求一个大话西游2,11----14级装备,打造和炼化生产的,属性图表,包括项链,衣服,帽子,武器,鞋子。
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11-14级装备不同于以前的1-10级装备,他们有以下特征:
1.属性要求多样化:
传统1-10级装备对玩家的属性要求仅限于力量,因此导致除了大力魔,绝大多数玩家都用不起高级装备。11-14级装备的属性要求根据不同种族以及不同玩家的加点方式不同而不同。不同加点的玩家都可以在里面找到适合自己的加点方式。
2.获得途径不同:
11-14级装备的获得只能通过作坊系统生产,而不像1-10级装备那样通过矿石直接打造。
3.超高的初始属性:
11-14级装备的初始属性与传统1-10级装备有很大不同,就是初始属性非常好,甚至会有部分以前只出现在神兵上的属性。
4.只能炼化,不可打造宝石。
伴随着超高的初始属性,11-14级装备也有他的弱点,就是无法像1-10级装备那样随心所欲的打造宝石,只能进行炼化。相应的,炼化出好属性的11-14级装备也将是传统1-10级装备所无法比拟的。
5.标明制造者
打造的玩家可以在该装备上留下自己的名字,使得他的名字与这件极品装备一起长存。
下列数据为标准数据,装备上的数值在(标准数值*0.8-标准数值*1.2)之间浮动。
11-14级武器:
类别
基础属性
携带要求
强法
强三尸虫
强三尸回血
攻击
物理属性
等级
力量
灵性
敏捷
根骨
11级武器(根骨)
4%
2400
20%
1000
10%
100
250
11级武器(灵性)
16%
0%
1000
200
11级武器(力量)
8%
1600
20%
6000
280
11级武器(均衡)
4%
800
10%
1500
随机两项180
11级武器(敏类)
2%
400
0%
1000
250
12级武器(根骨)
6%
3000
40%
1500
12%
100
320
12级武器(灵性)
24%
0%
1500
260
12级武器(力量)
12%
2400
40%
8000
340
12级武器(均衡)
6%
1200
20%
2000
随机两项220
12级武器(敏类)
3%
600
0%
1500
300
13级武器(根骨)
8%
3600
60%
2000
15%
100
400
13级武器(灵性)
32%
0%
2000
320
13级武器(力量)
16%
3200
60%
10000
400
13级武器(均衡)
8%
1600
30%
3000
随机两项280
13级武器(敏类)
4%
800
0%
2000
360
14级武器(根骨)
10%
4200
80%
2500
18%
500
14级武器(灵性)
40%
0%
2500
100
400
14级武器(力量)
20%
4000
80%
12000
450
14级武器(均衡)
10%
2000
40%
3500
随机两项350
14级武器(敏类)
5%
1000
0%
2500
420
注释:
强法是指加强某项法术,如果是根骨类,强法就是特指加强人族、魔族法术、鬼族遗忘、鬼族三尸虫回血程度;如果是力量类,强法就是特指加强魔族法术和鬼族三尸虫、魅惑和回血法术;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族和鬼族鬼火法术;如果是均衡类,强法就是特指加强人族法术、魔族法术和鬼族除鬼火外法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术和魔族法术。
物理属性是指狂暴、致命、连击、反击等属性,具体种类随机产生。
11-14级头盔:
类别
基础属性
抗性(随机一种)
携带要求
强法
强三尸虫
强回血
抗人法,遗忘
抗仙法,鬼火
抗三尸虫
等级
力量
灵性
敏捷
根骨
11级头盔(灵性)
4%
0
0%
20%
28%
2400
100
200
11级头盔(力量)
0%
0
0%
20%
23%
2400
280
11级头盔(根骨)
2%
0
16%
21%
29%
2520
250
11级头盔(敏类)
1%
200
0%
20%
25%
2400
250
12级头盔(灵性)
8%
0
0%
24%
32%
2880
100
260
12级头盔(力量)
0%
0
0%
24%
27%
2880
340
12级头盔(根骨)
3%
0
19%
25%
33%
3000
320
12级头盔(敏类)
2%
400
0%
24%
29%
2880
300
13级头盔(灵性)
12%
0
0%
28%
36%
