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在塔的攻击范围以内 塔对于一下单位的攻击优先顺序:攻击最先进入塔的范围的单位。这是第一条。在攻击最先进入塔范围内的单位的时候,如果有别的单位攻击己方英雄,塔会立刻开始攻击攻击己方英雄的单位(包括小兵 野怪和对方英雄,谁先做出攻击指令,塔就会优先攻击该单位,直至该单位出了塔的攻击范围或者该单位被杀死为止)这里有几个特例:1,手动法球攻击。手动法球攻击是不会增加仇恨度的,例如viper或者sil等英雄,所以当这类英雄用手动法球攻击己方英雄时,是不会引起塔的攻击的。除非塔的范围内就他一个……所以像viper就可以低等级的时候单独越塔强杀对面的英雄,需要的条件就是小兵进入塔的范围并引起塔的攻击之后,viper就完全可以大摇大摆的走进去用法球点对方英雄,此时塔是不会对viper有任何反应的。2,攻击己方小兵。在被塔攻击以后,如果塔的范围内还有其他己方的小兵,无论是否红血,A上去就可以了,即便是满血的己方小兵不能被反补,只要攻击己方小兵的指令做出来,塔就会停止对该英雄的攻击,转而攻击那个被A的己方小兵。
以上是涉及到攻击对方英雄造成塔的仇恨的一些情况。
下面讲不涉及攻击对方英雄的情况。首先塔会攻击SS的蛇杆,这是最先攻击的,无论该守卫是否在攻击塔或者英雄,即便在攻击小兵,塔也会优先攻击守卫。具有攻击效果的守卫以及剑圣的医疗守卫,都是塔的第一攻击优先。而真眼假眼这两种侦查类的守卫则不会被优先攻击,顺带一提,真言的真视范围为1000,这是在有视野的情况下,在没视野的时候真眼的范围超小,具体多小我也不清楚,反正很小……所以真眼是几乎不能提供侦查效果的,只能在已有视野的情况下提供真视效果。
塔在攻击完守卫单位以后会攻击兽王的鹰,但不是所有飞行类单位都在这个优先级里例如vis的小龙就不会被优先攻击。隐形单位不会引起任何塔的攻击变化,跟普通单位是一样的,所以就不单独列出来讲了。
然后是攻击塔的单位。在没有以上说到的那几种的情况下,塔才会攻击那些攻击塔的单位,其中的特例是车子。车子一旦进入范围就会攻击塔,而不会攻击其他任何东西,但塔不会主动攻击车子,只有在塔内没有其他敌对单位的情况下才会攻击车子。这是icefrog对dota地图的一项重大修改,车子的介入使得dota的游戏时间大大缩短,因为塔会被车子不停的磨血,就变得不好守了。
哦,忘了说了,塔会最最最优先攻击贫血的对方英雄。所以贫血的时候就算看到敌对的塔在攻击别的小兵什么的也千万不要以为安全了就想直接经过……会被淫荡的塔干死的。
ROSHAN没有这么复杂的攻击优先,谁先打他,他就打谁,被攻击的对象离开一段距离后就会自动攻击最近的一个单位。守卫没有攻击优先,守卫是就近攻击,打最近的单位。小兵的仇恨范围不一样,近战小兵仇恨范围300,远程500。引到野怪之后转移仇恨很简单,就是不要A它,小兵被拖过来以后,对野怪做出攻击动作,然后野怪就不打你了。你就等最后一下补上就可以了。塔的真视范围跟塔的攻击范围一样是700.
