我在使用3DMAX 8 用VRAY渲染时候 出现的光子图问题!
急求解比如我在用VRAY渲染的时候,使用保存光子图的方法渲染小图320X280,然后再用读取光子图的方法渲染大图1024X768有时候会出现,在小图的时候是光亮的画面,到...
急求解
比如我在用VRAY 渲染的时候,使用保存光子图的方法渲染小图 320X280,然后再用读取光子图的方法渲染大图 1024X768
有时候会出现,在小图的时候是光亮的画面,到了大图就变成一片黑,完全没有光线感,是怎么回事? 展开
比如我在用VRAY 渲染的时候,使用保存光子图的方法渲染小图 320X280,然后再用读取光子图的方法渲染大图 1024X768
有时候会出现,在小图的时候是光亮的画面,到了大图就变成一片黑,完全没有光线感,是怎么回事? 展开
5个回答
2007-07-18
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VRAY GI现在常用Irradiance map+Light map,也就是发光贴图+灯光贴图,渲完后要区别vrmap和vrlmap这2种格式的光子图(光子图这种叫法是针对VR早期用Photon map〈光子贴图〉时的叫法)。
当然,VR的Irradiance map参数的设置过低,用小图渲大图会与些勉强,但是像你说的一片黑是不可能的!
最后要说的就是用320X280的小图要满足于1024X768的图,Max rate要为0才可以满足大图的质量,建议用640X480的小图,Max rate为-1
当然,VR的Irradiance map参数的设置过低,用小图渲大图会与些勉强,但是像你说的一片黑是不可能的!
最后要说的就是用320X280的小图要满足于1024X768的图,Max rate要为0才可以满足大图的质量,建议用640X480的小图,Max rate为-1
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没人回答,我回答一下,我不知道
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我感觉还是你的方法不对,逆向操作一下试试看.
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是不是你的VRAY有问题~
我玩了那么久3D没有试过这种事情~
汗死~
我玩了那么久3D没有试过这种事情~
汗死~
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是不是使用了vry自己的渲染窗口,然后设定了固定的分辨率,所以才会造成这样的事情。
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