就意味着会被拆塔甚至攻上高地。
而澄海3C中的英雄数量相对较少(我忘记多少个了,反正不多),这样一款对战地图稍微了解一下英雄,就可以在有高手在旁边的情况下进行对战。而且澄海中可以在获得一定金钱的时候买去第二个甚至更多英雄参加战斗,以增强友军英雄人数。这样对于英雄的操作要求更高,也正是这样的特色,澄海不得不让英雄的技能不要过于复杂。
2、地形
DOTA中的地形是以左上角和右下角的对角线为中轴线对称制作,双方各有中路以及优势路和劣势路。上下各有符点以及位于天灾方河道的BOSS——Roshan。全部战役都在这个范围进行,没有其他可以传送的空间。
澄海3C中的地图是以地图中央纵向中轴为基准对称制作三条道路,三条道路整体呈现梭型。几乎所有路线都是一路到底。而且包括骷髅,狼等一些可以打东西的地方。
相比较下来,在DOTA中地图的局限性和地形中野怪的控制,让DOTA的战役中会存在刷野,饶后,埋伏,甚至越塔等一系列的战略性进攻或者防守。但是在3C中,相对而言在线路上的对战更加的激烈,而在没有出到逃脱匕首之前,显然饶后是很难成功的。而且澄海3C中不存在线路塔。
3、道具
DOTA中的道具会通过合成来获得更高等的道具。道具种类较多,而且道具对于属性上的提升较大。不同的道具要和不同的英雄或者技能相组合才能提升其威力,这使得在DOTA地图中道具的使用率提升到了极致,也就是说道具对于战局的左右能力更多
3C中不同,3C中道具的等级没有显著的标识,都可以通过直接购买而获得,道具对于战局的影响率相对于DOTA而言没有那么的大。导致3C中的基站情况更加的激烈。也减少了玩家对于金钱的依赖,所以3C玩家的打钱心理没有DOTA玩家急切。而且3C的金钱数也更多。(我也突然才意识到为什么3C一会就7000快钱了)
4、版本的调整与更新。
据我所知,DOTA的更新速度明显要比3C快得多,而且DOTA中不断的添加新的元素,整改平衡性,那个英雄过于IMBA就对其削弱,那个英雄过于酱油就对其加强,这都是3C所不及的地方。
5、模式
DOTA中模式众多,3C仅仅几个。如果局限到正规的非娱乐性模式,3C也仅仅两种。所以DOTA的考究性要大得多
总结:
DOTA强于3C:对战中战术运用更多,人数上的设定要求每个玩家时刻都不能松懈,考究与对每个英雄、物品、眼位、走位等更加透彻,另外由于拉锯战更多的原因,DOTA中每个人的SOLO能力,补刀水平,都有这比较高的要求。
3C强于DOTA:地形中无处躲藏,技能CD相对DOTA更短,所以线长的激战更多,而并非DOTA中经常出现五人齐迟迟不打的情况。也由于地形和对于道具依赖性不大的缘故,3C中更注重的是杀人,所以3C激战频繁,对于操作的要求更高,不村子进攻性传送,所以蹲人、阴人的能力更强。更具有观赏性。
的确,DOTA不论从意识或者操作上来讲,都不适合新手,甚至对于我这种打了半年DOTA的人来说对于英雄的领悟也没到达透彻的地步,但是DOTA的乐趣也在于其平衡性、操作性和可剖析程度。DOTA总是诱导你去体会,学习一个又一个自己所不了解的知识,DOTA的乐趣不光在于杀人或者拆塔,而是能更高的给予玩家成就感,极限逃脱或者是良好的埋伏与技能衔接,甚至反杀强杀,一个人带领节奏或者是为团队做出贡献。这都是DOTA游戏中的乐趣,其实澄海3C也是如此,只不过这两张地图分别属于两种类型,只是时下DOTA更加深入人心而已。
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2011-07-23
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这些,一看就是澄海菜鸟!不懂的就不要在这里乱放屁!
【如果说CH,3v3、2v2或者creg的话。要求团队配合没有dota高?】你TM的真的是菜鸟到家了!老实跟你说,CH无论从英雄操作、团队配合、意识方面,绝对不亚于DOTA。之所以CH没有dota火,是因为dota更加丰富,操作没有CH频繁,游戏体验比较出色;当然在操作方面,从细腻的角度,dota要求高点;但是从操作难度、犀利程度上比,DOTA与CH完全不是一个档次;dota普遍走的技能+装备派,增加属性的主动用的很少!尤其是在后期,而CH每一次的物品基本上是主动用,在团战中,你用物品操作不犀利的话,就杯具了!
【dota要求人的意识更高,CH就一般!】说这话的人,也一菜鸟!你可以看玩CH比较出色的,如当年的卡卡、沙加、晨曦之类的玩家,就知道,真正的高手,首先玩的就是意识!然后才是操作!
【另外还有一种人说,CH玩的是一种累活,DOTA玩的是一种脑力活!】说这话的人,玩CH也TM的菜鸟到家了!我在这里也无法用很好的话来说!只能说你玩CH很菜!
