DNF气功怎么加点
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看了很多帖子,大家不要把气功想的那么完美,要求一定出一个很完美的加点方法,但是游戏的乐趣就在这里,不会让你很完美的,优点需要你发扬,缺点需要你在游戏中寻找弥补的方法,这才是游戏的乐趣.(为了适合各级别的玩家对气功有全面认识,我将详细解释)
我对气功的认识--我们气功主要靠的是魔法攻击,强大的魔法攻击需要穿合适的装备,布甲是首选,加回蓝速度,施放速度,智力,MP上限.武器选择--手套,高魔攻低物理攻击.技能中的感电几率,连续性魔法(比如螺旋念气)光攻击对部分职业的克制(对弱光抗的战士职业)等等```可以说,气功的攻击是华丽而可怕的.但是也有弱点,就是MP的大量消耗和低防御,这将怎么克服呢,下面介绍下我是怎么加点的并解释为什么这么加.
体术: *上钩拳 满10级 强制上钩拳1级
(上钩拳出拳的时候是霸体,着也是气功唯一的霸体技能,也是格斗都会加的技能,霸体的出招可以保证其的命中效果.出强制后,在适当的时机出招击中敌人并接其他技能给敌人较大的杀伤.上钩拳加的越多,击中敌人时,敌人浮空就越高,一旦浮空,在其落地前我有充分的时间释放所需要的技能,比如说螺旋念气,分身,等等.)
*前踢(放弃)虽然这个技能不用学也有但是后期没有实用价值.
*背摔(放弃)知道这个技能和雷霆背摔是一个比较有争议的问题,但是我没有加,因为无论你加到背摔还是到雷霆背摔,加的再高在杀伤上也没有实际意义,出雷霆背摔后可以虽然可以有略微的提高和感电几率,但是效果不及念气波的感电和杀伤,后期在PK的时候很难抓到对方,如果在对方被上钩拳击中悬空,接背摔不如接螺旋念气,后者的杀伤是恐怖的.有人说背摔是逃跑脱身的技能,但是我认为效果不如旋风腿.
狂暴:*抛沙 (放弃)不加到较高级效果不明显
*蹲伏 (可加可不加,和战士的格挡一样,有操作天赋和意识的可以考虑一下,这个技能,可以躲避狙击枪等技能)
散打: *下段踢(放弃)
*鹰踏5级 旋风腿1级
(旋风腿可以说是必须加的,配合念气环绕将,可以说是飞行 的刺猬,击中对方可以使对方放倒,突出重围时也有较好的效果,大家知道,螺旋腿是可以在空中释放的. )
气功: *钢筋铁骨(放弃)加多少不影响学其他技能,我说不加多数人可能反对,但是这个技能加满虽然可以让我们多挨几下,但是加满也要200的SP,我宁可把这200点加到魔法爆击上,发扬长处,放弃着点微弱的弥补 .
*烈日光辉(放弃)使用的场合受局限性太大
*光之兵刃(+3级)+3级就是百分之百的光攻击了,要加就至少加到3,+1,+2反而会降低物理攻击,在组队给队友释放的时候反而会起到相反的作用,我感觉要是走辅助路线的话这个技能是有加满的必要的,尤其是我和3个红眼朋友刷悲鸣王者的时候,光属性攻击加满级的风之气息,在让BOSS感电的情况下可以很快杀死BOSS.这个技能的好处大家可以慢慢体会,但是建议加到3级以上才可以发挥优势
*风之气息:(+10满)气功的特色技能,加满可以给队友和自己加百分之32的攻击速度和物理释放速度,给红眼加上后比白手的攻击速度都快,给拿缓慢攻击速度的玩家加上了可以瞬间快到不适应,在PK时给自己加上后再释放技能时对对手的反映能力是个极大的考验.
*分身(+10满)为了增加人墙的封闭性提高幻影破碎的杀伤
*念气罩(满)我是根据级别加的,55了目前才加到16级
有些人说念气罩+10就行了,我虽然赞成但是我发现这个技能的价值不在与PK,在于升级的时候,这个技能处了出血,中毒,混乱,失明,昏迷不能防御以外,对物理和魔法攻击有完全的免疫,这是连圣骑士的无敌都比不上的技能,同时随着这个技能的提高,保护的范围,持续时间和承受的最大攻击都会提高,可以给队友和自己提供很好的生命保障.
*幻影破碎(个人加到了10)感觉这个技能加点就行,我加到10是加多了,但是感觉效果还是比较好的,升级时可以吸引怪物阻挡BOSS移动路线,PK时可以将对方围起来并给其伤害,尤其是吸引召唤的宝宝和机械的机器人有较好的效果,属于战略性技能.
