对于工业设计(在工作和学习两方面)来说,犀牛和alias哪个更好用一些?

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ExtremeEngine
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这两者其实区别不是很大,都是NURBS曲面建模系统。但是在功能和外围环境上,这两者之间还是有不同的。
一句话概括就是Rhino学起来很容易,但是用起来未必方便,Alias学起来很头大,但是掌握之后效率极高。尤其是在非常复杂的模型构建当中,比如汽车,Alias的优势是极为巨大的。
这中间最大的一个区别就是Rhino的整个模型数据结构是三维的,而Alias可以认为是四维的。它会在建模过程中记录某个几何对象的生成历史,称为构建历史。需要修改的时候只需要直接对其历史条件进行修改即可。比如使用Rail扫掠出一个曲面,需要一个生成曲线和轨迹曲线,光这么做在Rhino和Alias里面没有任何区别,但是如果我发现这个曲面不合适需要修改,Rhino里只有一种方法——删掉曲面重做。而Alias则完全不用,只需要直接对生成曲线或者轨迹曲线进行调整,其生成的曲面会自动更新,只要构建历史没被删掉。
构建历史是Alias功能最为强大的一个特性,而在其他的小方面,也略有区别,比如Alias可以做到曲面G2曲线G4,而Rhino只能做到曲面G2曲线G2,并且没有Alias里面一系列弹性极大的曲面调整工具比如Edge Align等等。而且自定义shelf和Marking Menu访问工具的速度也极快。Rhino里面找半天或者敲命令才能用的工具,在Alias里面只要Ctrl+Shift+按住鼠标键一划拉就行了。
从定位上说,Rhino就比Alias低端,功能、价格上都是如此。
但是功能极其强大的Alias有一个最要命的弱点——难学。它早期版本是UNIX系统上的,并且移植过程中操作习惯都没有改变,各种控件的操作和交互方式和现在广泛使用的Windows都有区别,所以刚开始的时候会觉得头皮发麻。而且这软件到现在了都没中文版,对于不少英语不是那么好的人而言实在很痛苦。市场上也很难找到相应的教材来学习。
但是一旦过了Alias的入门和进阶关,效率就远远超过Rhino了。
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O……Rhino的构建历史的确有,不过我自从以前用的是3之后就再没用过。查了一下发现Rhino 4已经具备了Construction History的功能。
不过我还是觉得Rhino的功能没有Alias那么强大,这就是一个习惯问题了。自己选择。
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追问
alias中的历史似乎很难保留下来,有的一些命令必须删除历史才能执行,我做的时候都是做一步保存一步,有点小麻烦。还有alias是四维的?什么意思啊?
追答
第四维就是构建历史。
需要删除构建历史的是直接对带有构建历史的对象执行Transform。对于此,形成习惯之后你就会去移动构建历史的动因而不是直接移动历史对象。比如还是Rail扫出来的曲线,Alias用习惯了之后就会直接去移动扫掠曲线而不是曲面本身。这样曲面是会自动跟着走的。
做一步存一部那是所有的工作当中都要有的好习惯,不论是对Rhino还是Alias。Alias之所以一直强调这个乃是因为Alias的Undo实在是太惊世骇俗了,初学者完全没法习惯。
浙江启扬智能科技有限公司
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学习上一般用犀牛就可以应付过去了,现在很多公司在做造型上会青睐于ALIAS。
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