我在PRO-E里面先拉伸了个实体,然后再以该实体中的一个面作为参照,在此面上再拉伸一个实体,但是这样做的
我在PRO-E里面先拉伸了个实体,然后再以该实体中的一个面作为参照,在此面上再拉伸一个实体,但是这样做的话不能区分开这两个实体。请问用什么方法能把这两个实体区分开来呢?...
我在PRO-E里面先拉伸了个实体,然后再以该实体中的一个面作为参照,在此面上再拉伸一个实体,但是这样做的话不能区分开这两个实体。请问用什么方法能把这两个实体区分开来呢?
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4个回答
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在proe下面是跟其他软件不同的,你用ug的方式玩是不行的
你可以在装配下创建两个part分别创建两个实体,就不会自动合并了
看来你刚用proe,给你些教程学习
http://proe.blog.163.com/blog/static/17459465720101014102936954/
你可以在装配下创建两个part分别创建两个实体,就不会自动合并了
看来你刚用proe,给你些教程学习
http://proe.blog.163.com/blog/static/17459465720101014102936954/
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在后面建的一个实体只能将它先做成面,这样才可以分开,在后面操作过程中再生成实体,不过最后还是会 在一起的
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Proe在特征生成过程 ,会自动合并重叠区域,而UG的不一样,要给过人工合并或者人工相减
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