3dmax展uv

我做的是一个蜥蜴,思路是把身体分成几个部分分别加editpoiy选中各部分的面展UV,然后加unwrapuvw点edit编辑面板里除了一条斜线什么都没有?到底怎么回事儿~... 我做的是一个蜥蜴,思路是把身体分成几个部分分别加edit poiy 选中各部分的面展UV,然后加unwrap uvw 点edit 编辑面板里除了一条斜线什么都没有?到底怎么回事儿~ 我是新手 希望讲的详细点~ 展开
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手机用户82258
2011-07-23 · TA获得超过1866个赞
知道小有建树答主
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当你在场景中选取的默认模型比如:正方体 圆柱体 茶壶等这些模型,其实本身就自带uv坐标,你直接就可以在材质编辑器中加入材质,再加加上贴图就可以了,比较的简单。
但我们实际在做模型的时候,尤其是做角色模型,往往是不规则和复杂的模型,这时在3dmax中就不能自动指定uv坐标了,这时你想给比如人物画眉毛一定在眼眶上面,这时你必须给模型指定uv坐标,俗称就是展uv,如果不展uv的话,你给模型加贴图的时候,发现贴图在模型上面是乱七八糟的,根本找不到眉毛在什么地方,这时你给这个模型在堆栈中找到编辑uv修改器,就会出现模型uv编辑的操作界面,然后你就行整理衣服一样,一点一点的把整个模型铺好,展平,然后你在加入贴图时,你就会准确的知道眉毛的位置了,在模型身上的贴图也很整齐的在模型身上了。
好了,就说这些吧,大概了解一下吧,慢慢学习就会明白是怎么回事了。
追问
哥们儿  你讲了这么多  还是没有解决问题  顺便问一下 为什么展uv的时候  uvw  map   要和 unwrap uvw  结合使用  各自的用途是什么?
楚国猥琐的超人
2011-07-22 · TA获得超过251个赞
知道小有建树答主
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如果做的是生物模型的话不建议用max自带的展UV,效果不是很好。可以将模型导出OBJ。用UVLayout去展。方便简单。教程网上也有。切切线就搞定了。
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匿名用户
2020-03-20
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可以把做好的模型直接放老子云在线服务平台,实现自动展UV,按照模型结构拆分节省资源摆放UV,效果还不错可以去尝试一下。
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