最后补充两句,是在塔的范围500左右时的一些特殊情况
未在塔的射程内攻击英雄时:
在500范围外,塔优先攻击距离近的单位`
如果在500范围则改变目标优先攻击血少的单位`
在塔的射程内攻击英雄时:
在500范围外塔不会理会(即在塔射程700-500范围之间环状区域)
在500范围内塔优先攻击此单位且不会改变目标,直到此单位走出塔的攻击范围。
如果塔攻击的单位超出500范围,则塔会被改变目标而攻击另一个500范围内正攻击英雄的单位。
以上是涉及到攻击对方英雄造成塔的仇恨的一些情况。
下面讲不涉及攻击对方英雄的情况。首先塔会攻击SS的蛇杆,这是最先攻击的,无论该守卫是否在攻击塔或者英雄,即便在攻击小兵,塔也会优先攻击守卫。具有攻击效果的守卫以及剑圣的医疗守卫,都是塔的第一攻击优先。而真眼假眼这两种侦查类的守卫则不会被优先攻击,顺带一提,真言的真视范围为1000,这是在有视野的情况下,在没视野的时候真眼的范围超小,具体多小我也不清楚,反正很小……所以真眼是几乎不能提供侦查效果的,只能在已有视野的情况下提供真视效果。
塔在攻击完守卫单位以后会攻击兽王的鹰,但不是所有飞行类单位都在这个优先级里例如vis的小龙就不会被优先攻击。隐形单位不会引起任何塔的攻击变化,跟普通单位是一样的,所以就不单独列出来讲了。
然后是攻击塔的单位。在没有以上说到的那几种的情况下,塔才会攻击那些攻击塔的单位,其中的特例是车子。车子一旦进入范围就会攻击塔,而不会攻击其他任何东西,但塔不会主动攻击车子,只有在塔内没有其他敌对单位的情况下才会攻击车子。这是icefrog对dota地图的一项重大修改,车子的介入使得dota的游戏时间大大缩短,因为塔会被车子不停的磨血,就变得不好守了。
哦,忘了说了,塔会最最最优先攻击贫血的对方英雄。所以贫血的时候就算看到敌对的塔在攻击别的小兵什么的也千万不要以为安全了就想直接经过……会被淫荡的塔干死的。
ROSHAN没有这么复杂的攻击优先,谁先打他,他就打谁,被攻击的对象离开一段距离后就会自动攻击最近的一个单位。守卫没有攻击优先,守卫是就近攻击,打最近的单位。小兵的仇恨范围不一样,近战小兵仇恨范围300,远程500。引到野怪之后转移仇恨很简单,就是不要A它,小兵被拖过来以后,对野怪做出攻击动作,然后野怪就不打你了。你就等最后一下补上就可以了。塔的真视范围跟塔的攻击范围一样是700.
最后补充两句,是在塔的范围500左右时的一些特殊情况
未在塔的射程内攻击英雄时:
在500范围外,塔优先攻击距离近的单位`
如果在500范围则改变目标优先攻击血少的单位`
在塔的射程内攻击英雄时:
在500范围外塔不会理会(即在塔射程700-500范围之间环状区域)
在500范围内塔优先攻击此单位且不会改变目标,直到此单位走出塔的攻击范围。
如果塔攻击的单位超出500范围,则塔会被改变目标而攻击另一个500范围内正攻击英雄的单位。
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本回答由AiPPT提供
2011-07-28
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仇恨说白了就是让单位攻击你,拉小兵仇恨就是让小兵攻击你,拉塔仇恨就是让塔攻击你。
你攻击对方英雄时,一定范围内的小兵就会将仇恨从攻击他自己的目标转向你,也就是来攻击你。
你和自己的小兵一起打塔时塔会先攻击小兵后攻击你,但是小兵一旦不打了你却还在打塔就会把仇恨转向你,补充一点,你如果去A自己半血一下的己方小兵,那么塔的仇恨就会从你身上转移。
技能和发球不会触发仇恨
你攻击对方英雄时,一定范围内的小兵就会将仇恨从攻击他自己的目标转向你,也就是来攻击你。
你和自己的小兵一起打塔时塔会先攻击小兵后攻击你,但是小兵一旦不打了你却还在打塔就会把仇恨转向你,补充一点,你如果去A自己半血一下的己方小兵,那么塔的仇恨就会从你身上转移。
技能和发球不会触发仇恨
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仇恨就是说 你跟英雄对线 你普通攻击对方英雄 对方小兵过来挠你 就是这个意思 还有塔的仇恨等等 用法球点英雄不引小兵仇恨 怎么样 够通俗了吧
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就是敌人攻击目标的选择方式,仇恨越高就越容易攻击你,够通俗了吧~
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就是吸引到敌人对你的注意力,比如在塔下的时候。你点到对方的英雄塔就会攻击你。
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