为什么dota的平衡性.操作性 思考性比澄海3c 高哪么多
最近知道战队里面附近朋友玩对战强的VS14级左右的都基本玩dota来提升自己的而我亲自跟一个dotaVS9级的人学了一小时。。。靠平衡性思考性操作性简直不属于新手入门玩的...
最近 知道战队里面 附近朋友玩对战强的VS14级左右的 都基本玩dota来提升自己的 而我亲自跟一个dota VS9级的人学了一小时。。。靠 平衡性 思考性 操作性 简直不属于新手入门玩的游戏 我这个人接受能力问题吧 为什么他的这么多方面比澄海3c 高哪么多
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其实要分别看看3C和DOTA的利弊,这之前要搞清楚两者的区别
首先两者都是即使对战类游戏人数上也相同
另外地图都是分三条路进攻但就地图而言,3C没有可以穿越的树林,多半是传送门进入,而DOTA增加了路途上的危险性。
DOTA中所存在的BOSS仅有一处,而3C不同,我不是很熟悉澄海,但是澄海中进去打东西的地方太多了这是明显的。
而且我们知道,澄海中可以选择多个英雄,虽然不能复选但这无异于增加了对战中的复杂程度,还有玩家的上手能力和操作性。如果根据这一点继续延伸的话,DOTA中还增加了装备的合成,因为是单个英雄的控制类似于网络游戏,所以可以存在一心一意的出装备问题。而在澄海中几乎达到后期都会选择通过买书来增加自身属性,而DOTA中如果僵持不下的情况到后期的属性可提升性就没有那么高了
就以上而言分析了所谓DOTA的平衡性,操作性,思考性(剖析性)高于澄海3C的原因
1、英雄
DOTA中英雄种类众多,且操作类型为操作一个英雄(地卜师以及拥有召唤类技能的英雄除外)。这让玩家对英雄的操作和技能的理解更加的细致于精髓。而且要考虑到另外一个问题,就是人数上的固定,一旦被团灭就意味着会被拆塔甚至攻上高地。
而澄海3C中的英雄数量相对较少(我忘记多少个了,反正不多),这样一款对战地图稍微了解一下英雄,就可以在有高手在旁边的情况下进行对战。而且澄海中可以在获得一定金钱的时候买去第二个甚至更多英雄参加战斗,以增强友军英雄人数。这样对于英雄的操作要求更高,也正是这样的特色,澄海不得不让英雄的技能不要过于复杂。
2、地形
DOTA中的地形是以左上角和右下角的对角线为中轴线对称制作,双方各有中路以及优势路和劣势路。上下各有符点以及位于天灾方河道的BOSS——Roshan。全部战役都在这个范围进行,没有其他可以传送的空间。
澄海3C中的地图是以地图中央纵向中轴为基准对称制作三条道路,三条道路整体呈现梭型。几乎所有路线都是一路到底。而且包括骷髅,狼等一些可以打东西的地方。
相比较下来,在DOTA中地图的局限性和地形中野怪的控制,让DOTA的战役中会存在刷野,饶后,埋伏,甚至越塔等一系列的战略性进攻或者防守。但是在3C中,相对而言在线路上的对战更加的激烈,而在没有出到逃脱匕首之前,显然饶后是很难成功的。而且澄海3C中不存在线路塔。
3、道具
DOTA中的道具会通过合成来获得更高等的道具。道具种类较多,而且道具对于属性上的提升较大。不同的道具要和不同的英雄或者技能相组合才能提升其威力,这使得在DOTA地图中道具的使用率提升到了极致,也就是说道具对于战局的左右能力更多
3C中不同,3C中道具的等级没有显著的标识,都可以通过直接购买而获得,道具对于战局的影响率相对于DOTA而言没有那么的大。导致3C中的基站情况更加的激烈。也减少了玩家对于金钱的依赖,所以3C玩家的打钱心理没有DOTA玩家急切。而且3C的金钱数也更多。(我也突然才意识到为什么3C一会就7000快钱了)
4、版本的调整与更新。
