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人族的建筑可以在任何地方建造,并且可以飞行,具有极强的生存能力。兵种也比较多样化,陆战队具有防空的能力,劫掠者有较强的攻击输出,运输机不仅可以运输还可以加血。还有可以跨越高地地形的死神来弥补你侦查的缺口,空军女妖和维京有较高的攻击输出,坦克架起一轰一片,地堡可以回收,但是人族的机动性略差,防御性很强。
神族具有随地传兵的特点,只要有水晶塔,并且兵营升级了折月门就可以任意传送,非常威武,而且还有偌大的巨象把敌人扫成渣,虚空,凤凰,航母,妈妈船等强悍的单位非常威武。追猎者则有瞬移技能,电兵可以放闪电,哨兵可以放立场阻挡敌人的去路,总之,神族是具有高科技的种族,技能够酷!
虫族以数量压倒敌人,特点是单位在地摊上行走速度很快,还可以加血。而且飞龙的牵制性非常不错,还具有埋地的功能,敌人出现时,你从地底蹦出将他们围歼~虫族是以数量压倒敌人,让对手精神崩溃。
神族P:特点是兵种贵,因为他防高,攻击高。这个你也能理解吧。贵的东西就应该这样子,因此也照成了神族是入门的种族,因为不需要高操作就能很好的熟悉星际啊。
人族T:特点是防较低,攻击也低。但是这是对于小兵种,比如一等兵,比如机枪兵啊,护士啊,火枪兵等。。。但是对于那些机械兵种。。则是高攻低防。。。尤其是对于坦克!!!因此他的机动性比较差。。。脑袋里没有一步一步的步骤的话,要玩好人族是很难的啊
虫族Z:典型的防低,功低型。那你问那靠什么赢呢。靠的是虫海战术(低等策略)和高机动性(高等策略),虫海战术主要靠地面兵,因为花钱少,容易造。高机动性主要是靠空中兵,因为花钱多,而且提前建筑多。但机动性非常高哟。。。打游击战!!!迷惑敌人和骚扰敌人也是战术啊!!而且是高级战术。。。
星际争霸2里只登场虫族、神族、人族这三个种族
人族兵种
单位 生产信息
(水晶 气矿 人口 时间)
生命值 能量值 攻击能力 热键
SCV
空间建设机器人
50 - - 17 45 --- 对地 S
矿骡
高级采集者
- - - - 60 --- 无 E
陆战队员
多用途步兵
50 0 1 25 45 --- 对地,对空 A
收割者
偷袭者
50 50 1 45 50 --- 对地 R
掠夺者
武装突击步兵
100 25 2 30 125 --- 对地 D
幽灵兵
隐秘行动者
150 150 2 40 100 200 对地,对空 G
恶棍 100 - 2 30 90 --- 对地 E
攻城坦克
火力支援与机动装甲
150 125 3 45 150 --- 对地 S
雷神
终极重型突击机甲
300 200 6 60 400 200 对地,对空 T
维京机甲
地面突击/空中格斗
150 75 2 42 125 --- 对地,对空 V
医疗运输船
战术治疗运输
100 100 2 42 150 200 无 D
乌鸦
战场支援/建设者
100 200 2 60 140 200 无
(有能力支持)
R
女妖战机
战术攻击机
150 100 3 60 140 200 对地 E
战列巡洋舰
主力舰
400 300 6 110 550 200 对地,对空 B
自动炮塔
部署哨兵枪
- - - - 150 --- 对地 T
神族兵种
单位 生产信息
(水晶 气矿 人口 时间)
护盾值 生命值 能量值 攻击能力 热键
探测器
机器工人
50 - 1 17 20 20 --- 对地 E
狂热者
突击战士
100 - 2 33 50 100 --- 对地 Z
哨兵
支援机器人
50 100 2 42 40 40 200 对地,对空 E
追踪者
高机动侦查及伏击
125 50 2 42 80 80 --- 对地,对空 S
高阶圣堂
灵能施法者
50 150 2 55 40 40 200 无
有能力支持
T
暗黑圣堂
秘密潜入者
125 125 2 55 80 40 --- 对地 D
观察者
侦查员
50 100 1 40 20 40 --- 无 B
曲棱镜
战术传送
200 125 2 50 40 100 --- 无 A
不朽者
近距突击支援
250 100 2 55 100 200 --- 对地 I
巨像
重型支援
300 200 6 75 150 200 --- 对地 C
凤凰战机
高级制空战斗机
150 100 2 45 60 120 200 对空 X
虚光舰
远程轰炸
250 150 3 60 100 150 --- 对空,对地 V
航空母舰
主力舰
350 250 6 120 150 300 --- 无
有附属单位支持
C
截击机
自动战斗机
25 - - 8 40 40 --- 对地,对空 I
母舰
主力舰
400 400 8 160 350 350 200 对地,对空 M
