24点游戏有没有什么技巧(越多越好)算得快

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IceHelen
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技巧:
1.利用3×8=24、4×6=24求解. 把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解.如3、3、6、10可组成(10—6÷3)×3=24等.又如2、3、3、7可组成(7+3—2)×3=24等.实践证明,这种方法是利用率最大、命中率最高的一种方法.
2.利用0、11的运算特性求解. 如3、4、4、8可组成3×8+4—4=24等.又如4、5、J、K可组成11×(5—4)+13=24等.
3.在有解的牌组中,用得最为广泛的是以下六种解法:(我们用a、b、c、d表示牌面上的四个数) ①(a—b)×(c+d) 如(10—4)×(2+2)=24等.
②(a+b)÷c×d 如(10+2)÷2×4=24等.
③(a-b÷c)×d 如(3—2÷2)×12=24等.
④(a+b-c)×d 如(9+5—2)×2=24等.
⑤a×b+c—d 如11×3+l—10=24等.
⑥(a-b)×c+d 如(4—l)×6+6=24等.
延伸:
“巧算24点”是一种数学游戏,游戏方式简单易学,能健脑益智,是一项极为有益的活动. “巧算24点”的游戏内容如下:一副牌中抽去大小王剩下52张,(如果初练也可只用1~10这40张牌)任意抽取4张牌(称牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24.每张牌必须用一次且只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9—8)×8×3或3×8+(9—8)或(9—8÷8)×3等. “算24点”作为一种扑克牌智力游戏,还应注意计算中的技巧问题.计算时,我们不可能把牌面上的4个数的不同组合形式——去试,更不能瞎碰乱凑.
经计算机准确计算,一副牌(52张)中,任意抽取4张可有1820种不同组合,其中有458个牌组算不出24点,如A、A、A、5. 不难看出,“巧算24点”能极大限度地调动眼、脑、手、口、耳多种感官的协调活动,对于培养我们快捷的心算能力和反应能力很有帮助.
参考资料: http://resource.smjy.net/staticres/2004/xxpd/jxzy/04-05shang/sx/2/16/renjiao/1/kzzl2.htm
1290863643
推荐于2017-11-24
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  算法原理:一.首先想到的是用穷举表达式的方法,然后求值。
  然而,由于括号的存在,使穷举表达式并非易事。
  实际上,括号的作用仅仅是提高运算的优先级而已,
  如果我们规定符号的优先级,一样可以达到要求。
  具体来说,设四个数为a、b、c、d,运算符为①、②、③,
  表达式为a ① b ② c ③ d
  如果强制规定①、②、③的优先顺序,就不必考虑括号问题了。
  而这3个运算符的运算顺序有3!=6种,分别是:
  1.①②③ 2.①③② 3.②①③
  4.②③① 5.③①② 6.③②①
  等价的表达式分别是:
  1.((a@b)@c)@d 2.(a@b)@(c@d) 3.(a@(b@c))@d
  4.a@((b@c)@d) 5.(a@b)@(c@d) 6. a@(b@(c@d))
  显然,2和5是相同的,因此只考虑5种情况。这样,括号的问题就解决了。

  二.接下来,就是生成a、b、c、d的全排列,注意去掉其中的相同排列

  三.对这组排列进行以上方法的运算,就可以得到所有的结果了。
  注意在运算过程中除法的特殊性--除数不能为零。因为可能会用到除法,
  所以要考虑精度问题,这里通过结果减去24取绝对值与一个接近0(zero)
  的小数比较,如小于它,即可判定结果是24。

  四.有待解决的问题:
  1、形式不同而实质相同的解的问题。有些解虽然形式不同,但其实质是完全相同的。
  如3*((11+4)-7)和3*(11+(4-7)),实际上只是一种解。去掉这些相同解的问题情况较多,
  其较为繁琐,有待解决。
  2、多余括号问题。有些解的括号是多余的,应在输出前去掉。

  五.优化改进方案:
  经过对上面的5个算式的深入分析,重新优化为下面的5个算式:
  1.(A+-B)X/(C+-X/D)
  其中②为X,③为X/时,则这种情况和第2算式重复,忽略
  2.(A+-X/B)X/C+-X/D
  3.(A+-X/B+-X/C)+-X/D
  其中①为X,②为X/时,则这种情况和第2算式重复,忽略
  4.A-/(B+-X/C+-X/D)
  5.AX/B+-CX/D
  以此较好的解决了上面提出的两个待解决的问题。
  程序中称前面的5个算式为原始方案,后面5个算式为优化改进方案
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悲伤的黑暗战神
2012-05-16 · 贡献了超过120个回答
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算法原理:一.首先想到的是用穷举表达式的方法,然后求值。
然而,由于括号的存在,使穷举表达式并非易事。
实际上,括号的作用仅仅是提高运算的优先级而已,
如果我们规定符号的优先级,一样可以达到要求。
具体来说,设四个数为a、b、c、d,运算符为①、②、③,
表达式为a ① b ② c ③ d
如果强制规定①、②、③的优先顺序,就不必考虑括号问题了。
而这3个运算符的运算顺序有3!=6种,分别是:
1.①②③ 2.①③② 3.②①③
4.②③① 5.③①② 6.③②①
等价的表达式分别是:
1.((a@b)@c)@d 2.(a@b)@(c@d) 3.(a@(b@c))@d
4.a@((b@c)@d) 5.(a@b)@(c@d) 6. a@(b@(c@d))
显然,2和5是相同的,因此只考虑5种情况。这样,括号的问题就解决了。

二.接下来,就是生成a、b、c、d的全排列,注意去掉其中的相同排列

三.对这组排列进行以上方法的运算,就可以得到所有的结果了。
注意在运算过程中除法的特殊性--除数不能为零。因为可能会用到除法,
所以要考虑精度问题,这里通过结果减去24取绝对值与一个接近0(zero)
的小数比较,如小于它,即可判定结果是24。

四.有待解决的问题:
1、形式不同而实质相同的解的问题。有些解虽然形式不同,但其实质是完全相同的。
如3*((11+4)-7)和3*(11+(4-7)),实际上只是一种解。去掉这些相同解的问题情况较多,
其较为繁琐,有待解决。
2、多余括号问题。有些解的括号是多余的,应在输出前去掉。

五.优化改进方案:
经过对上面的5个算式的深入分析,重新优化为下面的5个算式:
1.(A+-B)X/(C+-X/D)
其中②为X,③为X/时,则这种情况和第2算式重复,忽略
2.(A+-X/B)X/C+-X/D
3.(A+-X/B+-X/C)+-X/D
其中①为X,②为X/时,则这种情况和第2算式重复,忽略
4.A-/(B+-X/C+-X/D)
5.AX/B+-CX/D
以此较好的解决了上面提出的两个待解决的问题。
程序中称前面的5个算式为原始方案,后面5个算式为优化改进方案
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