不吵架?还要各个方面都有……这个实在是办不到的说啊……
仔细分析了一下,不吵架还是作为总前提 网络流传的8人NPC组
1组 艾雷恩、法提斯、班达克、克雷斯、德赛维、雅米拉、杰姆斯、贝斯图尔
2组 罗尔夫、雷萨里特、凯特琳、亚提曼、尼扎、马蒂尔德、马尼德、波尔查(嬷嬷茶)
在这里只分析团队技能(掠夺 教练 跟踪 战术 向导 侦查 疗伤 急救 手术 工程 交易)
(教练也当做团队技能主要是考虑到它的效果是在不是一个个人技能……)
第一组技能配置
德维塞:跟踪 向导 侦查 (工程)
杰姆斯:急救 手术 治疗
雅米拉:交易 (工程 掠夺 教练 战术)
其他的可以混搭,上面3个是辅助的命,是在觉得不行的话可以让克雷斯打辅助(级别越低,辅助能力越强,毕竟好练啊)
第二组
雷萨里特:教练 战术 (再额外修 掠夺)
亚提曼:工程 (这个人可以代替杰姆斯打医生)
凯特琳:交易 (这个人修智力的利益不大,交易这个技能也没太大价值)
这一队没有医生,所以配合上要注意,自己可以考虑转医生,但是那样就有点吃亏了,毕竟不能站的稳(可以考虑把马尼德拉过来当辅助,把没修的技能都修了)
我用的是7人NPC
艾雷恩 雅米拉 杰姆斯 克雷斯 德赛维 班达克 凯特琳
医生 杰姆斯 侦查员 德赛维 工程师 克雷斯 指挥者 雅米拉 (战术 教练 掠夺)
这个应该是很全了,再有的就是高人们理解的9人,10人,12人,14人,16人循环组合了
资料里的9人组合可信否?
可信,不过那个你可以招8人不吵架组合然后再随便找一个你认为需要的人,因为每个NPC只讨厌两个其他的NPC,所以一共吵4次架。每次吵架(单方面)会掉4点NPC的士气(与其他人无关),而每一对喜欢的人单方面一次谈话会加20点NPC士气(与其他人还是无关),至于找哪一个还是看队伍需要比较好。
参考资料: http://tieba.baidu.com/f?kz=1133252636
NPC并非全部集齐最好,因为有些NPC之间的矛盾是无法化解的,如果有矛盾的NPC同时留在队伍中,NPC的士气就会下降,导致频繁要求离队,这无疑是一件麻烦的事情。那么,在保证NPC互相无矛盾的前提下,最多能同时带领几名NPC呢?有玩家(骑砍中文论坛demoncdw)作出了如下总结:
A组 艾雷恩 贝斯图尔 法提斯
B组 凯特琳 马尼德 尼扎
Z组 雅米拉 德赛维 杰姆斯 班达克 克雷斯
X组 么么茶 雷萨里特 亚提曼 罗尔夫 马蒂尔德
A组和B组任选一组
Z组和X组任选一组
1、NPC
NPC是一种角色类型,是Non-Player Character的缩写,一般指"非玩家角色",指的是游戏中不受玩家操纵的游戏角色,这个概念最早源于单机游戏,后来这个概念逐渐被应用到其他游戏领域中。
有时也作non-person character,或者non-playable character。在电子游戏中,NPC一般由计算机的人工智能控制,而在卡牌或者桌面游戏中,NPC则由城主(DM)或裁判控制。
通常可以分为剧情NPC、战斗NPC和服务NPC等,有时也会有兼具多种功能的NPC。另外,游戏中的各种敌人,虽然也不是由玩家控制,但一般所说的NPC不将敌人包括在内(除了兼做敌人的NPC)。
2、存在目的
每一个游戏都有若干个功能组成,小到人物创建,大到职业技能。这些功能都需要一个中介去向玩家进行介绍或使用。
在传统的游戏中,这些功能都由按钮承担,玩家可以迅速的点击按钮达到要使用的功能目的。但是随着游戏产业的飞速发展,单张游戏地图已经无法满足现在的玩家。所以游戏地图开始从最早的单张地图发展到现在的数十张地图,甚至几百张地图。地图的增加,一些功能也被相继添加,一个主界面的按钮已经无法承载所有地图功能。所以NPC就诞生了。
NPC不仅仅有承担功能的作用,更是游戏设计者与玩家交互的重要途径。