末日执政官
重火力突击
- - - 17 350 10 --- 对地,对空 C
虫族兵种
单位 生产信息
(水晶 气矿 人口 时间)
生命值 能量值 攻击能力 热键
幼虫
产卵幼虫
- - - - 25 --- 无 S
雄蜂
虫群工蜂
50 - 1 17 40 --- 对地 D
女王
母巢之母
150 - - 50 175 200 对地,对空 Q
领主
重型空中运输,提供8人口
100 - - 25 200 --- 无 V
小狗
敏捷近战单位
25 - - 24 35 --- 对地 Z
蟑螂
突击单位
75 25 2 27 145 --- 对地 R
刺蛇
中型突击陆兵
100 50 2 33 80 --- 对地,对空 H
感染者
感染蠕虫
100 150 - 50 90 200 无 F
飞龙
中型攻击空军
100 100 2 33 120 --- 对地,对空 T
腐蚀者
重型对空空军
150 100 2 40 200 200 对空 C
雷兽
重型突击野兽
300 200 6 70 600 --- 对地 U
孵化领主
重型突袭空军
150 150 - 34 275 --- 对地
B
寄生虫 - - - - 30 --- 对地 B
毒蛉
地道工兵
25 25 - 20 30 --- 对地,对空 B
监察者
高级范围侦查,提供8人口
50 100 - 17 200 200 无 V
感染枪兵
高级范围侦查,提供8人口
- - - - 50 --- 对地,对空 T
神族具有随地传兵的特点,只要有水晶塔,并且兵营升级了折月门就可以任意传送,非常威武,而且还有偌大的巨象把敌人扫成渣,虚空,凤凰,航母,妈妈船等强悍的单位非常威武。追猎者则有瞬移技能,电兵可以放闪电,哨兵可以放立场阻挡敌人的去路,总之,神族是具有高科技的种族,技能够酷!
虫族以数量压倒敌人,特点是单位在地摊上行走速度很快,还可以加血。而且飞龙的牵制性非常不错,还具有埋地的功能,敌人出现时,你从地底蹦出将他们围歼~虫族是以数量压倒敌人,让对手精神崩溃。
神族P:特点是兵种贵,因为他防高,攻击高。这个你也能理解吧。贵的东西就应该这样子,因此也照成了神族是入门的种族,因为不需要高操作就能很好的熟悉星际啊。
人族T:特点是防较低,攻击也低。但是这是对于小兵种,比如一等兵,比如机枪兵啊,护士啊,火枪兵等。。。但是对于那些机械兵种。。则是高攻低防。。。尤其是对于坦克!!!因此他的机动性比较差。。。脑袋里没有一步一步的步骤的话,要玩好人族是很难的啊
虫族Z:典型的防低,功低型。那你问那靠什么赢呢。靠的是虫海战术(低等策略)和高机动性(高等策略),虫海战术主要靠地面兵,因为花钱少,容易造。高机动性主要是靠空中兵,因为花钱多,而且提前建筑多。但机动性非常高哟。。。打游击战!!!迷惑敌人和骚扰敌人也是战术啊!!而且是高级战术。。。
星际争霸2里只登场虫族、神族、人族这三个种族
人族兵种
单位 生产信息
(水晶 气矿 人口 时间)
生命值 能量值 攻击能力 热键
SCV
空间建设机器人
50 - - 17 45 --- 对地 S
矿骡
高级采集者
- - - - 60 --- 无 E
陆战队员
多用途步兵
50 0 1 25 45 --- 对地,对空 A
收割者
偷袭者
50 50 1 45 50 --- 对地 R
掠夺者
武装突击步兵
100 25 2 30 125 --- 对地 D
幽灵兵
隐秘行动者
150 150 2 40 100 200 对地,对空 G
恶棍 100 - 2 30 90 --- 对地 E
攻城坦克
火力支援与机动装甲
150 125 3 45 150 --- 对地 S
雷神
终极重型突击机甲
300 200 6 60 400 200 对地,对空 T
维京机甲
地面突击/空中格斗
150 75 2 42 125 --- 对地,对空 V
医疗运输船
战术治疗运输
100 100 2 42 150 200 无 D
乌鸦
战场支援/建设者
100 200 2 60 140 200 无
(有能力支持)
R
女妖战机
战术攻击机
150 100 3 60 140 200 对地 E
战列巡洋舰
主力舰
400 300 6 110 550 200 对地,对空 B
自动炮塔
部署哨兵枪
- - - - 150 --- 对地 T
神族兵种
单位 生产信息
(水晶 气矿 人口 时间)
护盾值 生命值 能量值 攻击能力 热键
探测器
机器工人
50 - 1 17 20 20 --- 对地 E
狂热者
突击战士
100 - 2 33 50 100 --- 对地 Z
哨兵
支援机器人
50 100 2 42 40 40 200 对地,对空 E
追踪者
高机动侦查及伏击
125 50 2 42 80 80 --- 对地,对空 S
高阶圣堂
灵能施法者
