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1.怎么说呢 前期装备不特别好的情况下 武器战容易比狂暴战打的高 这是毋庸置疑的
最主要的原因还是坑爹的命中 由于现在英勇打击变成了瞬发技能 而非之前的下一次攻击 所以 对于狂暴战来说 之前的英勇打击必中的BUG没了 也就是说 现在KBZ要打出很漂亮的DPS的前提是命中足够高 而在现在前期装备属性本就不足的情况下重铸+命中就会牺牲其他的属性 因而在装备不是非常好的情况下武器战的DPS是优于KBZ的
PS: 后期装备起来了 武器战的DPS也比KBZ的不会低很多 所以楼主可以尝试武器战。
2.输出手法(因为在下目前主要玩的武器战所以只能浅显的以自身的经历来说说武器战的输出手法):起手冲锋→挂撕裂→巨像打击→致死→压制→猛击or英勇打击(这时应该低怒气)→致命平静+鲁莽+饰品(可以做个宏)→有巨像就巨像→致死→压制→CD的时候用猛击(英勇打击好了就用,直到致命平静时间结束 10S)----这是起手式 循环:巨像>致死>压制>猛击>英勇 英勇当且仅当怒气超过70时用 否则很恶心
以上是小弟的一些个人经验和理解 希望对楼主的ZS之路有所帮助,谢谢~
最主要的原因还是坑爹的命中 由于现在英勇打击变成了瞬发技能 而非之前的下一次攻击 所以 对于狂暴战来说 之前的英勇打击必中的BUG没了 也就是说 现在KBZ要打出很漂亮的DPS的前提是命中足够高 而在现在前期装备属性本就不足的情况下重铸+命中就会牺牲其他的属性 因而在装备不是非常好的情况下武器战的DPS是优于KBZ的
PS: 后期装备起来了 武器战的DPS也比KBZ的不会低很多 所以楼主可以尝试武器战。
2.输出手法(因为在下目前主要玩的武器战所以只能浅显的以自身的经历来说说武器战的输出手法):起手冲锋→挂撕裂→巨像打击→致死→压制→猛击or英勇打击(这时应该低怒气)→致命平静+鲁莽+饰品(可以做个宏)→有巨像就巨像→致死→压制→CD的时候用猛击(英勇打击好了就用,直到致命平静时间结束 10S)----这是起手式 循环:巨像>致死>压制>猛击>英勇 英勇当且仅当怒气超过70时用 否则很恶心
以上是小弟的一些个人经验和理解 希望对楼主的ZS之路有所帮助,谢谢~
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前期是武器战 如果你打熟练了 后期还是武器战····
版本初期狂暴不给力 这个需要理由吗···?不需要吧
输出手法:保持撕裂 致死打击>压制>猛击 巨像碎击一触发就使用它 然后打单体不要用旋风斩~~~用了会降低DPS。 除了开沉着杀机,其他时间基本用不到英勇打击的···所以防御天赋点上鲜血与雷鸣。这上面只是一个大致的···还有一些小技巧 你用着用着就会发现了
属性选择就是 力量》暴击》精通
版本初期狂暴不给力 这个需要理由吗···?不需要吧
输出手法:保持撕裂 致死打击>压制>猛击 巨像碎击一触发就使用它 然后打单体不要用旋风斩~~~用了会降低DPS。 除了开沉着杀机,其他时间基本用不到英勇打击的···所以防御天赋点上鲜血与雷鸣。这上面只是一个大致的···还有一些小技巧 你用着用着就会发现了
属性选择就是 力量》暴击》精通
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我艰难的告诉你:武器
输出手法:冲锋》大风车》躺地板 循环
输出手法:冲锋》大风车》躺地板 循环
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现阶段还是武器吧,狂暴的话这个阶段不太突出,原本出众的爆发力也削弱很多,由于暴击的低迷,死愿的效果被弱化,狂暴的输出也变的不稳定。而武器站不仅输出平稳,在爆发阶段也相当乐观,手法就是冲锋挂撕裂,致死,巨像,压制,猛击,致死全程保持刷新撕裂,巨像的DEBUFF很不错,之后才是考虑压制,猛击。致死CD时就是巨像优先压制优先猛击。至于斩杀阶段,切换到狂暴姿态之后,平静,鲁莽饰品全开,平静一定要开,不然没怒气就悲剧了。致死继续刷新撕裂,巨像CD好了补上其他时间无限斩杀。额,基本这样了,可能不是很正确,楼主看着采纳吧~
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