c# 做项目时要定义很多类好呢?还是定义很多控件好呢?
我说的控件是用户自定义控件,控件不做界面上的改动,在代码里头写功能就像在类里写一样,这两个哪儿个好呢?...
我说的控件是用户自定义控件,控件不做界面上的改动,在代码里头写功能 就像在类里写一样,这两个哪儿个好呢?
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8个回答
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编写类是面向对象思想,编写控件是面像组件思想,面向组件要比面向对象更高级,但是面向组件一直被认为比较鸡肋。不过面向对象确实也有点过时了,所以现在出现了面向服务,面向对象上世纪80年代就出现了,面向服务2000年以后才出现,所以做项目时定义很多服务才是王道。WCF就是微软的面向服务编程框架,操作写在服务契约里,数据写在数据契约里,通过具有工业标准的通信协议(如TCP,HTTP)把数据发送到客户端,超低耦合。缺点自然是执行效率更低啦,所以将来硬件要越来越牛逼。不过牺牲效率换取可维护性早已被历史证明是非常值得的,不然追求效率的话都用汇编去开发吧!
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自定义控件与类是两个不同的概念,从使用上也不一样,貌似没什么可比性,但都可以节省代码,类比控件更强大也更灵活,完全在怎么使用和在什么情况下使用。
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没太明白楼主想表达的意思··但每一个控件都是一个类·如果用户自定义控件的话,对水平的要求是很高的···除一般大型企业来说才会去自定义控件···
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一般需求很复杂的时候才会考虑用到自定义控件,没有类灵活
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项目积累到一定程度后定义的类会很多,可以把这些类整合成DLL控件扔到工具箱里会加快你的编程速度,首先得定义类,如果类太多,可以考虑定义控件。
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在我理解里好像自定义控件和类没什么可比性啊,自定义控件是将用户界面和其他功能都封装到可复用的包中,是为了复用,而写类,是为了松耦合,以后维护会更加方便。
使用用户控件可以使编程过程功能更加方便,使用类好像在编程中写的代码量会增加的,但以后的维护和更改都变得很方便
这些是我个人理解,希望对你有帮助
使用用户控件可以使编程过程功能更加方便,使用类好像在编程中写的代码量会增加的,但以后的维护和更改都变得很方便
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