求一个大话西游2,11----14级装备,打造和炼化生产的,属性图表,包括项链,衣服,帽子,武器,鞋子。

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蹲在街边唱
2011-07-24
知道答主
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  11-14级装备不同于以前的1-10级装备,他们有以下特征:
  1.属性要求多样化:
  传统1-10级装备对玩家的属性要求仅限于力量,因此导致除了大力魔,绝大多数玩家都用不起高级装备。11-14级装备的属性要求根据不同种族以及不同玩家的加点方式不同而不同。不同加点的玩家都可以在里面找到适合自己的加点方式。
  2.获得途径不同:
  11-14级装备的获得只能通过作坊系统生产,而不像1-10级装备那样通过矿石直接打造。
  3.超高的初始属性:
  11-14级装备的初始属性与传统1-10级装备有很大不同,就是初始属性非常好,甚至会有部分以前只出现在神兵上的属性。
  4.只能炼化,不可打造宝石。
  伴随着超高的初始属性,11-14级装备也有他的弱点,就是无法像1-10级装备那样随心所欲的打造宝石,只能进行炼化。相应的,炼化出好属性的11-14级装备也将是传统1-10级装备所无法比拟的。
  5.标明制造者
  打造的玩家可以在该装备上留下自己的名字,使得他的名字与这件极品装备一起长存。

  下列数据为标准数据,装备上的数值在(标准数值*0.8-标准数值*1.2)之间浮动。

  11-14级武器:

  类别
  基础属性
  携带要求

  强法
  强三尸虫
  强三尸回血
  攻击
  物理属性
  等级
  力量
  灵性
  敏捷
  根骨

  11级武器(根骨)
  4%
  2400
  20%
  1000
  10%
  100

  250

  11级武器(灵性)
  16%
  0%
  1000

  200

  11级武器(力量)
  8%
  1600
  20%
  6000
  280

  11级武器(均衡)
  4%
  800
  10%
  1500
  随机两项180

  11级武器(敏类)
  2%
  400
  0%
  1000

  250

  12级武器(根骨)
  6%
  3000
  40%
  1500
  12%
  100

  320

  12级武器(灵性)
  24%

  0%
  1500

  260

  12级武器(力量)
  12%
  2400
  40%
  8000
  340

  12级武器(均衡)
  6%
  1200
  20%
  2000
  随机两项220

  12级武器(敏类)
  3%
  600
  0%
  1500

  300

  13级武器(根骨)
  8%
  3600
  60%
  2000
  15%
  100

  400

  13级武器(灵性)
  32%

  0%
  2000

  320

  13级武器(力量)
  16%
  3200
  60%
  10000
  400

  13级武器(均衡)
  8%
  1600
  30%
  3000
  随机两项280

  13级武器(敏类)
  4%
  800
  0%
  2000

  360

  14级武器(根骨)
  10%
  4200
  80%
  2500
  18%

  500

  14级武器(灵性)
  40%

  0%
  2500
  100

  400

  14级武器(力量)
  20%
  4000
  80%
  12000
  450

  14级武器(均衡)
  10%
  2000
  40%
  3500
  随机两项350

  14级武器(敏类)
  5%
  1000
  0%
  2500

  420

  注释:
  强法是指加强某项法术,如果是根骨类,强法就是特指加强人族、魔族法术、鬼族遗忘、鬼族三尸虫回血程度;如果是力量类,强法就是特指加强魔族法术和鬼族三尸虫、魅惑和回血法术;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族和鬼族鬼火法术;如果是均衡类,强法就是特指加强人族法术、魔族法术和鬼族除鬼火外法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术和魔族法术。
  物理属性是指狂暴、致命、连击、反击等属性,具体种类随机产生。

  11-14级头盔:

  类别
  基础属性
  抗性(随机一种)
  携带要求

  强法
  强三尸虫
  强回血
  抗人法,遗忘
  抗仙法,鬼火
  抗三尸虫
  等级
  力量
  灵性
  敏捷
  根骨

  11级头盔(灵性)
  4%
  0
  0%
  20%
  28%
  2400
  100

  200

  11级头盔(力量)
  0%
  0
  0%
  20%
  23%
  2400
  280

  11级头盔(根骨)
  2%
  0
  16%
  21%
  29%
  2520

  250

  11级头盔(敏类)
  1%
  200
  0%
  20%
  25%
  2400

  250

  12级头盔(灵性)
  8%
  0
  0%
  24%
  32%
  2880
  100

  260

  12级头盔(力量)
  0%
  0
  0%
  24%
  27%
  2880
  340

  12级头盔(根骨)
  3%
  0
  19%
  25%
  33%
  3000

  320

  12级头盔(敏类)
  2%
  400
  0%
  24%
  29%
  2880

  300

  13级头盔(灵性)
  12%
  0
  0%
  28%
  36%
  3360
  100

  320

  13级头盔(力量)
  0%
  0
  0%
  28%
  31%
  3360
  400

  13级头盔(根骨)
  4%
  0
  21%
  29%
  37%
  3480

  400

  13级头盔(敏类)
  3%
  600
  0%
  28%
  33%
  3360

  360

  14级头盔(灵性)
  16%
  0
  0%
  32%
  40%
  3840
  100

  400

  14级头盔(力量)
  0%
  0
  0%
  32%
  35%
  3840
  450

  14级头盔(根骨)
  5%
  0
  24%
  33%
  41%
  3960

  500

  14级头盔(敏类)
  4%
  800
  0%
  32%
  37%
  3840

  420

  注释:
  强法是指加强某项法术,如果是根骨类,强法就是特指加强人族法术、鬼族遗忘、鬼族三尸虫回血程度;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族和鬼族鬼火法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术和魔族法术。
  HP、MP是指增加HP和MP的百分比。
  抗人法、抗仙法是指随机产生一种人法或者仙法抗性。

  11-14级铠甲

  类别
  基础属性
  抗性(随机一种)

  携带要求

  强法
  强三尸虫
  强回血
  抗人法,遗忘
  抗仙法,鬼火
  抗三尸虫
  防御
  等级
  力量
  灵性
  敏捷
  根骨

  11级铠甲(灵性)
  6%
  0
  0%
  20%
  28%
  2400
  1500
  100

  200

  11级铠甲(力量)
  0%
  0
  0%
  20%
  23%
  2400
  6000
  280

  11级铠甲(根骨)
  2%
  0
  16%
  21%
  29%
  2520
  2000

  250

  11级铠甲(敏类)
  1%
  200
  0%
  20%
  25%
  2400
  1500

  250

  12级铠甲(灵性)
  8%
  0
  0%
  24%
  32%
  2880
  2200
  100

  260

  12级铠甲(力量)
  0%
  0
  0%
  24%
  27%
  2880
  7000
  340

  12级铠甲(根骨)
  3%
  0
  19%
  25%
  33%
  3000
  2500

  320

  12级铠甲(敏类)
  2%
  400
  0%
  24%
  29%
  2880
  2200

  300

  13级铠甲(灵性)
  12%
  0
  0%
  28%
  36%
  3360
  2800
  100

  320

  13级铠甲(力量)
  0%
  0
  0%
  28%
  31%
  3360
  8000
  400

  13级铠甲(根骨)
  4%
  0
  21%
  29%
  37%
  3480
  3500

  400

  13级铠甲(敏类)
  3%
  600
  0%
  28%
  33%
  3360
  2800

  360

  14级铠甲(灵性)
  15%
  0
  0%
  32%
  40%
  3840
  3200
  100

  400

  14级铠甲(力量)
  0%
  0
  0%
  32%
  35%
  3840
  9500
  450

  14级铠甲(根骨)
  5%
  0
  24%
  33%
  41%
  3960
  4000

  500

  14级铠甲(敏类)
  4%
  800
  0%
  32%
  37%
  3840
  3200

  420

  注释:
  强法是指加强某项法术,如果是根骨类,强法就是特指加强人族法术、鬼族遗忘、鬼族三尸虫回血程度;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族和鬼族鬼火法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术和魔族法术。
  HP、MP是指增加HP和MP的百分比。
  抗人法、抗仙法是指随机产生一种人法或者仙法抗性。
  11-14级项链

  类别
  强法类型
  强法
  HP
  MP
  增加属性
  抗性(随机一种)
  携带等级

  抗人法,遗忘
  抗仙法,鬼火
  抗三尸虫

  11级项链
  强随机一种法术(除了震慑)
  0
  3200
  3200
  24
  20%
  23%
  2400
  100

  12级项链
  0
  3200
  3200
  18
  24%
  27%
  2880
  110

  13级项链
  0
  3200
  3200
  12
  28%
  31%
  3360
  120

  14级项链
  0
  3200
  3200
  8
  32%
  35%
  3840
  130

  注释:
  增加属性是指增加根骨、灵性、力量、敏捷的数值,种类随机。
  抗性是指抗随机1系抗性(人法、仙法、鬼法)

  11-14级鞋

  类别
  强法类型
  强法
  增加速度
  增加属性
  抗性
  携带等级

  抗仙法,鬼火
  抗人法,遗忘
  抗三尸虫

  11级鞋
  强随机一种法术(除了震慑)
  0
  100
  20
  6%
  6%
  720
  100

  12级鞋
  0
  100
  16
  8%
  8%
  960
  110

  13级鞋
  0
  100
  12
  10%
  10%
  1200
  120

  14级鞋
  0
  100
  8
  12%
  12%
  1440
  130
逆琇赢8698
2011-07-24 · TA获得超过197个赞
知道答主
回答量:259
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你的意思是什么。。我想大多数 虾米看不懂你的意思。。。。
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非法登陆中
2011-07-24
知道答主
回答量:18
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官网上都有介绍的。这样发不明白的,你自己去查一下就好、
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百度网友9f2a5e0
2011-07-24
知道答主
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