有些人感觉自己在CH中已经很牛逼了,随便在一个房间可以稳定较高的胜率,并且认为自己操作厉害,但是老实说,CH中没有实际意义上的高手,只有永远的菜鸟!因为谁也不能说谁在操作和意识方面是最厉害的!会有不少的人来超越你!
之所以CH没落,DOTA崛起!在于dota从体验上、内容上、玩法上更胜一筹!英雄多是一个特色,然后基本上后期是团战,因此在前期都有较高的要求,不能疏忽!还有dota需要有一个全局的观念!操作上讲求精和准;由于后期是团战,因此团队配合显得尤为重要!如果有哪一位打酱油的在场上的话,基本上一方就玩完了!
但是尽管如此,玩过这两个游戏的人都知道,其实CH和DOT本质完全相同!如果说哪一方没有哪一方操作、意识高!那么只能这样说,你要么DOTA是菜鸟,要么CH是菜鸟!
【如果说CH,3v3、2v2或者creg的话。要求团队配合没有dota高?】你TM的真的是菜鸟到家了!老实跟你说,CH无论从英雄操作、团队配合、意识方面,绝对不亚于DOTA。之所以CH没有dota火,是因为dota更加丰富,操作没有CH频繁,游戏体验比较出色;当然在操作方面,从细腻的角度,dota要求高点;但是从操作难度、犀利程度上比,DOTA与CH完全不是一个档次;dota普遍走的技能+装备派,增加属性的主动用的很少!尤其是在后期,而CH每一次的物品基本上是主动用,在团战中,你用物品操作不犀利的话,就杯具了!
【dota要求人的意识更高,CH就一般!】说这话的人,也一菜鸟!你可以看玩CH比较出色的,如当年的卡卡、沙加、晨曦之类的玩家,就知道,真正的高手,首先玩的就是意识!然后才是操作!
【另外还有一种人说,CH玩的是一种累活,DOTA玩的是一种脑力活!】说这话的人,玩CH也TM的菜鸟到家了!我在这里也无法用很好的话来说!只能说你玩CH很菜!
有些人感觉自己在CH中已经很牛逼了,随便在一个房间可以稳定较高的胜率,并且认为自己操作厉害,但是老实说,CH中没有实际意义上的高手,只有永远的菜鸟!因为谁也不能说谁在操作和意识方面是最厉害的!会有不少的人来超越你!
之所以CH没落,DOTA崛起!在于dota从体验上、内容上、玩法上更胜一筹!英雄多是一个特色,然后基本上后期是团战,因此在前期都有较高的要求,不能疏忽!还有dota需要有一个全局的观念!操作上讲求精和准;由于后期是团战,因此团队配合显得尤为重要!如果有哪一位打酱油的在场上的话,基本上一方就玩完了!
但是尽管如此,玩过这两个游戏的人都知道,其实CH和DOT本质完全相同!如果说哪一方没有哪一方操作、意识高!那么只能这样说,你要么DOTA是菜鸟,要么CH是菜鸟!
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楼主找对人了,我就是从3c转dota的,我已开始也是疯狂的迷上3c的紧张,刺激,尤其是1v1,还有就是3c炫丽的技能和一人可操作6到7个英雄的快感和成就感,那时候只有感觉按快捷键按到手酸了才停下来休息下,真的是很刺激。但是后来玩多就觉得没意思,玩来玩去都那样的打法。相比之下,dota吸引人的地方就在于战术灵活多变,更需要与队友的配合,补刀,打钱,站位,意识,缺一不可,一场比赛10人开局,也是在激烈的对战中度过。刚玩3c转dota可能会不习惯,dota英雄血没3c厚,被小兵摸两下就挂了(前期),还有重要的一点就是dota中装备的合成很重要,什么样的英雄出什么装备,什么样的打发出什么装备,都是有讲究的,不过慢慢来,会慢慢适应的。任何游戏都不可能玩一辈子,都有腻的时候,dota玩的还是友谊,玩的是激情,不要把它紧紧当成游戏。祝楼主游戏愉快! 妈的 楼上的复制我在u9发的 草
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楼主找对人了,我就是从3c转dota的,我已开始也是疯狂的迷上3c的紧张,刺激,尤其是1v1,还有就是3c炫丽的技能和一人可操作6到7个英雄的快感和成就感,那时候只有感觉按快捷键按到手酸了才停下来休息下,真的是很刺激。但是后来玩多就觉得没意思,玩来玩去都那样的打法。相比之下,dota吸引人的地方就在于战术灵活多变,更需要与队友的配合,补刀,打钱,站位,意识,缺一不可,一场比赛10人开局,也是在激烈的对战中度过。刚玩3c转dota可能会不习惯,dota英雄血没3c厚,被小兵摸两下就挂了(前期),还有重要的一点就是dota中装备的合成很重要,什么样的英雄出什么装备,什么样的打发出什么装备,都是有讲究的,不过慢慢来,会慢慢适应的。任何游戏都不可能玩一辈子,都有腻的时候,dota玩的还是友谊,玩的是激情,不要把它紧紧当成游戏。祝楼主游戏愉快!
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