跪求.. 请问原画和插画有什么差别呢?插画师好还是原画师好。

现在迷茫中。不知道是什么,我想问问什么是XXX(如上)。哪个有前途,哪个工作是更轻松的的,可以在家做吗。好人请详解。假如要去学去哪学呢。广美?读什么系才是游戏动漫设计的。... 现在迷茫中。不知道是什么,我想问问什么是XXX(如上)。哪个有前途,哪个工作是更轻松的的,可以在家做吗。好人请详解。假如要去学去哪学呢。广美?读什么系才是游戏动漫设计的。好人来!!!原画师或插画师 也来!! 展开
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学画画来名动漫
2023-05-06 · 百度认证:广州名动教育咨询有限公司官方账号,教育领域创作者
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原画和插画两者有着相似的特点,都是以图画为主要表现形式,但它们还是有所核慎世不同的。原画通常是指在游戏开发、电影制片等各种艺术创作行业中,用于制作角色、场景等概念设计,起到指导后续3D建模和特效制作的作用。而插画则主要是以插图的方式在印刷品中进行使用,通常是用来帮助读者解释或说明一些内容或者起到美化版面的作用。

关于哪一个更好一些,其实并没有绝对的答案。原画师需要有很好的造型改肢、创新能力和想象力,具备丰富的表现技巧和良好的制图基础,能够供给其他领域进行更深层次的设计。而插画师则需要有极强的绘画技巧,能够快速准确地表现场景和角色,为出版物增加视觉细节。更多的则是取决于个人兴趣和技能,选择适合自身特长的领域磨炼才是最为重要的。

综上所述,原画孝知和插画都是非常重要的创作形式。二者之间的区别是其表现形式和运用场景不一样,选择哪一个因人而异。只要有真正的兴趣和热爱,勤奋学习,肯定会成为专业人士。
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去王氏教育学CG
2022-06-14 · 百度认证:广州市绘学霸软件官方账号
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各有各的优势,原画是影视游戏制作过程中的一个设计环节,插画是宣传终端环节,插画一般对视觉细节要求更高,原画对设计的可实行性要求更高。

这两个专业会一个,对于做另外一个都不会太难,不好说丛雹哪个就绝对好,哪个就绝对差。

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CGWANG王氏教育集团
2022-04-29 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
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概念不同。


原画就是设定,在一部游戏或者什么作品要开核游始连载,制作的时候,都要有设定,人物设定就比如主角,配角的模样,场景设定类似于游戏的地图,景物等,这些都是需要原画来支撑完成的。

插画,一般是文学作品里,杂志上出现的形式。目的是通过画面更清晰地表达文章的内容。

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画军师
2021-05-18 · 让绘画变得更有趣更简单
画军师
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现在国内游戏业,除了资深的美术设计师,其他人包括刚入行的美术设计人员,包括游戏团队里的其他工序的制作人员,都不是很理解游戏原画和插画的区别,会有许多误区和疑问,例如:原画和插画一样,只要漂亮就可以了吗?这张原画看起来不漂亮啊,为什么是合格的作品呢?这张看起来很漂亮很细致,为什么反而不合格呢?这张是什么东西啊?乱七八糟的只有一团团的颜色和剪影,这也是合格的原画吗?

第一:原画那点事之:原画是什么?

(1)原画的作用和目的:

游戏原画是将策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式做出此世界的具体形象说明,为游戏制作提供美术依据和指导。

(2)原画的呈现方式

原画设计一词最早源于动画行业的,而不是游戏。现在我们了解到的原画设计很多时候都是游戏原画;原画设计的核心在“原”,就是设计,也可以直接理解为源头。设计师通过自己的创造,完成一个从无到有的过程,比如:我们在设计一个人物原画的时候,需要把性别、性格、人物场景、服装道具、体型等等的要求绘制到一起,并通过人物的正面、四分之三侧面、背面以及三视图的方式展现出来的一种最根本的设计。

第二:插画那点事之:插画是什么?

(1)插画的作用和目的:

插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节,以画面的形式呈现在读者面前,使读者更能理解和融入文字所描述情景和情节之中,同时也为书本杂志提供吸引眼球的宣传的作用。

(2)插画的呈现方式:

一开始,插画都是穿插在文字中间的,演变至今,我们可以把插画称为“商业宣传画”。日常我们所见的图书、报纸、服装上的图画,凡是有目的性的都可以称之为商业插画;而具有针对性的,或部分无目的个人创作都统称为插画。插画设计并有没有动画或者游戏流程的制约,可以随心所欲创作,所以一个好的插画师需要找到属于自己的风格,让大众通过画来认识自己。

第三:只是了解多没意思,会画才是乐趣

无论原画还是插画,都是非常有意思的艺术课程,单纯的靠自己摸索学习,会花费非常多的时间的,也会走很多的弯路,要学会借鉴别人的优秀,自己才能变得更优秀,我认识一位板绘绘画高手,每天晚上8点,都会在网上免费直播讲原画插画,讲的非常透彻生动好玩,如果同学真的想提升自己的画技或者想全面的了解一下这个行业,很有必要学习一下的奥,有想学习的同学,可以到羽柔老师的为芯(谐音):排在前边的是:w9,排在后边的是:kaka,把以上两组信息按照前后顺序组合起来即可很简单。有没有基础无所谓,重要的是喜欢学,画画可以提升生活的乐趣。

