求CTM防战天赋?

 我来答
喵妈紫薇
2011-11-20 · TA获得超过1058个赞
知道小有建树答主
回答量:301
采纳率:0%
帮助的人:211万
展开全部
现在是4.2版本 我就说4.2的。
4.2版本各职业T的仇恨都不再是问题,随便轻松一拉,DPS就不可能OT。4.2以来,就算开场,我还没有见过TPS超过我70%的输出职业,更别提怪拉好进入后期平稳阶段的时候,最高的狂战火法什么的也只有我50%左右(近战110%,远程130%才OT)。在装备普遍等级不高,坦克还不够硬的时候,我们对天赋的选择就有了一个明确的方向——无视仇恨,保命为主。回血减伤~~这些才是重点。以下是天赋细说。
还是以我自己的战士举例。请在英雄榜上搜 燕铁衣 服务器是安其拉。
武器系:
战地包扎 2点:受治疗效果提高6%不解释。还有自我治疗效果提高20%,特别适用于狂怒回复,及乘胜追击(防战A怪到末期,越A越猛,A完血是满的)。
狂怒系:
血之狂热 3点:受伤后10%机率在5秒内回3%血。回血技不解释。

以上总共用了5点。很肯定的说,这两系天赋里,绝对,完全没有任何一点再值得加的了,那么接下来就简单了,剩的36点就全投入防护系。
防护系:36点加进去,就只有2个天赋是不点的。
1、警戒。这个技能改了,不再使被警戒的人仇恨转移给你,而只是说他被怪打的时候,你的嘲讽重置CD,简直废柴天赋。仇恨稳稳的今天,战坦应该不会让队友被打,而且就算被打一次,直接嘲讽就好了,在嘲讽CD的8秒内,怪不会再去打队友吧?有不知死活的DPS们OT了一次还照着这怪猛打 不看OMEN的话,让他死好了。
2、捍卫:被援护的目标得到一个15%减伤的BUFF,持续6秒,点2点变成30%减伤。这个技能我原来3.35时就分析过,在双T交接的时候,下岗的T可以用给当前T,算是给他一个6秒钟的30%减伤的小盾墙,打ICC的战坦是很需要的。但是,现在点数不够的情况下,它的重要性就比不上别的天赋了,而且火源里需要2T平稳交接的(类似原ICC的烂肠,或是小萨)的BOSS基本不存在,所以这天赋就无用武之地了。
以上是天赋加法。也许有的战士会坚持挪出几点来,加狂暴或是武器系的第一二层天赋,但仔细看看,都是什么加暴击加伤害,减怒气消耗之类的,归根结底都是伤害型的天赋,以求增大仇恨。坦就是坦,不需要你努力去打多少伤害,你保证自己不死,能拉住怪才是重点。而且不必去追求什么仇恨,我一开始就说了,这版本下战坦如果还能让别人OT,就可以删号了。
匿名用户
2011-11-22
展开全部
你是打团队本还是随机5人本,想完全生存向还是想综合向?现在懒了。有追问有天赋图。。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式