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加点:1力敏芒:力量够轻装,其余全加敏,大众化加法,也是MG最好的加法 2全敏芒:力量够武器,其余全加敏,这是绝对错误的加点(90的武器需要力量54点。90级的轻装需要力量94点。相差40点加力或加敏。加力可以穿90级轻装,加敏可以多2%的暴及N多攻击,但凭这点攻击要想偷袭死一个90的WX。SS。FS。重YJ简直是妄想)所以极不推荐这种加法 3血芒:力量敏够同级轻装武器。其余全加血。本人不推荐这种加法。因为这样G会很低。练级被怪近身会减伤害。PK也不容易杀死人。所以不推荐 4灵芒:只有头被门夹了或驴踢了才会加灵(不解释) JN的选择:1引而不发:级低时练级PK都没用。到80级后在加。为仙引或魔引做准备(80级后再学) 2连射:我不明白这JN到底有什么用。伤害给平射一样。还浪费蓝浪费时间。后期加满学仙魔(80级后点) 3烈焰之矢:加火系伤害。对金系怪很有用。建议随级点满(随级点满) 4落雷:随级点满(不解释) 5寒冰之矢:伤害不高但可以减速。(有个漏洞是箭发出没伤到怪怪就向你跑过来)练级比较好用有元神优先学。没有元神一级也行(优先学) 6蛇蝎之矢:伤害低打怪也没用毒重叠的效果。对土系怪有一点用(但除非任务要求,尽量少打土系怪)(1级渡过) 7翼盾:随级点满(不解释) 8击退矢:和寒冰一样练级用的。PK对人无效果(优先学) 9尖牙:垃圾JN打怪没用。以为PK好有,谁知道打MM1次才掉90的血还不够人家回血快。 10利齿:随级点满(不解释) 11惊雷:随级点满(不解释) 12捆缚矢:看起来很好用。但实际并不是很用(目标在移动中这个JN的命中及捆缚效果有严重的漏洞)但没办法。这是MG逃命的唯一的一招。看RP的(PK练满) 13击晕:随级点满(不解释) 14致命矢:看起来伤害很高。但实际并不明显蓄力时间长,还不如平射2下的伤害高,烧蓝。连接没用,PK用处也不大。(元神和钱多才学) 15炸雷:伤害高且无MISS群怪和群P都好用(建议随级点满) 16狂雷:最垃圾的JN练级PK都没用(最好不学) 17箭阵:下新FB及城战好用。学来下新FB也是不错的(建议随级点满) 18翼击:近身JN级低学1级有怪近身用。80级后点满(80级后学) 19翼展:也是近身JN但有群G群退怪的效果,新FB中拉MM怪的必备JN(建议随级点满) 20翼之守护:有元神就学满。没用就1级渡过。后期再学(看能力学) 21飞行精通:有钱买飞机就不学。没钱就学(无要求) 22百步穿杨:随级点满(不解释) 23弓弩精通:随级点满(不解释) 24神鹰翼扬:必学JN(不解释)
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羽芒加点法:
1、全体加点法——力量、敏捷按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数全部都加到体质上,灵力不加。
单练能力:★★★★
PK能力:★★★★
组团要求:★★★★
操作技巧:★
主流性:★★★
优点:血量高,生存能力强,对装备依赖度不高。对操作技术要求不高。练级时引怪数量较多,不容易死。PK时其高血量很让其他加点法的羽芒头疼。在团P和城战中的生存能力也很强。
缺点:攻击力低,爆击率、闪避率低。练级时可以与高攻击的羽灵合作,可以一边加血一边帮助群怪。
2、全敏加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数全部加到敏捷上,体质、灵力不加。
单练能力:★
PK能力:★★★★★
组团要求:★★★★
操作技巧:★★★★★
主流性:★★★★★
优点: 攻击力高,爆击率、闪避率高,这些让全敏羽芒成为偷袭的高手,团P时在空中锁定目标、趁乱偷袭,或者与其他玩家合作,让其他玩家吸引敌方的火力,自己则在背后偷袭,这使羽芒成为团P和城战中的刺客。
缺点:血量低,生存能力极弱,对装备依赖度高。要求玩家有极高的操作技巧。练级时容易死,最好与其他职业或主加体质的羽芒合作。由于血量低,下副本时对站位和操作技术要求极高,要保持与肉盾攻击同一个怪物,注意不要吸引到怪物的仇恨。此种加点法的羽芒玩家其高爆击率和闪避率与其他主加体质的羽芒玩家相比较,并没有明显的优势,而极低的血量却成为其致命伤,
3、主体辅敏加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数按3:1的比例加到体质和敏捷上,灵力不加。
单练能力:★★★★
PK能力:★★★★
组团要求:★★★
操作技巧:★★
主流性:★★★★
优点:血量较高,生存能力较强,对装备依赖度不高,容易上手。
缺点:攻击力较低、爆击率、闪避率较低,练级速度一般。
4、主敏辅体加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数按3:1的比例加到敏捷和体质上,灵力不加。
单练能力:★★★★★
PK能力:★★★★★
组团要求:★★★★★
操作技巧:★★★
主流性:★★★★★
优点:攻击力较高,爆击率、闪避率较高,对装备依赖度不高,较易上手。
缺点:血量较低,生存能力较弱。
1、全体加点法——力量、敏捷按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数全部都加到体质上,灵力不加。
单练能力:★★★★
PK能力:★★★★
组团要求:★★★★
操作技巧:★
主流性:★★★
优点:血量高,生存能力强,对装备依赖度不高。对操作技术要求不高。练级时引怪数量较多,不容易死。PK时其高血量很让其他加点法的羽芒头疼。在团P和城战中的生存能力也很强。
缺点:攻击力低,爆击率、闪避率低。练级时可以与高攻击的羽灵合作,可以一边加血一边帮助群怪。
2、全敏加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数全部加到敏捷上,体质、灵力不加。
单练能力:★
PK能力:★★★★★
组团要求:★★★★
操作技巧:★★★★★
主流性:★★★★★
优点: 攻击力高,爆击率、闪避率高,这些让全敏羽芒成为偷袭的高手,团P时在空中锁定目标、趁乱偷袭,或者与其他玩家合作,让其他玩家吸引敌方的火力,自己则在背后偷袭,这使羽芒成为团P和城战中的刺客。
缺点:血量低,生存能力极弱,对装备依赖度高。要求玩家有极高的操作技巧。练级时容易死,最好与其他职业或主加体质的羽芒合作。由于血量低,下副本时对站位和操作技术要求极高,要保持与肉盾攻击同一个怪物,注意不要吸引到怪物的仇恨。此种加点法的羽芒玩家其高爆击率和闪避率与其他主加体质的羽芒玩家相比较,并没有明显的优势,而极低的血量却成为其致命伤,
3、主体辅敏加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数按3:1的比例加到体质和敏捷上,灵力不加。
单练能力:★★★★
PK能力:★★★★
组团要求:★★★
操作技巧:★★
主流性:★★★★
优点:血量较高,生存能力较强,对装备依赖度不高,容易上手。
缺点:攻击力较低、爆击率、闪避率较低,练级速度一般。
4、主敏辅体加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数按3:1的比例加到敏捷和体质上,灵力不加。
单练能力:★★★★★
PK能力:★★★★★
组团要求:★★★★★
操作技巧:★★★
主流性:★★★★★
优点:攻击力较高,爆击率、闪避率较高,对装备依赖度不高,较易上手。
缺点:血量较低,生存能力较弱。
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如果为了杀人,还是以加敏为主。
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