第四:原画和插画的对比,相同点和差异点

那么从这里可以看出,原画和插画的相同点都是将文字转化为画面,但接下来的最终目的就完全不一样了,原画仍然是起说明的作用,本身仍旧不是一个产品,不能直接推出给最终消费者;而插画则是一个面对最终消费者的产品,是对小说杂志这一产品的补充和增值。相比较而言,原画师的工作比较固定,如果从属于某个公司,就会一直有比较稳定的收入。而插画师,通常是以约稿的形式,根据画幅和难易程度来获取报酬。所以个人认为,原画师更为稳定一些,但是也要看所在公司承接的项目是否多……而插画师更为自由一些,工作性质更为灵活弹性。

第五:什么才是好的原画和插画?从审美的角度将二者进行一个对比。

 我们了解了原画和插画各自的作用和目的,那么如何评价原画和插画的好坏呢?我们最常听到称赞一张画漂亮的,就两句:画的漂亮,设计的漂亮!对于一张画来说,漂亮就可以分为两种:

(1)设计漂亮(造型,花纹,带贺晌固有色搭配,材质搭配)

(2)画面漂亮(光影,环境色,构图,透视)

一张漂亮的插画拍好(这里不考虑平面设计类的插画),可以没有独特的造型,复杂巧妙的花纹,甚至可以没有固有色,不分材质,但它依然可以成为一张漂亮的插画。一张原画,它可以没有光影变化,没有复杂多变的环境色,不做构图,不做透视处理,它依然可以成为一张好的原画。

  所以对于插画来说,最重要的就是做到画面漂亮,设计漂亮是次要的,可有可无的,而且不能因为为了设计漂亮而影响到画面质量,这是本末倒置了。


而对于原画来说,设计漂亮、表达清晰才是重点。什么巧妙的构图、强烈光感、美妙的气氛意境、夸张的透视、复杂的环境色、强烈的笔触感、丰富的色彩变化、巧妙虚实变化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。画面漂亮对于原画,只能是锦上添花,花多了就盖住了锦,又是一种本末倒置。而且就算一张原画,没有本末倒置搞蠢锋得画面漂亮却影响说明效果,可能设计漂亮细节准确不含糊,但是根据不同平台和引擎的限制,他就有可能是一张好的原画,也有可能是一张不合格的原画。

这么看来,插画作为一个产品面对消费者,除了要符合文字描述之外,就是只要整体画面漂亮就好了,很符合平时我们对画画的评价标准。

而作为一个设计,一个制作说明,一张好的原画判断标准是:符合文字描述,给出漂亮、准确的结构、造型、花纹、材质和颜色搭配。最最重要的,还要让根据原画所制作出来的产品,能够在游戏引擎和平台等的限制下达到更好的效果。

第六:特殊的原画——概念设计

 上面说到好的原画要准确清晰不含糊,有点一竿子打翻一船人的嫌疑,因为这里有个例外,一种特殊的原画——概念设计(前期设计、气氛设计)。


什么是概念设计?在影视界“概念图”又叫“气氛图”,是指在影视创作领域,根据原著描写和导演个人想像拟定的“示意效果图”,并不一定真切,是指导美术、置景、摄像等工作的重要依据。和普通原画的目的和作用是一样的,都属于产品的制作说明。

在游戏制作领域,概念设计同样是“示意效果图”,它为游戏这个产品提供概念阶段的风格方向说明(前期设计),制作阶段的气氛说明(气氛设计)。

所以对概念设计来说,明确的结构和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感觉气氛的设计和参考,反而对光影和环境色有要求。同时,艺术表现上的强烈的笔触、丰富的色彩变化等等仍是锦上添花、可有可无的。它本身并不是产品,只是制作说明,能很好的完成它作为制作说明的作用就可以了。

第七:不是原画的原画——宣传原画

 顾名思义,宣传原画的作用和存在意义,就是“宣传”。这一点和一般的原画作用刚好相反,反而和插画的作用相近。

 

但与插画不同的是,宣传原画是将游戏的美术设计而不是情景情节等向消费者展示,所以设计上也有较高的要求。同时为了达到好的宣传作用,那么就必须制作精良的画面。因此,宣传原画综合了原画与插画的要求,设计上必须出彩,画面上必须精美,所以对画师的要求是最高的。

第八:系统总结原画和插画的区别

(1)原画设计的重点是设计,它是在一个产品制作中不能缺少的环节。

(2)插画更偏向与“画”,它是一种艺术,自身就已经是一个产品;

(3)它们的目的不同,最终的完成质量也不同,插画的完成度会比原画设计的完成度高。

综合上述,“原画设计”是重在“设计”,是游戏的制作说明之一。、,是属于说明书之类的东西。“插画设计”是重在“画”,有点“纯艺术”的意思在里面,自己本身已经是一个产品了。

它们的目的不同,造成了它们的效果质量也不同。一般来说大多数原画设计的完成度没有插画设计的高,而宣传原画这一怪物则是完成度最高的。

 

 


 

 


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越努力越幸运yyy
2020-07-20
知道答主
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插画,一般是慎轮我们在一些杂志上、文学作品上所看到的一些插图,它的作用不是为了铺垫设定,而是通过精美的画面来清晰地裂岁表达文字中的内容。因此,画面的精致、美观是插画师们所追求的。
原画主要是针对动画宽源信设计和游戏设计的,原画是关键的设计稿,在动画和游戏流程中起到非常重要的作用。
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