据我所知,DOTA的更新速度明显要比3C快得多,而且DOTA中不断的添加新的元素,整改平衡性,那个英雄过于IMBA就对其削弱,那个英雄过于酱油就对其加强,这都是3C所不及的地方。
5、模式
DOTA中模式众多,3C仅仅几个。如果局限到正规的非娱乐性模式,3C也仅仅两种。所以DOTA的考究性要大得多
总结:
DOTA强于3C:对战中战术运用更多,人数上的设定要求每个玩家时刻都不能松懈,考究与对每个英雄、物品、眼位、走位等更加透彻,另外由于拉锯战更多的原因,DOTA中每个人的SOLO能力,补刀水平,都有这比较高的要求。
3C强于DOTA:地形中无处躲藏,技能CD相对DOTA更短,所以线长的激战更多,而并非DOTA中经常出现五人齐迟迟不打的情况。也由于地形和对于道具依赖性不大的缘故,3C中更注重的是杀人,所以3C激战频繁,对于操作的要求更高,不村子进攻性传送,所以蹲人、阴人的能力更强。更具有观赏性。
的确,DOTA不论从意识或者操作上来讲,都不适合新手,甚至对于我这种打了半年DOTA的人来说对于英雄的领悟也没到达透彻的地步,但是DOTA的乐趣也在于其平衡性、操作性和可剖析程度。DOTA总是诱导你去体会,学习一个又一个自己所不了解的知识,DOTA的乐趣不光在于杀人或者拆塔,而是能更高的给予玩家成就感,极限逃脱或者是良好的埋伏与技能衔接,甚至反杀强杀,一个人带领节奏或者是为团队做出贡献。这都是DOTA游戏中的乐趣,其实澄海3C也是如此,只不过这两张地图分别属于两种类型,只是时下DOTA更加深入人心而已。
我的答案希望对你有帮助,同时祝你游戏愉快
首先两者都是即使对战类游戏人数上也相同
另外地图都是分三条路进攻但就地图而言,3C没有可以穿越的树林,多半是传送门进入,而DOTA增加了路途上的危险性。
DOTA中所存在的BOSS仅有一处,而3C不同,我不是很熟悉澄海,但是澄海中进去打东西的地方太多了这是明显的。
而且我们知道,澄海中可以选择多个英雄,虽然不能复选但这无异于增加了对战中的复杂程度,还有玩家的上手能力和操作性。如果根据这一点继续延伸的话,DOTA中还增加了装备的合成,因为是单个英雄的控制类似于网络游戏,所以可以存在一心一意的出装备问题。而在澄海中几乎达到后期都会选择通过买书来增加自身属性,而DOTA中如果僵持不下的情况到后期的属性可提升性就没有那么高了
就以上而言分析了所谓DOTA的平衡性,操作性,思考性(剖析性)高于澄海3C的原因
1、英雄
DOTA中英雄种类众多,且操作类型为操作一个英雄(地卜师以及拥有召唤类技能的英雄除外)。这让玩家对英雄的操作和技能的理解更加的细致于精髓。而且要考虑到另外一个问题,就是人数上的固定,一旦被团灭就意味着会被拆塔甚至攻上高地。
而澄海3C中的英雄数量相对较少(我忘记多少个了,反正不多),这样一款对战地图稍微了解一下英雄,就可以在有高手在旁边的情况下进行对战。而且澄海中可以在获得一定金钱的时候买去第二个甚至更多英雄参加战斗,以增强友军英雄人数。这样对于英雄的操作要求更高,也正是这样的特色,澄海不得不让英雄的技能不要过于复杂。
2、地形
DOTA中的地形是以左上角和右下角的对角线为中轴线对称制作,双方各有中路以及优势路和劣势路。上下各有符点以及位于天灾方河道的BOSS——Roshan。全部战役都在这个范围进行,没有其他可以传送的空间。
澄海3C中的地图是以地图中央纵向中轴为基准对称制作三条道路,三条道路整体呈现梭型。几乎所有路线都是一路到底。而且包括骷髅,狼等一些可以打东西的地方。
相比较下来,在DOTA中地图的局限性和地形中野怪的控制,让DOTA的战役中会存在刷野,饶后,埋伏,甚至越塔等一系列的战略性进攻或者防守。但是在3C中,相对而言在线路上的对战更加的激烈,而在没有出到逃脱匕首之前,显然饶后是很难成功的。而且澄海3C中不存在线路塔。
3、道具