*念气环绕(一定加满)这个技能好啊,被动技能,相当于一件软猬甲,当时杨过他爹就是打在这上边电死的,是战士的噩梦,碰上就挨打还能爆击,是近身攻击职业比较头痛的技能.从节能角度看用很少的MP给敌人很多次的攻击还很比较划算的.
*念气波(+20满)这个技能会随级别提高增加攻击范围和距离,感电几率还很高,压制和游击都很好用,释放速度快攻击高,PK时很好用.升级时可以靠这个技能给怪和BOSS持续感电状态,提高升级效率.建议穿效果装也可以考虑选择提高这个技能.
*狮子喉(可以加满)我加到了5级,感觉PK已经比较好用了,有多余的SP一定再加上去
*螺旋念气(满)高伤害技能,PK可以秒人的,打BOSS也是高攻击输出的技能,必须加满
*觉醒技能(满)看家本事,尽量加满吧.效果就不做评价了.
通用:后跳和强制后跳要加的 魔法爆击和背击要加的,远古记忆要加的,有SP就多加吧.
总结:气功是辅助和攻击输出兼备的职业,是不可多得的升级伙伴,虽然防御低,但是攻击高,攻击多数以远程为主,所以可以靠灵活的跑位配合防御性和被动的技能提高自己的安全性,组队站位时不是在前边抗的职业,在后边安心输出伤害就行了.
我对气功的认识--我们气功主要靠的是魔法攻击,强大的魔法攻击需要穿合适的装备,布甲是首选,加回蓝速度,施放速度,智力,MP上限.武器选择--手套,高魔攻低物理攻击.技能中的感电几率,连续性魔法(比如螺旋念气)光攻击对部分职业的克制(对弱光抗的战士职业)等等```可以说,气功的攻击是华丽而可怕的.但是也有弱点,就是MP的大量消耗和低防御,这将怎么克服呢,下面介绍下我是怎么加点的并解释为什么这么加.
体术: *上钩拳 满10级 强制上钩拳1级
(上钩拳出拳的时候是霸体,着也是气功唯一的霸体技能,也是格斗都会加的技能,霸体的出招可以保证其的命中效果.出强制后,在适当的时机出招击中敌人并接其他技能给敌人较大的杀伤.上钩拳加的越多,击中敌人时,敌人浮空就越高,一旦浮空,在其落地前我有充分的时间释放所需要的技能,比如说螺旋念气,分身,等等.)
*前踢(放弃)虽然这个技能不用学也有但是后期没有实用价值.
*背摔(放弃)知道这个技能和雷霆背摔是一个比较有争议的问题,但是我没有加,因为无论你加到背摔还是到雷霆背摔,加的再高在杀伤上也没有实际意义,出雷霆背摔后可以虽然可以有略微的提高和感电几率,但是效果不及念气波的感电和杀伤,后期在PK的时候很难抓到对方,如果在对方被上钩拳击中悬空,接背摔不如接螺旋念气,后者的杀伤是恐怖的.有人说背摔是逃跑脱身的技能,但是我认为效果不如旋风腿.
狂暴:*抛沙 (放弃)不加到较高级效果不明显
*蹲伏 (可加可不加,和战士的格挡一样,有操作天赋和意识的可以考虑一下,这个技能,可以躲避狙击枪等技能)
散打: *下段踢(放弃)
*鹰踏5级 旋风腿1级
(旋风腿可以说是必须加的,配合念气环绕将,可以说是飞行 的刺猬,击中对方可以使对方放倒,突出重围时也有较好的效果,大家知道,螺旋腿是可以在空中释放的. )
气功: *钢筋铁骨(放弃)加多少不影响学其他技能,我说不加多数人可能反对,但是这个技能加满虽然可以让我们多挨几下,但是加满也要200的SP,我宁可把这200点加到魔法爆击上,发扬长处,放弃着点微弱的弥补 .
*烈日光辉(放弃)使用的场合受局限性太大
*光之兵刃(+3级)+3级就是百分之百的光攻击了,要加就至少加到3,+1,+2反而会降低物理攻击,在组队给队友释放的时候反而会起到相反的作用,我感觉要是走辅助路线的话这个技能是有加满的必要的,尤其是我和3个红眼朋友刷悲鸣王者的时候,光属性攻击加满级的风之气息,在让BOSS感电的情况下可以很快杀死BOSS.这个技能的好处大家可以慢慢体会,但是建议加到3级以上才可以发挥优势
*风之气息:(+10满)气功的特色技能,加满可以给队友和自己加百分之32的攻击速度和物理释放速度,给红眼加上后比白手的攻击速度都快,给拿缓慢攻击速度的玩家加上了可以瞬间快到不适应,在PK时给自己加上后再释放技能时对对手的反映能力是个极大的考验.
