unity3d ios 怎么发布到手机
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步骤
首先,创建unity工程时,将模式设置为3D模式,或则进入项目后在editor-progjectsetting-editor-mode改为3D.
接着的开发流程就按照正常流程走了,在unity中布置场景,添加动画效果,编写控制脚本。
做完以上,就可以进入发布准备阶段,接着你还需要这些步骤:
(1),苹果开发者账号。到苹果开发者中心https://developer.apple.com/进行注册申请提交。也可以使用现有的apple id(就是ios设备上的icloud账号),进行申请注册为开发者,最后需要支付99美金的年费(个人开发者),需要注意的是,付费目前仅支持万事达(master)卡和维萨卡(visa)。
5
(2),装有xcode的mac。到这一步,你需要有一台带有mac系统的电脑(不管黑的白的都成),然后在mac系统上需要装有xcode,这个类似windows下的vs2013开发工具,我们将使用这个工具进行ios程序的build和提交。
6
(3),在unity中file-builld setting,先切换到ios平台,然后设置player seting相关参数(亦可使用默认设置),然后按下build或者build &run,然后会让你保存一个xcode项目,如果是build需要手动进入保存xcode项目目录打开xcode项目,如果是build &run会自动加载到xcode。
7
(4),给这个项目授权(开发者账号),然后运行。
8
(5),如果选择已经连接在mac上到设备,则会安装到ios设备上运行,否则就在模拟器运行。
9
完成以上,你就可以在xcode进行文档生成,然后submit,周期一般在一个礼拜左右的审核,审核过了就可以在appstore上架了。
首先,创建unity工程时,将模式设置为3D模式,或则进入项目后在editor-progjectsetting-editor-mode改为3D.
接着的开发流程就按照正常流程走了,在unity中布置场景,添加动画效果,编写控制脚本。
做完以上,就可以进入发布准备阶段,接着你还需要这些步骤:
(1),苹果开发者账号。到苹果开发者中心https://developer.apple.com/进行注册申请提交。也可以使用现有的apple id(就是ios设备上的icloud账号),进行申请注册为开发者,最后需要支付99美金的年费(个人开发者),需要注意的是,付费目前仅支持万事达(master)卡和维萨卡(visa)。
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(2),装有xcode的mac。到这一步,你需要有一台带有mac系统的电脑(不管黑的白的都成),然后在mac系统上需要装有xcode,这个类似windows下的vs2013开发工具,我们将使用这个工具进行ios程序的build和提交。
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(3),在unity中file-builld setting,先切换到ios平台,然后设置player seting相关参数(亦可使用默认设置),然后按下build或者build &run,然后会让你保存一个xcode项目,如果是build需要手动进入保存xcode项目目录打开xcode项目,如果是build &run会自动加载到xcode。
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(4),给这个项目授权(开发者账号),然后运行。
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(5),如果选择已经连接在mac上到设备,则会安装到ios设备上运行,否则就在模拟器运行。
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