50 150 2 55 40 40 200 无
有能力支持
T
暗黑圣堂
秘密潜入者
125 125 2 55 80 40 --- 对地 D
观察者
侦查员
50 100 1 40 20 40 --- 无 B
曲棱镜
战术传送
200 125 2 50 40 100 --- 无 A
不朽者
近距突击支援
250 100 2 55 100 200 --- 对地 I
巨像
重型支援
300 200 6 75 150 200 --- 对地 C
凤凰战机
高级制空战斗机
150 100 2 45 60 120 200 对空 X
虚光舰
远程轰炸
250 150 3 60 100 150 --- 对空,对地 V
航空母舰
主力舰
350 250 6 120 150 300 --- 无
有附属单位支持
C
截击机
自动战斗机
25 - - 8 40 40 --- 对地,对空 I
母舰
主力舰
400 400 8 160 350 350 200 对地,对空 M
末日执政官
重火力突击
- - - 17 350 10 --- 对地,对空 C
虫族兵种
单位 生产信息
(水晶 气矿 人口 时间)
生命值 能量值 攻击能力 热键
幼虫
产卵幼虫
- - - - 25 --- 无 S
雄蜂
虫群工蜂
50 - 1 17 40 --- 对地 D
女王
母巢之母
150 - - 50 175 200 对地,对空 Q
领主
重型空中运输,提供8人口
100 - - 25 200 --- 无 V
小狗
敏捷近战单位
25 - - 24 35 --- 对地 Z
蟑螂
突击单位
75 25 2 27 145 --- 对地 R
刺蛇
中型突击陆兵
100 50 2 33 80 --- 对地,对空 H
感染者
感染蠕虫
100 150 - 50 90 200 无 F
飞龙
中型攻击空军
100 100 2 33 120 --- 对地,对空 T
腐蚀者
重型对空空军
150 100 2 40 200 200 对空 C
雷兽
重型突击野兽
300 200 6 70 600 --- 对地 U
孵化领主
重型突袭空军
150 150 - 34 275 --- 对地
B
寄生虫 - - - - 30 --- 对地 B
毒蛉
地道工兵
25 25 - 20 30 --- 对地,对空 B
监察者
高级范围侦查,提供8人口
50 100 - 17 200 200 无 V
感染枪兵
高级范围侦查,提供8人口
- - - - 50 --- 对地,对空 T
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人类机动性强,星灵火力强,有护盾,异虫暴兵快
星际争霸Ⅱ延续了星际争霸人族、星灵和异虫三足鼎立的传奇史诗,星际争霸:自由之翼
三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗。星际争霸Ⅱ保留了一些星际争霸的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
游戏均衡是星际争霸的经典所在,星际争霸Ⅱ在保留游戏均衡的同时,每个种族有更多的新兵种,玩家熟悉的兵种也有所调整。游戏结构类似于星际争霸,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。
单人战役游戏模式下,星际争霸Ⅱ传承星际争霸:母巢之战的历史,来自充满冒险和阴谋的星际争霸科幻小说中大量全新的英雄形象和著名人物都会在战役中展现自己独特的魅力。此外,暴雪娱乐通过全球游戏平台Battle .net为玩家提供在线游戏模式,并通过一些功能的强化和全新的特色使星际争霸Ⅱ成为竞技类即时战略游戏。
在星际争霸II:虫群之心的大部分任务中,凯瑞甘是一个可操控单位。当昔日的刀锋女王登场时,你可以为其选择不同的战场定位。每一种定位即为一种战斗专长,而每种战斗专长都包含一系列独有的作战技能。随着战役进度的不断推进,将有更多的战斗专长得以解锁,已解锁的专长所包含的技能数量也会随之增加。你为凯瑞甘做出的选择以及对其技能的运用将极大程度地影响任务的走向。
地对地能力为三族中最强的
兵种机动性差距很大,控兵线相对较难
擅长阵地战,推进战
骚扰能力为三族最强,反骚扰能力为三族最弱
很多兵需要大量的微操,在高玩中,t要求最高的APM
输出的爆发力强,稳定性较差,重型火力输出不稳定
简评:
骚扰能力:10分
反骚扰能力:5分
控兵难度:8分
经营难度:8分
阵地战:9分
遭遇战:6分
攻坚战:7分
上手难度:中
总概括:中期强,前期弱
星际争霸Ⅱ延续了星际争霸人族、星灵和异虫三足鼎立的传奇史诗,星际争霸:自由之翼