*分身(+10满)为了增加人墙的封闭性提高幻影破碎的杀伤
*念气罩(满)我是根据级别加的,55了目前才加到16级
有些人说念气罩+10就行了,我虽然赞成但是我发现这个技能的价值不在与PK,在于升级的时候,这个技能处了出血,中毒,混乱,失明,昏迷不能防御以外,对物理和魔法攻击有完全的免疫,这是连圣骑士的无敌都比不上的技能,同时随着这个技能的提高,保护的范围,持续时间和承受的最大攻击都会提高,可以给队友和自己提供很好的生命保障.
*幻影破碎(个人加到了10)感觉这个技能加点就行,我加到10是加多了,但是感觉效果还是比较好的,升级时可以吸引怪物阻挡BOSS移动路线,PK时可以将对方围起来并给其伤害,尤其是吸引召唤的宝宝和机械的机器人有较好的效果,属于战略性技能.
*念气环绕(一定加满)这个技能好啊,被动技能,相当于一件软猬甲,当时杨过他爹就是打在这上边电死的,是战士的噩梦,碰上就挨打还能爆击,是近身攻击职业比较头痛的技能.从节能角度看用很少的MP给敌人很多次的攻击还很比较划算的.
*念气波(+20满)这个技能会随级别提高增加攻击范围和距离,感电几率还很高,压制和游击都很好用,释放速度快攻击高,PK时很好用.升级时可以靠这个技能给怪和BOSS持续感电状态,提高升级效率.建议穿效果装也可以考虑选择提高这个技能.
*狮子喉(可以加满)我加到了5级,感觉PK已经比较好用了,有多余的SP一定再加上去
*螺旋念气(满)高伤害技能,PK可以秒人的,打BOSS也是高攻击输出的技能,必须加满
*觉醒技能(满)看家本事,尽量加满吧.效果就不做评价了.
通用:后跳和强制后跳要加的 魔法爆击和背击要加的,远古记忆要加的,有SP就多加吧.
总结:气功是辅助和攻击输出兼备的职业,是不可多得的升级伙伴,虽然防御低,但是攻击高,攻击多数以远程为主,所以可以靠灵活的跑位配合防御性和被动的技能提高自己的安全性,组队站位时不是在前边抗的职业,在后边安心输出伤害就行了.
2012-07-27
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膝击,等级:5
强制-膝击,等级:1(可以自己选择是否强制,建议强制)
折颈,等级:1(必须的)
分身,等级:5
念气波,等级:30(看似冷却时间太长,其实比女女的波波给力多了)
强制-念气波,等级:1
强化-念气波,等级:3
蓄念炮,等级:1
风之气息,等级:16(看到有人说龙虎啸不需要风之气息的,哎记得以前玩百花的时候我就说过,攻击高了各项技能的伤害都高,攻速对龙虎啸的作用非常大,可以说等同于红眼的攻速吧)
雷霆膝击,等级:1(其实加满也很给力,没SP给它用了)
念气环绕,等级:26
念气环绕:御,等级:1(加满确实给力,但是很多时候不开也过图了,有时候反而忘记开了)
念气环绕:袭,等级:21(其实这个技能强制是否,没多大的关系,强制的话更灵活点)
念气罩,等级:10
强制-念气罩,等级:1
念兽:龙虎啸,等级:21
强化-念兽:龙虎啸,等级:0(没看错是0,对于这个只加范围不加攻击的,我选择的0)
螺旋念气场,等级:16
强化-螺旋念气场,等级:3
念之战矛,等级:3(完美破招,伤害不错,就是要掌握好释放时机,很容易MISS)
冲云念气场,等级:1
念之奥义,等级:9
念兽:审判之金雷虎,等级:12(满级觉醒在有些图还是非常给力的,要注意会被打断的,释放的时候小心点,在怪中了念之战矛后释放,效果特别好。)
以下两个技能只能2选1,我双天赋一样满了一个,都差不多吧,各有各的用处。我比较喜欢用猛虎震地。
念兽:猛虎震地,等级:13(说这个技能伤害不高的都是+2的,起码不超过5的,容易被打断倒是事实,+满了伤害很高的,看技能说明的,你抱着模拟器去玩吧,大面积杀伤的效果很不错哦)
烈日光辉,等级:5
狮子吼,等级:18(控场技能,熟练运用,破招连攻还是不错的,伤害一般,满狮子吼的,猛虎震地只能+2出前置,加满了眩晕的效果还是比较明显,那些说吼不晕怪的,我不知道你是否点满了,要不就是你的人品真的那么差?)一般组队有毒王或者鬼泣什么的,人家的晕,一下一群,冰也是一下一群,后期什么每日,什么任务的组队的时间也多,所以一般别人控场,我比较喜欢用猛虎震地输出。。。
强制-狮子吼,等级:1
【通用】
远古记忆,等级:10
魔法暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
属性攻击精通,等级:3
命中精通,等级:3