3360
100
320
13级头盔(力量)
0%
0
0%
28%
31%
3360
400
13级头盔(根骨)
4%
0
21%
29%
37%
3480
400
13级头盔(敏类)
3%
600
0%
28%
33%
3360
360
14级头盔(灵性)
16%
0
0%
32%
40%
3840
100
400
14级头盔(力量)
0%
0
0%
32%
35%
3840
450
14级头盔(根骨)
5%
0
24%
33%
41%
3960
500
14级头盔(敏类)
4%
800
0%
32%
37%
3840
420
注释:
强法是指加强某项法术,如果是根骨类,强法就是特指加强人族法术、鬼族遗忘、鬼族三尸虫回血程度;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族和鬼族鬼火法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术和魔族法术。
HP、MP是指增加HP和MP的百分比。
抗人法、抗仙法是指随机产生一种人法或者仙法抗性。
11-14级铠甲
类别
基础属性
抗性(随机一种)
携带要求
强法
强三尸虫
强回血
抗人法,遗忘
抗仙法,鬼火
抗三尸虫
防御
等级
力量
灵性
敏捷
根骨
11级铠甲(灵性)
6%
0
0%
20%
28%
2400
1500
100
200
11级铠甲(力量)
0%
0
0%
20%
23%
2400
6000
280
11级铠甲(根骨)
2%
0
16%
21%
29%
2520
2000
250
11级铠甲(敏类)
1%
200
0%
20%
25%
2400
1500
250
12级铠甲(灵性)
8%
0
0%
24%
32%
2880
2200
100
260
12级铠甲(力量)
0%
0
0%
24%
27%
2880
7000
340
12级铠甲(根骨)
3%
0
19%
25%
33%
3000
2500
320
12级铠甲(敏类)
2%
400
0%
24%
29%
2880
2200
300
13级铠甲(灵性)
12%
0
0%
28%
36%
3360
2800
100
320
13级铠甲(力量)
0%
0
0%
28%
31%
3360
8000
400
13级铠甲(根骨)
4%
0
21%
29%
37%
3480
3500
400
13级铠甲(敏类)
3%
600
0%
28%
33%
3360
2800
360
14级铠甲(灵性)
15%
0
0%
32%
40%
3840
3200
100
400
14级铠甲(力量)
0%
0
0%
32%
35%
3840
9500
450
14级铠甲(根骨)
5%
0
24%
33%
41%
3960
4000
500
14级铠甲(敏类)
4%
800
0%
32%
37%
3840
3200
420
注释:
强法是指加强某项法术,如果是根骨类,强法就是特指加强人族法术、鬼族遗忘、鬼族三尸虫回血程度;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族和鬼族鬼火法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术和魔族法术。
HP、MP是指增加HP和MP的百分比。
抗人法、抗仙法是指随机产生一种人法或者仙法抗性。
11-14级项链
类别
强法类型
强法
HP
MP
增加属性
抗性(随机一种)
携带等级
抗人法,遗忘
抗仙法,鬼火
抗三尸虫
11级项链
强随机一种法术(除了震慑)
0
3200
3200
24
20%
23%
2400
100
12级项链
0
3200
3200
18
24%
27%
2880
110
13级项链
0
3200
3200
12
28%
31%
3360
120
14级项链
0
3200
3200
8
32%
35%
3840
130
注释:
增加属性是指增加根骨、灵性、力量、敏捷的数值,种类随机。
抗性是指抗随机1系抗性(人法、仙法、鬼法)
11-14级鞋
类别
强法类型
强法
增加速度
增加属性
抗性
携带等级
抗仙法,鬼火
抗人法,遗忘
抗三尸虫
11级鞋
强随机一种法术(除了震慑)
0
100
20
6%
6%
720
100
12级鞋
0
100
16
8%
8%
960
110
13级鞋
0
100
12
10%
10%
1200
120
14级鞋
0
100
8
12%
12%
1440
130
1.属性要求多样化:
传统1-10级装备对玩家的属性要求仅限于力量,因此导致除了大力魔,绝大多数玩家都用不起高级装备。11-14级装备的属性要求根据不同种族以及不同玩家的加点方式不同而不同。不同加点的玩家都可以在里面找到适合自己的加点方式。
2.获得途径不同:
11-14级装备的获得只能通过作坊系统生产,而不像1-10级装备那样通过矿石直接打造。
3.超高的初始属性:
11-14级装备的初始属性与传统1-10级装备有很大不同,就是初始属性非常好,甚至会有部分以前只出现在神兵上的属性。
4.只能炼化,不可打造宝石。
伴随着超高的初始属性,11-14级装备也有他的弱点,就是无法像1-10级装备那样随心所欲的打造宝石,只能进行炼化。相应的,炼化出好属性的11-14级装备也将是传统1-10级装备所无法比拟的。
5.标明制造者
打造的玩家可以在该装备上留下自己的名字,使得他的名字与这件极品装备一起长存。
下列数据为标准数据,装备上的数值在(标准数值*0.8-标准数值*1.2)之间浮动。
11-14级武器:
类别
基础属性
携带要求
强法
强三尸虫
强三尸回血
攻击
物理属性
等级
力量
灵性
敏捷
根骨
11级武器(根骨)
4%
2400
20%
1000
10%
100
250
11级武器(灵性)
16%
0%
1000
200
11级武器(力量)
8%
1600
20%
6000
280
11级武器(均衡)
4%
800
10%
1500
随机两项180
11级武器(敏类)
2%
400
0%
1000
250
12级武器(根骨)
6%
3000
40%
1500
12%
100
320
12级武器(灵性)
24%
0%
1500
260
12级武器(力量)
12%
2400
40%
8000
340
12级武器(均衡)
6%
1200
20%
2000
随机两项220
12级武器(敏类)
3%
600
0%
1500
300
13级武器(根骨)
8%
3600
60%
2000
15%
100
400
13级武器(灵性)
32%
0%
2000
320
13级武器(力量)
16%
3200
60%
10000
400
13级武器(均衡)
8%
1600
30%
3000
随机两项280
13级武器(敏类)
4%
800
0%
2000
360
14级武器(根骨)
10%
4200
80%
2500
18%
500
14级武器(灵性)
40%
0%
2500
100
400
14级武器(力量)
20%
4000
80%
12000
450
14级武器(均衡)
10%
2000
40%
3500
随机两项350
14级武器(敏类)
5%
1000
0%
2500
420
注释:
强法是指加强某项法术,如果是根骨类,强法就是特指加强人族、魔族法术、鬼族遗忘、鬼族三尸虫回血程度;如果是力量类,强法就是特指加强魔族法术和鬼族三尸虫、魅惑和回血法术;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族和鬼族鬼火法术;如果是均衡类,强法就是特指加强人族法术、魔族法术和鬼族除鬼火外法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术和魔族法术。
物理属性是指狂暴、致命、连击、反击等属性,具体种类随机产生。
11-14级头盔:
类别
基础属性
抗性(随机一种)
携带要求
强法
强三尸虫
强回血
抗人法,遗忘
抗仙法,鬼火
抗三尸虫
等级
力量
灵性
敏捷
根骨
11级头盔(灵性)
4%
0
0%
20%
28%
2400
100
200
11级头盔(力量)
0%
0
0%
20%
23%
2400
280
11级头盔(根骨)
2%
0
16%
21%
29%
2520
250
11级头盔(敏类)
1%
200
0%
20%
25%
2400
250
12级头盔(灵性)
8%
0
0%
24%
32%
2880
100
260
12级头盔(力量)
0%
0
0%
24%
27%
2880
340
12级头盔(根骨)
3%
0
19%
25%
33%
3000
320
12级头盔(敏类)
2%
400
0%
24%
29%
2880
300
13级头盔(灵性)
12%
0
0%
28%
36%
3360
100
320
13级头盔(力量)
0%
0
0%
28%
31%
3360
400
13级头盔(根骨)
4%
0
21%
29%
37%
3480
400
13级头盔(敏类)
3%
600
0%
28%
33%
3360
360
14级头盔(灵性)
16%
0
0%
32%
40%
3840
100
400
14级头盔(力量)
0%
0