三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗。星际争霸Ⅱ保留了一些星际争霸的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
游戏均衡是星际争霸的经典所在,星际争霸Ⅱ在保留游戏均衡的同时,每个种族有更多的新兵种,玩家熟悉的兵种也有所调整。游戏结构类似于星际争霸,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。
单人战役游戏模式下,星际争霸Ⅱ传承星际争霸:母巢之战的历史,来自充满冒险和阴谋的星际争霸科幻小说中大量全新的英雄形象和著名人物都会在战役中展现自己独特的魅力。此外,暴雪娱乐通过全球游戏平台Battle .net为玩家提供在线游戏模式,并通过一些功能的强化和全新的特色使星际争霸Ⅱ成为竞技类即时战略游戏。
在星际争霸II:虫群之心的大部分任务中,凯瑞甘是一个可操控单位。当昔日的刀锋女王登场时,你可以为其选择不同的战场定位。每一种定位即为一种战斗专长,而每种战斗专长都包含一系列独有的作战技能。随着战役进度的不断推进,将有更多的战斗专长得以解锁,已解锁的专长所包含的技能数量也会随之增加。你为凯瑞甘做出的选择以及对其技能的运用将极大程度地影响任务的走向。
地对地能力为三族中最强的
兵种机动性差距很大,控兵线相对较难
擅长阵地战,推进战
骚扰能力为三族最强,反骚扰能力为三族最弱
很多兵需要大量的微操,在高玩中,t要求最高的APM
输出的爆发力强,稳定性较差,重型火力输出不稳定
简评:
骚扰能力:10分
反骚扰能力:5分
控兵难度:8分
经营难度:8分
阵地战:9分
遭遇战:6分
攻坚战:7分
上手难度:中
总概括:中期强,前期弱
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神族特点:单位整体偏贵; 科技分支多实战只能有取舍的选择发展方向; 全科技状态下地面火力接近无敌 空中彻底无敌。。。
人族特点:单位价格适中; 科技分支少实战中不能说是面面俱到但是80%以上的兵种是每场战斗基本都能用到的;全科技状态下地面火力在操作精细且阵型好的前提下不落下风偏重地对地 空中火力空对空吃紧空对地较强
虫族特点:单位价格相对便宜;科技分支多但是每种科技都很有针对性; 全科技状态下地面火力在操作犀利精细反映很快的前提下不吃亏且机动性高 空中火力对地非常猛但对空疲软而且软的厉害。。。
选择高贵的神族你将要付出代价是10个打别人20个甚至更多别的种族在跟你对抗的时候单位永远比你多。。
选择人族就要接受人族高攻低防的特点 你会体验到秒杀与被秒杀的快感
选择虫族就是选择包围敌人 因为你的兵永远比别人多 但是包围有2个结果 第一是将其淹没 第二是被人中心开花。。。。。
建议新手先玩故事模式 在对星际2有了一些了解之后再决定自己用什么种族
人族特点:单位价格适中; 科技分支少实战中不能说是面面俱到但是80%以上的兵种是每场战斗基本都能用到的;全科技状态下地面火力在操作精细且阵型好的前提下不落下风偏重地对地 空中火力空对空吃紧空对地较强
虫族特点:单位价格相对便宜;科技分支多但是每种科技都很有针对性; 全科技状态下地面火力在操作犀利精细反映很快的前提下不吃亏且机动性高 空中火力对地非常猛但对空疲软而且软的厉害。。。
选择高贵的神族你将要付出代价是10个打别人20个甚至更多别的种族在跟你对抗的时候单位永远比你多。。
选择人族就要接受人族高攻低防的特点 你会体验到秒杀与被秒杀的快感
选择虫族就是选择包围敌人 因为你的兵永远比别人多 但是包围有2个结果 第一是将其淹没 第二是被人中心开花。。。。。
建议新手先玩故事模式 在对星际2有了一些了解之后再决定自己用什么种族
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要看你喜欢哪种种族,人族的话可以适应任何地图,他的建筑可以随遍造,而且建筑还可以飞,擅长防守。虫族的话擅长扩张,兵虽然便宜,但不经打,但好处是可以所有的兵一起造,数量很可观,加上扩张的经济,不过就是很考操作。神族是单矿最强,他的兵可以传送,而且极强,不过造价很高,就像魔兽的兽族一样,自己按自己喜欢选族最好
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您好 LZ 我也是一名SC2的选手 我个人得出的结论是 T最强防御 Z最强机动 P中规中矩 看哪个适合自己的性格就用哪个(SC2的操作比SC1有了很多的简化 所以不需要那么大量的操作 最后其实选族不用那么麻烦的) 希望我的回答帮到您 呵呵!
本回答被提问者采纳
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