其实刷图的话,除了有些需要连招要点1点或者别的,一般要么不点,要么点满。后期怪防御高,技能等级低了,伤害还不够破防的。
所以为什么有些人智力看起来只高了300.但是比4个人组队刷图还要轻松。贫民装备的话,节约点的远古1套配个高强化武器就差不多了,反正远古1的任务总是要做的。
别跟我说你玩到60多级了,存个钱买个高强武器都买不起,那你连贫民都不够资格了,别玩了。
辅助装备强化-念气波。
蓝色65最上级魔法石。
实在不喜欢做远古装备的话,可以买职业套装,职业套比较稳定,当然有更多更好的装备建议,超出贫民范围内不讲解。
附魔是必须的。
魔法攻击宝珠比智力加的版面攻击高。
远古1的缺点是必须8件的最后百分之十的伤害还是可以的,要是有神器建议职业套,远古1套缺一件就垃圾了。
每个人的习惯都不尽相同,码字很辛苦的,觉得可以的支持下,其实我都怕说什么加点,加点之类的。就是有那些个人,自己没试过,就想当然的在哪里说三道四。哎,真的不想再谈加点了。
强制-膝击,等级:1(可以自己选择是否强制,建议强制)
折颈,等级:1(必须的)
分身,等级:5
念气波,等级:30(看似冷却时间太长,其实比女女的波波给力多了)
强制-念气波,等级:1
强化-念气波,等级:3
蓄念炮,等级:1
风之气息,等级:16(看到有人说龙虎啸不需要风之气息的,哎记得以前玩百花的时候我就说过,攻击高了各项技能的伤害都高,攻速对龙虎啸的作用非常大,可以说等同于红眼的攻速吧)
雷霆膝击,等级:1(其实加满也很给力,没SP给它用了)
念气环绕,等级:26
念气环绕:御,等级:1(加满确实给力,但是很多时候不开也过图了,有时候反而忘记开了)
念气环绕:袭,等级:21(其实这个技能强制是否,没多大的关系,强制的话更灵活点)
念气罩,等级:10
强制-念气罩,等级:1
念兽:龙虎啸,等级:21
强化-念兽:龙虎啸,等级:0(没看错是0,对于这个只加范围不加攻击的,我选择的0)
螺旋念气场,等级:16
强化-螺旋念气场,等级:3
念之战矛,等级:3(完美破招,伤害不错,就是要掌握好释放时机,很容易MISS)
冲云念气场,等级:1
念之奥义,等级:9
念兽:审判之金雷虎,等级:12(满级觉醒在有些图还是非常给力的,要注意会被打断的,释放的时候小心点,在怪中了念之战矛后释放,效果特别好。)
以下两个技能只能2选1,我双天赋一样满了一个,都差不多吧,各有各的用处。我比较喜欢用猛虎震地。
念兽:猛虎震地,等级:13(说这个技能伤害不高的都是+2的,起码不超过5的,容易被打断倒是事实,+满了伤害很高的,看技能说明的,你抱着模拟器去玩吧,大面积杀伤的效果很不错哦)
烈日光辉,等级:5
狮子吼,等级:18(控场技能,熟练运用,破招连攻还是不错的,伤害一般,满狮子吼的,猛虎震地只能+2出前置,加满了眩晕的效果还是比较明显,那些说吼不晕怪的,我不知道你是否点满了,要不就是你的人品真的那么差?)一般组队有毒王或者鬼泣什么的,人家的晕,一下一群,冰也是一下一群,后期什么每日,什么任务的组队的时间也多,所以一般别人控场,我比较喜欢用猛虎震地输出。。。
强制-狮子吼,等级:1
【通用】
远古记忆,等级:10
魔法暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
属性攻击精通,等级:3
命中精通,等级:3
其实刷图的话,除了有些需要连招要点1点或者别的,一般要么不点,要么点满。后期怪防御高,技能等级低了,伤害还不够破防的。
所以为什么有些人智力看起来只高了300.但是比4个人组队刷图还要轻松。贫民装备的话,节约点的远古1套配个高强化武器就差不多了,反正远古1的任务总是要做的。
别跟我说你玩到60多级了,存个钱买个高强武器都买不起,那你连贫民都不够资格了,别玩了。
辅助装备强化-念气波。
蓝色65最上级魔法石。
实在不喜欢做远古装备的话,可以买职业套装,职业套比较稳定,当然有更多更好的装备建议,超出贫民范围内不讲解。
附魔是必须的。
魔法攻击宝珠比智力加的版面攻击高。
远古1的缺点是必须8件的最后百分之十的伤害还是可以的,要是有神器建议职业套,远古1套缺一件就垃圾了。
每个人的习惯都不尽相同,码字很辛苦的,觉得可以的支持下,其实我都怕说什么加点,加点之类的。就是有那些个人,自己没试过,就想当然的在哪里说三道四。哎,真的不想再谈加点了。
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