0%
32%
35%
3840
450
14级头盔(根骨)
5%
0
24%
33%
41%
3960
500
14级头盔(敏类)
4%
800
0%
32%
37%
3840
420
注释:
强法是指加强某项法术,如果是根骨类,强法就是特指加强人族法术、鬼族遗忘、鬼族三尸虫回血程度;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族和鬼族鬼火法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术和魔族法术。
HP、MP是指增加HP和MP的百分比。
抗人法、抗仙法是指随机产生一种人法或者仙法抗性。
11-14级铠甲
类别
基础属性
抗性(随机一种)
携带要求
强法
强三尸虫
强回血
抗人法,遗忘
抗仙法,鬼火
抗三尸虫
防御
等级
力量
灵性
敏捷
根骨
11级铠甲(灵性)
6%
0
0%
20%
28%
2400
1500
100
200
11级铠甲(力量)
0%
0
0%
20%
23%
2400
6000
280
11级铠甲(根骨)
2%
0
16%
21%
29%
2520
2000
250
11级铠甲(敏类)
1%
200
0%
20%
25%
2400
1500
250
12级铠甲(灵性)
8%
0
0%
24%
32%
2880
2200
100
260
12级铠甲(力量)
0%
0
0%
24%
27%
2880
7000
340
12级铠甲(根骨)
3%
0
19%
25%
33%
3000
2500
320
12级铠甲(敏类)
2%
400
0%
24%
29%
2880
2200
300
13级铠甲(灵性)
12%
0
0%
28%
36%
3360
2800
100
320
13级铠甲(力量)
0%
0
0%
28%
31%
3360
8000
400
13级铠甲(根骨)
4%
0
21%
29%
37%
3480
3500
400
13级铠甲(敏类)
3%
600
0%
28%
33%
3360
2800
360
14级铠甲(灵性)
15%
0
0%
32%
40%
3840
3200
100
400
14级铠甲(力量)
0%
0
0%
32%
35%
3840
9500
450
14级铠甲(根骨)
5%
0
24%
33%
41%
3960
4000
500
14级铠甲(敏类)
4%
800
0%
32%
37%
3840
3200
420
注释:
强法是指加强某项法术,如果是根骨类,强法就是特指加强人族法术、鬼族遗忘、鬼族三尸虫回血程度;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族和鬼族鬼火法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术和魔族法术。
HP、MP是指增加HP和MP的百分比。
抗人法、抗仙法是指随机产生一种人法或者仙法抗性。
11-14级项链
类别
强法类型
强法
HP
MP
增加属性
抗性(随机一种)
携带等级
抗人法,遗忘
抗仙法,鬼火
抗三尸虫
11级项链
强随机一种法术(除了震慑)
0
3200
3200
24
20%
23%
2400
100
12级项链
0
3200
3200
18
24%
27%
2880
110
13级项链
0
3200
3200
12
28%
31%
3360
120
14级项链
0
3200
3200
8
32%
35%
3840
130
注释:
增加属性是指增加根骨、灵性、力量、敏捷的数值,种类随机。
抗性是指抗随机1系抗性(人法、仙法、鬼法)
11-14级鞋
类别
强法类型
强法
增加速度
增加属性
抗性
携带等级
抗仙法,鬼火
抗人法,遗忘
抗三尸虫
11级鞋
强随机一种法术(除了震慑)
0
100
20
6%
6%
720
100
12级鞋
0
100
16
8%
8%
960
110
13级鞋
0
100
12
10%
10%
1200
120
14级鞋
0
100
8
12%
12%
1440
130
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你的意思是什么。。我想大多数 虾米看不懂你的意思。。。。
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官网上都有介绍的。这样发不明白的,你自己去查一下就好、
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