3DMAX和MAYA我该学哪个?
本人学过几个月3DMAX,感觉这软件很不错,但最近听人说MAYA比3DMAX强很多很多,特别是动画方面,难道3DMAX就做不出MAYA那种动画,不排除3DMAX做起来比M...
本人学过几个月3DMAX,感觉这软件很不错,但最近听人说MAYA比3DMAX强很多很多,特别是动画方面,难道3DMAX就做不出MAYA那种动画,不排除3DMAX做起来比MAYA麻烦一点这种情况,难道3DMAX就那么差吗,听说《变形金钢》就是MAX做的啊,我学了一年3DMAX了,主要研究动画和建模,难道我就这么放弃3DMAX而投奔MAYA
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max的插件巨牛,fumefx+afterburn 做火,烟,爆炸,感觉上比maya差不了多少,而且比较快。maya的流体虽然也很强大,但是那个速度啊......实在是有点慢,
max的粒子插件pf,TP上手比较容易,虽然maya的粒子也很强大,实现效果起来需要写大量表达式,实在是 有点难呀~
maya建模 比较有快感,max没有maya那么爽,因为我是先用maya,后用的max。
建模还是用maya,个人觉得,因为maya快捷键用的比max熟
max的粒子插件pf,TP上手比较容易,虽然maya的粒子也很强大,实现效果起来需要写大量表达式,实在是 有点难呀~
maya建模 比较有快感,max没有maya那么爽,因为我是先用maya,后用的max。
建模还是用maya,个人觉得,因为maya快捷键用的比max熟
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没有一个回答楼主说的“还有我以后想去从事游戏行业。”
不要为了点分数顺着楼主想学maya来说话好不好。
国内用max的游戏公司乃是主流,作为一个应届生新人,水平打酱油软件又不对口,很难找工作的。当然用maya的游戏公司还是有的,一些做次时代的公司还是有用到的。
个人建议不要两个软件一起学,两套思路的,流程架构不同先不说,光是快捷键就相差十万八千里,会学乱套的。比如说我,用一段时间maya,再换会max,快捷键总是按错,反之同理。
既然学校会教3dmax,为什么不现在先学起,打好基础,以后则会如鱼得水。
既然现在念大1,时间充裕,建议对软件的每个模块都学习,当方方面面都基本了解以后,可以选出一块自己感兴趣的深入。既然是做游戏的话,那可以偏重建模,uv,ps画贴图,骨骼fk ik搭建,蒙皮,角色动作。其他的mel脚本(maya)script(3dmax),rig(绑定),材质和渲染随便过一下就可以了,因为做游戏用不到。
“我听说学maya的时候要配合着CG还有骨骼什么的一起来学”
概念错误,CG是神么东东?全称Computer Graphics,国人定义为由电脑软件制作的视频,用在这里看不懂是什么意思。骨骼我前面说了。手绘是用photo shop,或者deep paint。
另,“一起学骨骼还有动画角色设计什么的”是包含在三维软件里的功能,不需要单独另学。
如果硬说同时还要学什么,那么,想往建模方面发展的话,需要会ps或dp手绘,次时代建模还要会zbrush雕法线贴图,当然你说的人体骨骼结构必不可少,不过这个貌似不用单独学吧,如果是美术生的话。
往动作动画发展,需要读一些理论《动画师生存手册》之类。当然这是后话了,先把工具学好,才能驾驭软件做出作品。
特效方面,通俗的说,可以认为是一点建模+一点动作+一点手绘和材质。特效其实就是几个片贴上图,然后飞一飞转一转。虽然说起来很简单,其实是很深的技术。好的特效让模型和动作更好看,差的特效加了还不如不加。
一般来说美术生做游戏就这些。
打完了,+点吧。
不懂的可以再补充,或者消息我。
不要为了点分数顺着楼主想学maya来说话好不好。
国内用max的游戏公司乃是主流,作为一个应届生新人,水平打酱油软件又不对口,很难找工作的。当然用maya的游戏公司还是有的,一些做次时代的公司还是有用到的。
个人建议不要两个软件一起学,两套思路的,流程架构不同先不说,光是快捷键就相差十万八千里,会学乱套的。比如说我,用一段时间maya,再换会max,快捷键总是按错,反之同理。
既然学校会教3dmax,为什么不现在先学起,打好基础,以后则会如鱼得水。
既然现在念大1,时间充裕,建议对软件的每个模块都学习,当方方面面都基本了解以后,可以选出一块自己感兴趣的深入。既然是做游戏的话,那可以偏重建模,uv,ps画贴图,骨骼fk ik搭建,蒙皮,角色动作。其他的mel脚本(maya)script(3dmax),rig(绑定),材质和渲染随便过一下就可以了,因为做游戏用不到。
“我听说学maya的时候要配合着CG还有骨骼什么的一起来学”
概念错误,CG是神么东东?全称Computer Graphics,国人定义为由电脑软件制作的视频,用在这里看不懂是什么意思。骨骼我前面说了。手绘是用photo shop,或者deep paint。
另,“一起学骨骼还有动画角色设计什么的”是包含在三维软件里的功能,不需要单独另学。
如果硬说同时还要学什么,那么,想往建模方面发展的话,需要会ps或dp手绘,次时代建模还要会zbrush雕法线贴图,当然你说的人体骨骼结构必不可少,不过这个貌似不用单独学吧,如果是美术生的话。
往动作动画发展,需要读一些理论《动画师生存手册》之类。当然这是后话了,先把工具学好,才能驾驭软件做出作品。
特效方面,通俗的说,可以认为是一点建模+一点动作+一点手绘和材质。特效其实就是几个片贴上图,然后飞一飞转一转。虽然说起来很简单,其实是很深的技术。好的特效让模型和动作更好看,差的特效加了还不如不加。
一般来说美术生做游戏就这些。
打完了,+点吧。
不懂的可以再补充,或者消息我。
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纯个人言论
MAX在制作建筑漫游,机械方面的动画很难方便,但是人物动画制作起来就没有MAYA制作来的方便,两款软件都各有千秋,你要是接触了MAYA你也会喜欢的。MAX我觉得制作硬性的事物比较好像建筑,机械这类的。MAYA制作人物,动物,衣服这种操作都比MAX方便。
两款软件我都接触过,模型也可以导入,制作一个有场景人物的我一般是两种软件一起用,MAX制作场景,MAYA制作人物。
希望我的答案对你有所帮助
MAX在制作建筑漫游,机械方面的动画很难方便,但是人物动画制作起来就没有MAYA制作来的方便,两款软件都各有千秋,你要是接触了MAYA你也会喜欢的。MAX我觉得制作硬性的事物比较好像建筑,机械这类的。MAYA制作人物,动物,衣服这种操作都比MAX方便。
两款软件我都接触过,模型也可以导入,制作一个有场景人物的我一般是两种软件一起用,MAX制作场景,MAYA制作人物。
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玛雅主要是用于做角色的,简模还是max好点,当然你可以两个都学,结合使用也很不错啊,不一定要学一个放弃一个
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各有各的长处,不用放弃可以两个都会,想继续深造
可以了解一下大连的学校
梦幻海洋影视动画学校
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