怎么改变RPG Maker VX文字颜色?
就是游戏中显示的物品颜色从默认方案有改变。比如某些贵重物品的颜色显示为金色、紫色、蓝色(模仿地下城--)谁会?没有成功...
就是游戏中显示的物品颜色从默认方案有改变。比如某些贵重物品的颜色显示为金色、紫色、蓝色(模仿地下城- -)
谁会?
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谁会?
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3个回答
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没有分啊 - -
module RPG
class Skill
def description
description = @description.split(/@/)[0]
return description != nil ? description : ''
end
def name_color_66RPG
name_color = @description.split(/@/)[1]
return name_color != nil ? name_color.to_i : 0
end
end
class Weapon
def description
description = @description.split(/@/)[0]
return description != nil ? description : ''
end
def name_color_66RPG
name_color = @description.split(/@/)[1]
return name_color != nil ? name_color.to_i : 0
end
end
class Item
def description
description = @description.split(/@/)[0]
return description != nil ? description : ''
end
def name_color_66RPG
name_color = @description.split(/@/)[1]
return name_color != nil ? name_color.to_i : 0
end
end
class Armor
def description
description = @description.split(/@/)[0]
return description != nil ? description : ''
end
def name_color_66RPG
name_color = @description.split(/@/)[1]
return name != nil ? name_color.to_i : 0
end
end
end
class Window_Base < Window
def disabled_color
return Color.new(255, 255, 255, 128)
end
def draw_item_name(item, x, y, enabled = true)
if item != nil
draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
self.contents.draw_text(x + 24, y, 172, WLH, item.name)
end
end
end
请把上面的脚本复制到MAIN上面..
在数据库物品后添加 @?就行了...?=数字
module RPG
class Skill
def description
description = @description.split(/@/)[0]
return description != nil ? description : ''
end
def name_color_66RPG
name_color = @description.split(/@/)[1]
return name_color != nil ? name_color.to_i : 0
end
end
class Weapon
def description
description = @description.split(/@/)[0]
return description != nil ? description : ''
end
def name_color_66RPG
name_color = @description.split(/@/)[1]
return name_color != nil ? name_color.to_i : 0
end
end
class Item
def description
description = @description.split(/@/)[0]
return description != nil ? description : ''
end
def name_color_66RPG
name_color = @description.split(/@/)[1]
return name_color != nil ? name_color.to_i : 0
end
end
class Armor
def description
description = @description.split(/@/)[0]
return description != nil ? description : ''
end
def name_color_66RPG
name_color = @description.split(/@/)[1]
return name != nil ? name_color.to_i : 0
end
end
end
class Window_Base < Window
def disabled_color
return Color.new(255, 255, 255, 128)
end
def draw_item_name(item, x, y, enabled = true)
if item != nil
draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
self.contents.draw_text(x + 24, y, 172, WLH, item.name)
end
end
end
请把上面的脚本复制到MAIN上面..
在数据库物品后添加 @?就行了...?=数字
更多追问追答
追问
粘贴到main里面后再在物品后面添加@n?(n=数字)不行啊?
还有……这个脚本怎么没有中文呢?
追答
!!!!!
请把上面的脚本复制到MAIN上面..
MAIN上面插入一个新建脚本啊- -
AiPPT
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输入文本中写“\c[n]文字”
n是数字
貌似是这样,你试一下~
n是数字
貌似是这样,你试一下~
追问
不能改变数据库的物品的文字颜色啊!
追答
默认的不行~
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脚本
条件分歧语句+initialize中self.的一系列语句
貌似是self.color(255,255,255,0)
条件分歧语句+initialize中self.的一系列语句
貌似是self.color(255,255,255,0)
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