DOTA中的道具会通过合成来获得更高等的道具。道具种类较多,而且道具对于属性上的提升较大。不同的道具要和不同的英雄或者技能相组合才能提升其威力,这使得在DOTA地图中道具的使用率提升到了极致,也就是说道具对于战局的左右能力更多
3C中不同,3C中道具的等级没有显著的标识,都可以通过直接购买而获得,道具对于战局的影响率相对于DOTA而言没有那么的大。导致3C中的基站情况更加的激烈。也减少了玩家对于金钱的依赖,所以3C玩家的打钱心理没有DOTA玩家急切。而且3C的金钱数也更多。(我也突然才意识到为什么3C一会就7000快钱了)
4、版本的调整与更新。
据我所知,DOTA的更新速度明显要比3C快得多,而且DOTA中不断的添加新的元素,整改平衡性,那个英雄过于IMBA就对其削弱,那个英雄过于酱油就对其加强,这都是3C所不及的地方。
5、模式
DOTA中模式众多,3C仅仅几个。如果局限到正规的非娱乐性模式,3C也仅仅两种。所以DOTA的考究性要大得多
总结:
DOTA强于3C:对战中战术运用更多,人数上的设定要求每个玩家时刻都不能松懈,考究与对每个英雄、物品、眼位、走位等更加透彻,另外由于拉锯战更多的原因,DOTA中每个人的SOLO能力,补刀水平,都有这比较高的要求。
3C强于DOTA:地形中无处躲藏,技能CD相对DOTA更短,所以线长的激战更多,而并非DOTA中经常出现五人齐迟迟不打的情况。也由于地形和对于道具依赖性不大的缘故,3C中更注重的是杀人,所以3C激战频繁,对于操作的要求更高,不村子进攻性传送,所以蹲人、阴人的能力更强。更具有观赏性。
的确,DOTA不论从意识或者操作上来讲,都不适合新手,甚至对于我这种打了半年DOTA的人来说对于英雄的领悟也没到达透彻的地步,但是DOTA的乐趣也在于其平衡性、操作性和可剖析程度。DOTA总是诱导你去体会,学习一个又一个自己所不了解的知识,DOTA的乐趣不光在于杀人或者拆塔,而是能更高的给予玩家成就感,极限逃脱或者是良好的埋伏与技能衔接,甚至反杀强杀,一个人带领节奏或者是为团队做出贡献。这都是DOTA游戏中的乐趣,其实澄海3C也是如此,只不过这两张地图分别属于两种类型,只是时下DOTA更加深入人心而已。
我的答案希望对你有帮助,同时祝你游戏愉快
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dota对抗性强 主要因为他的平衡 不管是cm cw 甚至简单rd 的ban人选人模式 都体现着从选人就开始有的对抗性 大家打啊打啊自然就厉害了 而且dota相比于能选一堆英雄的澄海
更加有代入感 澄海高手比较类似于魔兽对战高手 必然是选一堆英雄群殴队手 对手速要求高了 能玩好就难了 而dota手速要求不低 但也不变态 更多要求的是意识和配合 还是dota好啊
男人寂寞玩dota 女人寂寞穿丝袜
更加有代入感 澄海高手比较类似于魔兽对战高手 必然是选一堆英雄群殴队手 对手速要求高了 能玩好就难了 而dota手速要求不低 但也不变态 更多要求的是意识和配合 还是dota好啊
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因为他比澄海出得晚,而且设计比较给力,更新也很快很周到。游戏性强的游戏一般入手不难,新手喜欢玩了多玩两把就会了,光靠教没用,但是只靠自己玩也不行,找一个耐心的师父指点一下,打几把就熟了
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楼主你说话很搞笑 DOTA的操作 比CH要高那么多? 你应该是说反了
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